老鼠迷宫问题题目描述 堆栈的应用有一个相当有趣的问题,就是实验心理学中有名的“老鼠迷宫”问题。老鼠迷宫问题的陈述是:假设把只大老 鼠放在一个没有盖子的大迷宫盒的入口处, 盒中有许多墙使得大部分的路径都被挡住而无法前进。老鼠可以按照尝试错误的方法找到出口。不过,这只老鼠必须具备走错路时就会退回来并把走过的路记下来,避免下次重复同样的路,就这样直到找到出口为止。简单来说,老鼠行进时,必须遵守以
c语言实现老鼠迷宫 在没有智能手机的时代,不少人玩游戏会玩老鼠迷宫这样的闯关游戏。每一关有着不同的地图场景,可能还会充斥着各种障碍。老鼠迷宫是经典的递回求解的算法题 我们用二维数组表示迷宫场景。其中用2代表迷宫的墙壁,0代表可行通道。 我们用7*7的二维数组具体实现,假定我们设置[1][1]是迷宫入口,[5][5]是迷宫出口。#define M 7 int maze[M][M] = {
# 实现老鼠迷宫Java程序 ## 1. 简介 本文将教会你如何使用Java语言来实现老鼠迷宫的程序。我们将使用递归算法来解决这个问题,并使用图形化界面来展示迷宫老鼠的移动过程。 ## 2. 程序流程 下面是整个程序的流程图,以及每一个步骤需要做的事情: ```mermaid graph TD A[开始] --> B[读取迷宫地图文件] B --> C[绘制迷宫地图] C -->
原创 2023-08-25 07:01:27
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文章目录算法与数据结构(七):回溯算法(小老鼠迷宫)(C++实现)回溯算法基本思想小老鼠迷宫问题主函数参考:算法分析与设计(C++描述) 石志国、刘冀伟、姚亦飞编著 算法与数据结构(七):回溯算法(小老鼠迷宫)(C++实现)回溯算法基本思想在实际运用中,回溯算法的基本思想是:首先为问题定义一个解空间,这个空间至少包含问题的一个解(可能就是最优的)。然后,先选择某一种可能的情况向前探索,在搜
问题描述:给定一个二维数组,数组中2表示墙壁,0表示通路,由此数组可展示为一个迷宫图。给定入口位置和出口位置,判断之间是否存在通路并显示出走出迷宫的道路。问题解答:实际上是使用回溯算法求解该问题,就是在上下左右四个方向试探,倘若有路则一步,在新的位置继续在四个位置试探,并且对走过的路进行标记,倘若走到死胡同里,则退回上一步再来试探,以此类推,类似于图的深度优先算法,使用递归来实现。java实现:
老鼠走进了格子迷宫,如何能绕过猫并以最短的路线吃到奶酪呢?注意只能上下左右移动,不能斜着移动。在解决迷宫问题上,深度优先算法的思路是沿着一条路一直走,遇到障碍或走出边界再返回尝试别的路径。首先用一个二维数组来把迷宫“数字化”。 [java] view plain copy   print?1. int[][] maze = new int[5][
作品展示: 显示全部路径:  显示最短路径:  显示全部路径:  显示最短路径: 问题描述:程序开始运行时显示一个迷宫地图,迷宫中央有一只老鼠迷宫的右下方有一个粮仓。游戏的任务是使用键盘上的方向健操纵老鼠在规定的时间内走到粮仓处。基本要求:老鼠形象可以辨认,可用键盘操纵老鼠上下左右移动;迷宫的墙足够结实,老鼠不能穿墙
数据结构试验二   老鼠迷宫 实验思路:用深度优先搜索实现,使用堆栈存储老鼠走过的路径。最终实现最短路径的的求解。我用一个二维数组map[10][12]来表示地图。其元素有三种取值:0代表无墙、没走过;1代表墙;2代表无墙、已走过。首先输入start点坐标(即为其在数中的行列坐标),若输入不合法(越界,或start在墙中)则需重新输入。1.先判断start是否有后继
转载 2023-06-02 15:43:27
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今天看了下老鼠迷宫这个算法,只理解了选择一条路径的递归算法,但是对于选择出所
转载 2023-06-17 07:17:13
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#include<iostream>//输入输出流 #include<fstream>//文件头文件 #include<conio.h> #include<time.h>//时间的头文件 #include<windows.h>//使用系统头文件 #include<string>//字符串头文件 #include<sta
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问题:题目:在二维数组中使用2来代表墙壁,1来代表老鼠的行径,试写出代码求得老鼠由入口走到出口的路线(一条便可)。输入:输入一个二维数组,2代表墙壁,0代表空(表示可),再输入起点和终点坐标,输出整个数组,2代表墙壁,将可行路线(一条)中的0换成1。还可以换一种 描述:有一个迷宫,在迷宫的某个出口放着一块奶酪。将一只老
转载 2013-10-06 21:25:00
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学校题目:题目内容:程序开始运行时显示一个迷宫地图,迷宫中央有一只老鼠迷宫的右下方有一个粮仓。游戏的任务是使用键盘上的方向健操纵老鼠在规定的时间内走到粮仓处。基本要求:⑴老鼠形象可以辨认,可用键盘操纵老鼠上下左右移动;⑵迷宫的墙足够结实,老鼠不能穿墙而过;⑶正确检测结果,若老鼠在规定时间内走到粮仓处,提示成功,并给出一条路径,否则提示失败。⑷添加编辑迷宫功能,可修改当前迷宫,修改内容:墙变路、路
1.题目如下图12*12方格图,找出一条自入口(2,9) 到出口(11,8)的最短路径[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保
原创 2022-01-09 16:42:22
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http://yuncode.net/code/c_5093587f5dbaf9该文章使用递归可以寻找出路径,但并未寻找出所有的路径。#include <stdio.h> #include <stdlib.h> void visit ( int, int ); int maze[7][7]&
原创 2014-10-23 11:23:06
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简单搜索题目一个 H 行 M 列的迷宫 S,迷宫中 ‘#’ 代表墙壁, ‘.’ 代表可位置。 每一步移动在一个可放歌里,可以水平或者垂直移动到相邻的一个可放个中。墙壁方格不能,也不能对角线移动。 你可以选择任意一个起点方格和终点方格(这两个方格必须为可方格,且可以相互到达)。从选择的七点方格用最小的步数移动到终点方格。 本题需要你最优的选择起点方格和终点方格,使你的最小移动步数尽可能大,
这个是简单的深搜,应该输入深搜中抛砖型的,联系下代码,回顾一下深搜的思想。 本题的要求是,在开始点(1,1)和终点(5,5)放一只老鼠,让老鼠找到一条路径走出去(暂时不考虑最短路径),找到后输出路径。 最简单的想法就是对于上下左右四个进行刨根型的搜索,找到就返回输出,进入死胡同了就原路返回,找最近的有其他路径的点,继续搜索,知道找出为止。 下面是代码部分。#include <stdio.h>
转载 2022-05-14 11:03:01
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思路分析: 1.应先用一个二维数组创造出一个迷宫;用0表示可以;1表示障碍物; 2. 观察本图可以发现,第一行和最后一行均为障碍,第一列和最后一列均为障碍 3.观察第四行前三列也均为障碍 4.输出该地图 5.创建一个类,并用递归回溯思想解决老鼠迷宫问题 6.创建一个布尔类型的findWay方法 ...
转载 2021-10-03 17:35:00
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迷宫老鼠游戏【题目】       以一个m×n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍
考虑使用一个二维数组表示迷宫.所有的通路用0表示,墙用1表示,出口用9表示,入口用6表示,已经过点用3表示.输出走出迷宫的过程.  从这个问题的求解过程中可以简单总结出两个算法,一是探路过程,二是输出路线.  1.探路过程  探路过程算法可归纳为:  [1]从入口位置开始,检查东西南北四个方向上的通路,如果发现出口则成功退出,否则将所有通路坐标压入栈;  [2]从栈中取出一个坐标,将其标记为当前位
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数据结构与算法大作业:迷宫程序(C,代码以及思路) 一、作业目的1、 掌握用数据结构的知识进行程序设计。2、 应用所学的数据结构完成一个具有一定实际意义的应用程序的设计、编码、调试,锻炼实践动手能力,提高编程水平。二、作业内容迷宫程序问题描述:以一个 m * n 的长方阵表示迷宫, 0和1分别表示迷宫的通路和障碍。 设计一个程序, 对任意设定的迷宫, 求出一条从入口到出口的通路, 或
转载 2023-07-22 10:42:25
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