N年前用python写的五子游戏,电脑执白子,只能判断一步,新手级别(可以再添加几层循环让它厉害一点) 。程序的UI界面是用python的标准库 Tkinter 写的,有点乱,现在已然看不懂。代码如下,可以在py2.7 下运行:#-*-coding:utf-8-*- from tkinter import * import tkMessageBox #以下为AI部分: N=17 #棋盘规格 N*
#绘制五子 from tkinter import * from tkinter import messagebox root = Tk()#创建窗体 root.title('绘制五子') cell_size = 30 #每一个方格的边长 C = 20 #列数 R = 20 #行数 height = R * cell_size#画布高度 width = C * cell_siz
今天主要介绍一下python实现五子小游戏,使用pygame模块编写一个五子游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下。一、pygame初始化画布界面#调用pygame库 import pygame import sys #调用常用关键字常量 from pygame.locals import QUIT,KEYDOWN #初始化pygame pygam
 1.五子2.今天来讲解五子python3用pygame设置,注意黑子和白子的大小,本文中50×50,968B图如下:小bug:是正方形,不是圆形,可以自己改一改玩。黑子白子=======================★详细讲解,代码里有注释★=======================3.python的pygame格式基本固定,第1步:#---第1步---导出模块---
本文实例为大家分享了python五子游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下#五子 ‘'' 矩阵做棋盘 16*16 “+” 打印棋盘 for for 游戏是否结束 开始下棋 while 游戏是否结束: 黑白交替 player=0 p%2==0 ==1 p+=1 下棋动作一样 但是棋子不一样 ‘'' 代码 #创建棋盘的程序 def initBoard(): global board #调用全局的
这次做的项目是五子,用python3的tkinter实现。这次的做出来的还是比较简单的。现在开始分析代码:①首先先创建五子的窗口:from tkinter import * top = Tk() top.title("五子") #给标题 top.geometry("510x525") #确定窗口大小 top.mainloop()②画出五子的棋谱:用Canvas函数来创建画布(Canv
tkinter库:Python的标准Tk GUI工具包的接口示例:from tkinter import * root = Tk() #你的ui代码 Label(root,text = 'hello world!').pack() root.mainloop()弹窗结果:  五子小游戏实现(一): from tkinter import * import tkint
前言五子是我们传统的益智游戏之一,老少皆宜,上手简单,对于锻炼逻辑思维,增强思考能力有很大帮助。那么,我们能不能使用Python来写出五子的程序呢,毕竟不是什么时候都有对手和你一起下棋的,编写一个五子程序,自己可以随时随地玩这个游戏。需求五子规则比较简单,有如下需求:分为黑白两色棋子黑白两方依次落子任何一方达成五子连珠即获得胜利横向纵向斜向五子连珠均符合胜利条件五子棋盘为15*15的正方
转载 2023-08-10 18:34:00
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前面介绍了监听机制,窗体使用,重绘机制,画笔使用,对象传递等等概念,接下来我们来谈一点算法的东西,相信大家都玩过五子这个游戏吧,在不包括先手禁手等复杂规则之下,我们只考虑最简单的15*15格的棋盘,规则是只要没有落子的地方均可下子,某一方连成个棋子则获胜,游戏结束。权值算法权值法在五子游戏中是一种很基础的算法,它的思想包括以下几个部分:评价权值计算全盘权值寻找有利点判断输赢 1.评价权值
作者:城南,今天给大家分享的是pygame小游戏首先是实现简单的AI人机五子对战下面有这个五子的全代码代码中我添加了很多注释。其中下图则是如何实现人机AI智能,(伪AI智能,哈哈)供大家一起学习,上源码:"""五子之人机对战"""import sysimport randomimport pygamefrom pygame.locals import *import pygame.gfxd
编程实现控制台版并支持两人对战的五子游戏。(1)绘制棋盘 - 写一个成员方法实现(2)提示黑方和白方分别下棋并重新绘制棋盘 - 写一个成员方法实现。(3)每当一方下棋后判断是否获胜 - 写一个成员方法实现。(4)提示: 采用二维数组来模拟并描述棋盘,盘如下: Created with Raphaël 2.2.0 开始 棋手准备
适合象我这样的初学者!高手可以不看。bc下编译通过,可实现人际对战。原代码如下#include <stdio.h> #include <bios.h> #include <ctype.h> #include <conio.h> #include <dos.h> /*定义画棋盘所需的制表符*/ #define CROSSRU 0xb
转载 2023-12-05 12:04:49
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1. /* 2. * To change this template, choose Tools | Templates 3. * and open the template in the editor. 4. */ 5. 6. package 7. 8. import 9. import 10. import 11. class ChessPanel extends 12. priva
转载 2023-05-25 11:16:58
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五子小游戏具体功能1.分段解析1.1 各变量定义1.2 绘制一个棋盘1.3 对鼠标点击进行监控1.3.1 判断鼠标落点位置1.3.2 实现落子1.3.3 各个按钮点击事件1.3.3.1 重新开局1.3.3.2 游戏说明1.3.3.3 退出游戏1.3.3.4 悔棋1.3.3.5 游戏限制时间1.3.3.6 认输1.3.4 相关函数1.4 判断输赢规则2.源代码 具体功能(1)显示一个十五行十五列
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楼主要是觉得看的不舒服可以拷到记事本里看~import java。applet。*; import t。*; import t。event。*; import java。applet。Applet; import t。 Color; //这一段import就不说了,下面要用到的就import进来 public class wuziqi extends Applet implements Actio
1.图形化界面的创建1.1创建JFrame窗体容器         1)JFrame窗体需要设置基本的大小、布局、默认的关闭方式,以及最重要的设置可见。1.2在JFrame上添加组件,用来绘制棋盘棋子和游戏操作。        1)棋盘棋子的绘制:自定义一个类去继承JPanel,
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 gobangGobang game with artificial intelligence in 900 Lines !!How to playDownload:git clone https://github.com/skywind3000/gobang.git gobangplay in normal mode:python gobang/gobang.pyplay in har
这里只想简单演示下一个简单的五子界面和落子等操作,主要为了后面设计AI对战方便演示,AI算法后面设计吧,最近事太多了,,,,。希望本文有助于你制作自己期望的简单的五子。一、pygame初始化画布界面#调用pygame库 import pygame import sys #调用常用关键字常量 from pygame.locals import QUIT,KEYDOWN #初始化pygame p
大家好,本文将围绕python五子代码输赢逻辑判断展开说明,如何用python制作五子游戏是一个很多人都想弄明白的事情,想搞清楚python五子代码最简单的需要先了解以下几个事情。1、求解用python 编写五子怎样编写判断输赢的函数,应该从哪方面考虑呢?最好有代码,,,,谢谢你都做到这个程度了,当然就是高手了。 把棋子位置放在一个数据里。然后做一个路径搜索算法。只搜索8个方向,如果某个方
#!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- # coding by 秋叶夏风 # 导入系统模块,用于保证程序结束后不退出终端 import os class Chess(): def __init__(self): ''' 初始化魔术方法 用于设定初始的状态值 ''' # 定义两个数组 self.user1 = [] # 用于记录用户1的下子信息 se
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