作者:城南,今天给大家分享的是pygame小游戏首先是实现简单的AI人机五子棋对战下面有这个五子棋的全代码,代码中我添加了很多注释。其中下图则是如何实现人机AI智能,(伪AI智能,哈哈)供大家一起学习,上源码:"""五子棋之人机对战"""import sysimport randomimport pygamefrom pygame.locals import *import pygame.gfxd
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2024-01-19 10:28:20
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编程实现控制台版并支持两人对战的五子棋游戏。(1)绘制棋盘 - 写一个成员方法实现(2)提示黑方和白方分别下棋并重新绘制棋盘 - 写一个成员方法实现。(3)每当一方下棋后判断是否获胜 - 写一个成员方法实现。(4)提示: 采用二维数组来模拟并描述棋盘,棋盘如下:
Created with Raphaël 2.2.0
开始
棋手准备
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2023-12-14 09:59:58
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适合象我这样的初学者!高手可以不看。bc下编译通过,可实现人际对战。原代码如下#include <stdio.h>
#include <bios.h>
#include <ctype.h>
#include <conio.h>
#include <dos.h>
/*定义画棋盘所需的制表符*/
#define CROSSRU 0xb
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2023-12-05 12:04:49
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N年前用python写的五子棋游戏,电脑执白子,只能判断一步,新手级别(可以再添加几层循环让它厉害一点) 。程序的UI界面是用python的标准库 Tkinter 写的,有点乱,现在已然看不懂。代码如下,可以在py2.7 下运行:#-*-coding:utf-8-*-
from tkinter import *
import tkMessageBox
#以下为AI部分:
N=17 #棋盘规格 N*
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2023-08-07 21:09:31
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五子棋小游戏具体功能1.分段解析1.1 各变量定义1.2 绘制一个棋盘1.3 对鼠标点击进行监控1.3.1 判断鼠标落点位置1.3.2 实现落子1.3.3 各个按钮点击事件1.3.3.1 重新开局1.3.3.2 游戏说明1.3.3.3 退出游戏1.3.3.4 悔棋1.3.3.5 游戏限制时间1.3.3.6 认输1.3.4 相关函数1.4 判断输赢规则2.源代码 具体功能(1)显示一个十五行十五列
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2023-08-16 04:34:40
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今天主要介绍一下python实现五子棋小游戏,使用pygame模块编写一个五子棋游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下。一、pygame初始化画布界面#调用pygame库
import pygame
import sys
#调用常用关键字常量
from pygame.locals import QUIT,KEYDOWN
#初始化pygame
pygam
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2023-08-09 12:41:54
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#绘制五子棋
from tkinter import *
from tkinter import messagebox
root = Tk()#创建窗体
root.title('绘制五子棋')
cell_size = 30 #每一个方格的边长
C = 20 #列数
R = 20 #行数
height = R * cell_size#画布高度
width = C * cell_siz
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2023-06-26 01:10:56
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1. /*
2. * To change this template, choose Tools | Templates
3. * and open the template in the editor.
4. */
5.
6. package
7.
8. import
9. import
10. import
11. class ChessPanel extends
12. priva
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2023-05-25 11:16:58
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1.图形化界面的创建1.1创建JFrame窗体容器 1)JFrame窗体需要设置基本的大小、布局、默认的关闭方式,以及最重要的设置可见。1.2在JFrame上添加组件,用来绘制棋盘棋子和游戏操作。 1)棋盘棋子的绘制:自定义一个类去继承JPanel,
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2023-08-12 13:34:45
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楼主要是觉得看的不舒服可以拷到记事本里看~import java。applet。*;
import t。*;
import t。event。*;
import java。applet。Applet;
import t。
Color; //这一段import就不说了,下面要用到的就import进来
public class wuziqi extends Applet implements Actio
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2023-09-01 12:09:17
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1.五子棋2.今天来讲解五子棋的python3用pygame设置,注意黑子和白子的大小,本文中50×50,968B图如下:小bug:是正方形,不是圆形,可以自己改一改玩。黑子白子=======================★详细讲解,代码里有注释★=======================3.python的pygame格式基本固定,第1步:#---第1步---导出模块---
jQuery-----五子棋
1、效果 2、html代码 <!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<link
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2023-06-07 22:18:49
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方法:一段用于完成特定功能的代码片段,类似于其他语言的函数。方法用于定义该类或该类的失礼行为特征和功能实现。方法是类和对象行为特征的抽象。方法类似于面向过程中的函数。在面向对象中,整个程序的基本单位是类,方法是从属于类和对象的。方法包括方法名与参数。方法的调用方式:1.形式参数:在方法声明时用于接收外界传入的数据2.实参:调用方法时实际传给方法的数据3.返回值:方法在执行完毕后返回给调用它的环境的
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2024-07-21 19:55:53
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目录一、控制台版本1.1 代码1.2 实现效果二、存储功能的实现三、简化下棋的过程一、控制台版本1.1 代码#include <iostream>
#include <stack>
#include <fstream>
#include <string>
#define BLACK 1
#define WHITE 2
using namespac
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2024-04-25 05:52:12
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摘要:通过描述位图内存和视频内存原理,通过五子棋棋子透明显示在棋盘上,说明VC++中位图操作和如何实现透明位图显示。1、实现原理计算机视频系统核心是内存,位图操作涉及到视频内存和位图内存。每次以及每一个图形操作都会影响视频内存,位图内存为一块类似于视频内存的RAM区域,它代表一个容纳数据的内存地址,二者极为相识,区别在于位图内存看不到,而视频内存看的到。位图驻留在位图内存中,如果被移到视频内存,则
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2024-05-25 13:32:54
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隔了一年才把AI思路给写了。。。需求分析与设计方案:如需整个工程,移步如没有积分,可在百度网盘下载:链接: https://pan.baidu.com/s/1UXzhEDWXfsb6EbFOzRVuqg 提取码: ezm6注:全文,都默认以黑方为己方。一、五子棋基本棋型最常见的基本棋型大体有以下几种:连五,活四,冲四,活三,眠三,活二,眠二。①连五:顾名思义,五颗同色棋子连在一起,不需要多讲。图2
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2023-07-26 18:53:25
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这一期给大家带来我自己添加的功能,最近还搞了个播放背景音乐和下棋音效,与这个一起讲了 开笔之前,忽然响起还有一个保存游戏没讲,真是失误。保存游戏呢,就是将当前棋子的位置都保存下来,我们可以设想一个情景,玩家玩着游戏的时候,忽然一个电话过来,就会跳转到打电话的界面,或者一条QQ消息要处理,玩家跳转到了QQ的界面处理消息,待他处理完之后,就会返回游戏,如果我们没有设置
一、项目简介 • 项目内容:结对编程,将传统平面二维五子棋改写为三维空间五子棋• 编程语言:C++、openGL• 开发环境:Microsoft Visual Studio 2013集成环境• 人员分工:本人负责2维转化3维图形界面程序编写,肖负责五子棋人机对战程序编写二、功能展示我们程序实现的3维五子棋场景是在一个房间里面的桌子上下棋,
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2023-07-24 22:49:28
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五子棋《Five in a Row》游戏规则:游戏中黑棋用1代替,白棋用2表示,棋盘是16*16的大小。在横,竖,左斜以及右斜这四个方向上,只要有相同颜色的连续五个棋子,则获胜。编写步骤:(1)创建棋盘,并声明刚开始棋子的落子颜色 (2)从键盘上取出要落子的坐标,以及每次落子都要改变落子的颜色,1+2 = 3,落子颜色改变要在循环内,所以每次要在判断游戏结束之前改变颜色,应将棋子的颜色改为先走棋的
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2023-07-06 15:02:07
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在学完了Android的基础之后,我开始尝试着写一些小项目练练手,同时进一步巩固自己的基础知识,而我选的的第一个项目就是做一个简单的人人对战的五子棋小游戏。 首先,我们要新建一个自定义控件类Panel,这基本上涵盖着整个项目的大部分操作,比如棋盘的设计等等,下面开始Panel的编写,代码如下:1 public class Chess_Panel extends View{
2 pr
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2023-07-26 18:52:19
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