HTML是网页的核心,学好HTML是成为Web开发人员的基本条件。HTML很容易学习的,但也很容易误用,要学精还得费点功夫。随着HTML5的发展和普及,了解HTML5也将成为Web开发人员的必修课。涉及到网页外观时,就需要学习CSS了,它可以帮你把网页做得更美观。利用HTML和CSS模拟一些你所见过的网站的排版和布局(色彩,图片,文字样式等等)。第二步:学习javascript,了解DOMJava
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2023-12-14 12:39:12
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自从上次发布一个小恐龙游戏以后,到现在10天了,前后又写了3个游戏,挑了一个感觉比较有挑战的游戏和大家分享一下。 这是我模拟一个苹果游戏《stick hero》游戏写的一个小游戏,在这里记录一下,希望大家会喜欢。 一直按下鼠标,会出一根棍子,棍子会变长,小人会根据棍子长度来移动。判断小人是否停留在柱子上,因为放在网上以后,鼠标判断有点卡,请大家见谅。 那我
一、简介 前端: html5+css+javaScript(js+jq+bs)
h5 不擅长 应用程序
小程序是基于h5的封装产物 html(html有三个载体:pc端浏览器,移动端浏览器,移动端app)
*** 标签
*** 层级关系
css
*** 样式
*** 选择器 (通过css来控制html,就是用选择器来建立这个控制的桥梁)
*** 布局 二、了解h5 标签:被
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2023-12-18 13:32:55
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还记得贪吃蛇这个经典游戏吗?在诺基亚时代,在黑白像素点游戏机时代,就是这样一个简单的游戏也能让我们玩上几个小时。还有现在最热门的h5棋牌平台开发制作Q-2189563389,也都是利用H5开发的在这篇文章,我们将使用HTML5来重现这个游戏,基于著名的开源HTML5游戏框架——Phaser。你将了解到游戏精灵、游戏状态,以及如何使用预加载(preload)、创建(create)与刷新(update
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2023-11-01 13:37:18
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第1章 基础知识 11.1 Unity简介 11.2 跨平台与多工种协作 11.3 Unity版本 21.4 Unity内置资源或拓展资源 31.5 示例项目打包与发布 51.6 Unity服务 71.7 小结 8第 2章编辑器的结构 92.1 游戏项目 92.1.1 创建项目 92.1.2 打开项目 102.1.3 版本管理 102.1.4 安装多个版本的Unity 112.2 Project视
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2024-08-29 20:37:06
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文章目录使用UnityGUI调试游戏对象的创建基本函数获取游戏对象方法一方法二添加组件与修改组件发送广播与消息克隆移动、旋转、缩放游戏对象移动游戏对象缩放游戏对象旋转游戏对象工具类四元数输入控制 使用UnityGUI首先先创建一个空的GameObject,编写脚本using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class
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2024-05-08 22:59:45
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本节书摘来异步社区《Unity 5.x游戏开发实战》一书中的第2章,第2.2节,作者: Alan Thorn 译者: 李华峰 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。2.2 Unity中的C#脚本为游戏定义逻辑、规则和行为的时候,往往需要使用到脚本。如果想将那些静态的、无生命的场景和对象转换成为可以进行交互的环境和对象,那么开发人员就需要编写代码。这些代码定义了这些物体
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2024-03-27 12:57:21
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首先我了解了什么是Egret:Egret中文就是白鹭的意思,Egret是一套H5游戏开发的软件。(纯粹属于个人理解)其次我对以下几款软件的相关知识做了些了解:Egret Engine(引擎),Egret Wing(编辑器),Texture Merger(可将零散纹理拼合为整图,同时也可以解析SWF、GIF动画,导出可供Egret使用的配置文件),Egret Feather(是一款粒子效果编辑器)R
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2024-06-17 20:28:37
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导读:本文作者是Scott Hyman,其曾任职于Creat Studios、Vivendi Games Mobile和JAMDAT,在业内已有18年经验,现任职于MocoSpace,领导该公司内部的游戏工作室。scott from theplaystationetwork.com过去2年,我们都见证手机和社交游戏的兴起:两大游戏类型既各自发展,同时也开始互相渗透,融入HTML5技术。手机社交游戏
参加了今日头条的H5游戏开发面试 主要是以下问题1、egret有几种屏幕适配方案 Egret 目前支持的模式有:showAll, noScale, noBorder, exactFit, fixedWidth, fixedHeight, fixedNarrow, fixedWide。 2、常见的egret配置文件有哪
我们整理了21个简单易学的小游戏开发项目,既可以帮助你提高编程能力,又能让你感受到游戏的乐趣!这些项目的技能要求并不高,零基础的同学也能学会哦~一、web前端:此课程较为简单,基于 HTML5 的 canvas 实现了一个小游戏,着重介绍了 HTML5 游戏开发的流程及游戏开发中需要处理的东西。对 Web 游戏开发感兴趣的同学可以通过这个项目实践 HTML5 及 JavaScript 基础知识。不
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2023-10-17 20:59:54
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python可以写游戏,但不适合。下面我们来分析一下具体原因。用锤子能造汽车吗? 谁也没法说不能吧?历史上也确实曾经有些汽车,是用锤子造出来的。但一般来说,还是用工业机器人更合适对吗?比较大型的,使用Python的游戏有两个,一个是《EVE》,还有一个是《文明》。但这仅仅是个例,没有广泛意义。 一般来说,用来做游戏的语言,有两种。一是C++。。一是C#。。Python理论上,不仅不适合做游戏,而
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2023-08-28 07:02:29
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python可以写游戏,但不适合。下面我们来分析一下具体原因。用锤子能造汽车吗? 谁也没法说不能吧?历史上也确实曾经有些汽车,是用锤子造出来的。但一般来说,还是用工业机器人更合适对吗?比较大型的,使用Python的游戏有两个,一个是《EVE》,还有一个是《文明》。但这仅仅是个例,没有广泛意义。 一般来说,用来做游戏的语言,有两种。一是C++。。一是C#。。Python理论上,不仅不适合做游戏,而
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2023-08-23 20:35:08
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最近在网上发现一个Htm5游戏框架l的教程,最开始看的是中文的教程,虽然是翻译大家(为之漫笔)翻译的,但是后面觉得不过瘾,还是喜欢看英文原版的,顺便锻炼自己的英语,为专四准备准备。现在把他翻译出来,供自己查阅和各位大牛指错。本文的翻译可能掺杂了自己对程序的理解,望指错。首先介绍一下这个游戏基本的结构介绍一下。这个框架一共有八个类,main.js,GameObjectManager.js,Appli
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2023-07-16 18:20:07
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作者: Alan Thorn 译者: 李华峰 责编: 胡俊英1.6 场景的建立现在已经成功地实现了对象的属性变换和在场景视图中的导航。接下来可以开始完成金币采集游戏的第一个关卡了。首先将空间中的两个floor网格对象分开,在它们之间留一个大的裂缝,将来会在这个裂缝上创建一个桥梁。玩家将可以通过这个桥梁往返于两个如同岛屿一样的floor网格对象之间。可以使用变换(Translate)工具(W)来移动
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2024-03-16 16:59:41
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本节书摘来异步社区《Unity 5.x游戏开发实战》一书中的第2章,第2.1节,作者: Alan Thorn 译者: 李华峰 责编: 胡俊英2.1 创建一个金币的材质在上一章结束时,通过将一个初始的圆柱形(Cylinder)对象进行不均匀的缩放,从而产生了一个基本的金币对象。依次单击应用程序菜单上的“GameObject | 3D Object | Cylinder”可以创建该对象,结果如图2.1
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2024-05-22 18:35:19
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作者: Alan Thorn 现在是时候来构建(Build)游戏了,构建(Build)是指将游戏进行编译和打包,使得游戏成为一个独立的,可以自执行的形式,玩家在没有Unity编辑器的情形下就可以运行这个游戏。通常情况下,在开发游戏时,就应该考虑到这个游戏的运行环境(例如Windows、iOS、Android及其他),要知道这是在设计阶段就应该决定的,而不是在开发结束时才想到的问题。虽然我们经常听说
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2024-05-07 11:24:36
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眼下小游戏特别火,不少团队也陆续启动了微信小游戏的项目,并于立项前期进行技术预研究。但从微信官方文档看 , 却能发现不少坑。一、运行环境的坑1.API兼容性1.1、网络APIBOM的核心是windows,表示的是一个浏览器的实例,在网页中自定义的任何一个对象、变量和函数,都以windows作为其全局对象;缺乏Dom意味着http、websocket及本地存储等通信用的API使用就会遇到问题,好在微
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2024-08-01 14:15:38
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前言很多刚刚接触到游戏开发,准备大展拳脚的小鲜肉们,往往在技术选型这第一关就栽了跟头。毕竟网络上的游戏引擎良莠不齐,官网上相关资料也比较少,而选择一个适合的游戏引擎是一个项目最基础,也是很核心的一部分。试想一下,在游戏开发进行到中后期的时候,才发现项目引入的游戏引擎与需求相悖,这时候不管是重新做一些修修补补的工作或者更换游戏引擎,这都是相当耗费人力物力的一件事。为了避免这种情况的出现,在前期选择适
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2021-04-07 10:40:46
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游戏类型(各举一个例子):休闲益智:开心消消乐 角色扮演:阴阳师 动作冒险:神庙逃亡 棋牌游戏:欢乐斗地主 体育竞技:最强NBA 射击游戏:绝地求生 音乐游戏:节奏大师 模拟经营:模拟城市 策略游戏:植物大战僵尸 塔防游戏:保卫萝卜游戏付费方式:从2014年初的100%广告付费或者品牌传播盈利到2015年道具付费占据了半壁江山 47% 到2016年的时候道具收费的份额已经提升到 68% 这个比例正
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2024-03-04 14:49:45
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