HTML是网页的核心,学好HTML是成为Web开发人员的基本条件。HTML很容易学习的,但也很容易误用,要学精还得费点功夫。随着HTML5的发展和普及,了解HTML5也将成为Web开发人员的必修课。涉及到网页外观时,就需要学习CSS了,它可以帮你把网页做得更美观。利用HTML和CSS模拟一些你所见过的网站的排版和布局(色彩,图片,文字样式等等)。第二步:学习javascript,了解DOMJava
还记得贪吃蛇这个经典游戏吗?在诺基亚时代,在黑白像素点游戏机时代,就是这样一个简单的游戏也能让我们玩上几个小时。还有现在最热门的h5棋牌平台开发制作Q-2189563389,也都是利用H5开发的在这篇文章,我们将使用HTML5来重现这个游戏,基于著名的开源HTML5游戏框架——Phaser。你将了解到游戏精灵、游戏状态,以及如何使用预加载(preload)、创建(create)与刷新(update
眼下小游戏特别火,不少团队也陆续启动了微信小游戏的项目,并于立项前期进行技术预研究。但从微信官方文档看 , 却能发现不少坑。一、运行环境的坑1.API兼容性1.1、网络APIBOM的核心是windows,表示的是一个浏览器的实例,在网页中自定义的任何一个对象、变量和函数,都以windows作为其全局对象;缺乏Dom意味着http、websocket及本地存储等通信用的API使用就会遇到问题,好在微
亚历克斯和李用几堆石子在做游戏。偶数堆石子排成一行,每堆都有正整数颗石子 piles[i] 。游戏以谁手中的石子最多来决出胜负。石子的总数是奇数,所以没有平局。亚历克斯和李轮流进行,亚历克斯先开始。 每回合,玩家从行的开始或结束处取走整堆石头。 这种情况一直持续到没有更多的石子堆为止,此时手中石子最多的玩家获胜。假设亚历克斯和李都发挥出最佳水平,当亚历克斯赢得比赛时返回&nbs
H5页面的测试除了业务逻辑功能测试外,其他部分的测试方法基本是可以通用的,在此对H5页面和小程序的一些通用测试方法进行总结分享给大家。 H5优势   1.H5可以跨平台,开发成本相对较低;  2.H5可随时上线就更新版本,适合快速迭代;3.H5可以轻量的触达用户,提供更快捷的服务;4.在微信入口或者浏览器上,用户只需点开链接就可以获取我们所提供的服务。  H5劣势   1.H5->的转化强依
原创 2021-07-24 18:34:43
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作者: Alan Thorn 现在是时候来构建(Build)游戏了,构建(Build)是指将游戏进行编译和打包,使得游戏成为一个独立的,可以自执行的形式,玩家在没有Unity编辑器的情形下就可以运行这个游戏。通常情况下,在开发游戏时,就应该考虑到这个游戏的运行环境(例如Windows、iOS、Android及其他),要知道这是在设计阶段就应该决定的,而不是在开发结束时才想到的问题。虽然我们经常听说
发现很多人玩h5小游戏,感觉比较有意思,加上目前在项目中没什么很忙的事情,然后就想研究一下h5小游戏。在网上搜索了一下,有人推荐使用白鹭引擎(Egret),但是我下载下来之后一直打不开,不知道什么情况。后来在网上发现了一个js框架phaser,然后就尝试了一下。本次是记录一下使用phaserjs开发h5小游戏的过程。内容很简单,暂时没有复杂的东西一、开发前首先要在Phaser官网下载使用的js文件
对于手游开发者来说,更新版本往往意味着非常复杂的过程,你需要根据反馈做更新、测试、提交然后等待审核,而由于不需要客户端依赖,页游往往是快速测试游戏版本的最佳途径,很多人可能都知道Unity 5可以再不用Unity Web Player的情况下把手游移植到页游平台测试,再加上谷歌决定放弃对NPAPI的支持,未来WebGL对于页游移植是非常重要的。很多人长期以来都用Unity研发手游,那么你们可能
最近三年,基本上做的都是laya小游戏项目。也就是微信小程序,很多业内同行都觉得laya做小游戏不好用,去用了其他平台,甚至还有些做app游戏的,都不来趟laya这个坑。原因有那么以下几点。laya对于unity的辅助开发,仅仅给unity支持了几个效果相对凑合的shader。并且,laya跟unity相比,支持同屏面数,粒子特效等都有比较大的限制。尤其是,粒子特效这块,很多人app游戏上的效果非
H5熊猫弹跳小游戏运行效果如下:主要代码如下:<!DOCTYPE html><html manifest="offline.appcache"><head>
原创 2022-06-06 17:35:25
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第一阶段:C#编程语言;第二阶段:Unity引擎;第三阶段:Unity项目架构;第四阶段:Unity网络对人对战;第五阶段:Unity游戏综合项目及图形学;第六阶段:Unity项目实战;本课程适合零基础各类人群进行自学!Unity游戏开发超详细学习图游戏开发用什么语言:1、C类#C语言现在被广泛应用于许多游戏引擎中,是最流行的游戏开发语言之一。它有一个XNA框架、一套微软工具和运行时环境,使它特别
h5的js游戏框架JY的2.0版介绍,本文作重介绍了通过jy1.x做的h5游戏和通过jy2.x做的h5有啥区别,然后用大头吃小头这个app游戏来作实践。
原创 2021-06-04 16:12:09
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h5的js游戏框架JY的2.0版介绍,本文作重介绍了通过jy1.x做的h5游戏和通过jy2.x做的h5有啥区别,然后用大头吃小头这个app游戏来作实践。
原创 2021-06-04 16:12:09
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一、简介 前端: html5+css+javaScript(js+jq+bs) h5 不擅长 应用程序 小程序是基于h5的封装产物 html(html有三个载体:pc端浏览器,移动端浏览器,移动端app) *** 标签 *** 层级关系 css *** 样式 *** 选择器 (通过css来控制html,就是用选择器来建立这个控制的桥梁) *** 布局  二、了解h5 标签:被
注:该游戏是通过学习B站李南江老师jQuery后,再其基础上做的修正。不多说,直接上代码:代码有详细的注释,应该不难看懂首先是HTML代码:值得一提的是,我这里引入的是jQuery1.12.4版本的<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title&
转载 2023-08-30 16:20:13
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文章目录使用UnityGUI调试游戏对象的创建基本函数获取游戏对象方法一方法二添加组件与修改组件发送广播与消息克隆移动、旋转、缩放游戏对象移动游戏对象缩放游戏对象旋转游戏对象工具类四元数输入控制 使用UnityGUI首先先创建一个空的GameObject,编写脚本using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class
第1章 基础知识 11.1 Unity简介 11.2 跨平台与多工种协作 11.3 Unity版本 21.4 Unity内置资源或拓展资源 31.5 示例项目打包与发布 51.6 Unity服务 71.7 小结 8第 2章编辑器的结构 92.1 游戏项目 92.1.1 创建项目 92.1.2 打开项目 102.1.3 版本管理 102.1.4 安装多个版本的Unity 112.2 Project视
本节书摘来异步社区《Unity 5.x游戏开发实战》一书中的第2章,第2.2节,作者: Alan Thorn 译者: 李华峰 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。2.2 Unity中的C#脚本为游戏定义逻辑、规则和行为的时候,往往需要使用到脚本。如果想将那些静态的、无生命的场景和对象转换成为可以进行交互的环境和对象,那么开发人员就需要编写代码。这些代码定义了这些物体
首先我了解了什么是Egret:Egret中文就是白鹭的意思,Egret是一套H5游戏开发的软件。(纯粹属于个人理解)其次我对以下几款软件的相关知识做了些了解:Egret Engine(引擎),Egret Wing(编辑器),Texture Merger(可将零散纹理拼合为整图,同时也可以解析SWF、GIF动画,导出可供Egret使用的配置文件),Egret Feather(是一款粒子效果编辑器)R
H5游戏可以通过快应用的web组件快速打包成快游戏,打包上架后的快游戏,只要原H5游戏的url不发生变动,快游戏就不需要做更新,维护工作量小。使用快应用IDE,打包快游戏的操作很简单。访问官网安装开发工具,在PC上安装快应用IDE。菜单选择“File > New Project > New QuickApp Project”,创建项目,模板选择“HTML5 Game”。App Name
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