当年微信 5.0 发布时,首页被设置成了一款新推出的小游戏,它就是微信版飞机大战,游戏一经推出便是火爆异常,铅笔画风格的游戏界面也受到了很多人的喜欢。最近重温了一下这款小游戏,尽管时隔多年,但无论是游戏的画质还是风格,时至今日依然都不过时。本文我们使用 Python 来实现一下这款小游戏,游戏的实现主要用到第三方模块 pygame,安装使用 pip install pygame 即可。环境操作系统
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2023-09-15 14:29:35
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说明:此则博客只是自己学习python编程的学习记录,其中完成的程序设计只是飞机大战的小小小demo,只为自己熟悉python语言和pygame,所以程序并不完善,只当练手和记录,当然可基于次程序进行后续的完善开发。最后感谢一下hm的python教程。至于程序中的图片素材,如果大家有需要可在本文下方留言,可私发。开头 祭出程序开发文档:#01. 使用pygame创建图形窗口 #1.1 游
今天我们完成我们的第四个小游戏。也是用最开始的“贪吃蛇”小游戏改编而来的。到现在,我们最开始的贪吃蛇可以改编成了第四个小游戏了。所以,大家不要嫌弃这些游戏太简陋。只要大家学到了原理。就可以设计出各种各样的游戏。下面先演示一下游戏效果:首先还是说一说这个游戏的游戏设定:1:自己的飞机可以上下左右移动。控制移动方向的键就是键盘上的上下左右。2:按空格可以发射子弹。按一次可以发射子弹一次,子弹无限多。好
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2023-12-02 22:50:17
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本文实例为大家分享了python实现飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下初学Python,写了一个简单的Python小游戏。师出bilibili某前辈pycharm自带了第三方库pygame,安装一下就好了,很方便。虽然很多大佬已经给出了步骤,我这里还是啰嗦一下,也为了自己巩固一下。上图:这里再给出代码的逻辑架构plane_main.py
import pygame
from plane_
目录1. 使用定时器添加敌机1.1 定时器1.2 定义并监听创建敌机的定时器事件2. 设计 Enemy 类2.1 敌机类的准备2.2 创建敌机2.3 随机敌机位置和速度2.4 移出屏幕销毁敌机1. 使用定时器添加敌机游戏启动后, 每隔 1 秒 会出现 一架敌机每
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2024-06-24 14:35:09
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JAVA课程设计-飞机大战1.团队名称、团队成员介绍1.1 团队名称:做个飞机哦1.2团队成员介绍:余俊良(组长):编写博客、游戏主界面设计与实现、英雄机与子弹类的实现、场景设计
林祥涛:游戏音效设计、玩家类编码与设计、小Boss类设计、ppt设计
高凯:画uml类图、积分榜设计、游戏道具定义实现、游戏状态设计2.项目git地址https://gitee.com/net_201821123052/
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2023-08-09 12:26:39
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最近在学习python语言,发现Python中的Pygame模块,可以用来编写一些小游戏,所有就开发一个飞机大战游戏练练手。这里顺便有我用的开发飞机大战用的素材素材。开发环境:LinuxPython解释器版本:python3.4Python的IDE:Pycharm打开pycharm,新建一个plane_sprites.py的Python文件1.导入模块 #导入pygame模块
import pyg
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2023-10-26 21:55:45
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飞机大战(初级)(一) 因为最近有做这个的实训,每天一点点的学习。因为自己也是个初学者,希望自己所做的这些也能帮助简单学习java的朋友,这是第一次在这上面去分享这些,一方面希望自己能进步,能交更多的朋友,有更好的空间,也能和大家一起进步。一· 流程图 这个是最简单的框架。三个界面:开始界面,游戏界面,结束界面。 这个是三个类,战机,敌机
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2023-11-10 19:37:34
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在这篇博文中,我们将创建一个简单的“飞机大战”游戏,使用Python作为开发语言。这个游戏将基于损坏的飞机进行设计,玩家通过控制飞机来摧毁敌方飞机。在实现过程中,我们将涉及一系列步骤,从环境准备开始,到验证测试和排错,最后讨论如何扩展应用。
## 环境准备
首先,我们需要设置一个合适的开发环境。在开始之前,请确保你已安装Python 3.x及相关库。以下是前置依赖安装的列表:
- Pytho
Python-PyGame实现飞机大战游戏(总结)一、简介二、项目目录三、项目代码四、运行结果五、写在最后 一、简介本文介绍使用python语言开发一款飞机大战小游戏,从1-3共三篇,内容分别为:
Python-PyGame实现飞机大战游戏(1) 1.1 界面显示 1.2 加载动态飞机 1.3 飞机移动
Python-PyGame实现飞机大战游戏(2) 2.1 创建敌方战机 2.2 发射子弹 2
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2023-08-02 21:28:06
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plane_sprites.py 文件内容: import random
import pygame
# 定义屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,346,567)
# 定义刷新帧率的常量
FRAME_PRE_SEC = 60
# 定义创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 定义英雄发
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2023-08-23 20:27:15
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02项目实战 —— 飞机大战目标强化 面向对象 程序设计体验使用 pygame 模块进行 游戏开发实战步骤
pygame 快速体验飞机大战 实战确认模块 —— pygame
pygame 就是一个 Python 模块,专为电子游戏设计官方网站:https://www.pygame.org/
提示:要学习第三方模块,通常最好的参考资料就在官方网站网站栏目内容GettingStarted在各平台
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2023-08-07 21:30:35
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# 导入模块顺序:官方标准模块、第三方模块、应用程序模块
import random
import pygame
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
FRAME_PER_SEC = 60
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT+1
# 定义
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2024-06-07 22:43:32
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目录一:游戏展示二:游戏教程1.View视图层1.1制作游戏面板类1.2.制作游戏内容显示类2.enetiy实体层2.1游戏实体抽象类2.2战机类2.3敌机类2.4战机不断出现类3.controller控制飞机移动层3.1PlaneController类4.utils工具层4.1飞机常量类4.2加载图片类5.run启动层5.1游戏启动类三:游戏源码 一:游戏展示飞机大战小游戏我们都玩过,通过移动
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2023-09-18 20:17:51
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0、程序代码代码1:1 import random
2 import pygame
3
4 # 屏幕大小的常量
5 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
6 # 刷新的帧率
7 FRAME_PER_SEC = 60
8 # 创建敌机的定时器常量
9 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVE
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2023-08-09 15:29:32
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游戏背景目标背景交替滚动的思路确定 显示游戏背景01. 背景交替滚动的思路确定运行备课代码,观察背景图像的显示效果:游戏启动后,背景图像会连续不断地向下方移动 在视觉上产生英雄的飞机不断向上方飞行的错觉—— 在很多跑酷类游戏中常用的套路 游戏的背景不断变化 游戏的主角位置保持不变 1.1 实现思路分析解决办法创建两张背景图像...
原创
2021-07-09 13:33:49
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使用Python开发飞机大战游戏,本文目录如下 这次用Python中的pygame模块来完成一个飞机大战的小游戏;基本思路是通过方向键来控制飞机的左右移动射击飞船。先来看下最后的效果 为了新手也能完成,本文记录了编写的全部流程,也就是每次修改的代码也包括在内,并且给大多数代码都加上了能看懂的注释,看一下最终的的统计字数 一共敲了4万个字符,希望能帮到感兴趣的读者
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2023-12-11 16:30:31
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需求分析1. 需求背景与目标说明本小组计划设计一个游戏软件——飞机大战。软件用户通过控制wasd实现对己方战舰的随机移动,在游戏过程中,敌方战舰将会在任意时间刷新任意数量,并以刷新位置为路线前进,用户需要通过控制己方战舰的移动实现对敌机的躲避,一旦躲避失败则游戏结束。每当成功躲避一架敌机时,可获得相应的分数。随着游戏时间的增加,敌机前进的速度将不断加
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2024-01-14 14:21:16
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我宁愿写bug⚠️,也不愿什么都不做 ❗️?哈喽!大家好!?❤️我是 一看就会,一写就废 的 浩浩?❤️ ?让我带你编程带你飞,带你飞进垃圾堆!?? 如果对你有所帮助,请给我点个赞?!?键盘敲烂?,工资过万?
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2023-07-27 14:17:57
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1评论
飞机大战一 创建一个aline_invasion.py(1)创建窗体(2)创建settings.py每次需要给游戏添加新的功能我们都在这个模块中添加,避免到处添加代码(3) 修改aline_invasion.py二 创建飞船(1) 创建一个ship类,负责管理飞船的大部分行为(2) 在aline_invasion.py中创建飞船(3) &nbs
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2023-08-11 09:19:33
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