一 仿射变换 仿射变换是一种二维坐标之间的变换,变换前后保持图形的平直性和平行性。仿射变换可以理解为是向量经过一次线性变换和一次平移变换。Opencv中有封装好的仿射变换函数:void warpAffine(InputArray src, OutputArray dst, InputArray M, Size dsize, int flags=INTER_LINEAR, int borderMod
转载
2023-11-20 08:28:54
166阅读
几何变换 几何变换可以看成图像中物体(或像素)空间位置改变,或者说是像素的移动。 几何运算需要空间变换和灰度级差值两个步骤的算法,像素通过变换映射到新的坐标位置,新的位置可能是在几个像素之间,即不一定为整数坐标。这时就需要灰度级差值将映射的新坐标匹配到输出像素之间。最简单的插值方法是最近邻插值,就是令输出像素的灰度值等于映射最近的位置像素,该方法可能会产生锯齿。这种方法也叫零阶插值,相应比较复杂
转载
2024-07-29 21:47:46
96阅读
opencv_3 3 仿射变换 3.0 仿射变化基础 什么是仿射变换?
仿射变换就是图像的线性变换加上平移,用一幅图表示,就是由 image1 到 image2 的转换经过了三个操作:
1.旋转 (线性变换)
2.缩放操作(线性变换)
3.平移 (向量加)如果没有了第3个平移的操作,那它就是线性变换。前两个笔记已经整理了图像的旋转、缩放和平移的
转载
2024-04-15 21:21:04
121阅读
前一篇文章 几何空间变换~缩放、转置、翻转 介绍了图像的转置、缩放、翻转,其中水平或垂直方向的翻转实际上对图像进行了镜像操作,并不能达到旋转的效果,本文介绍的仿射变换则可以对图像进行任一角度的旋转,另外仿射变换还可以实现图像的矫正、平移。1、仿射变换warpAffine()仿射变换的接口形式如下:dst=cv2.warpAffine(src, M, dsize[, dst[,
转载
2023-07-02 19:36:09
614阅读
目录 一、仿射变换原理介绍1、原理部分2、代码实现部分以及部分主要函数解析 2.1 代码实现部分2.2.主要函数2.2.1.α通道原理一、仿射变换原理介绍 在计算机视觉的应用里,有一个叫仿射变换的重要变换。主要效果是实现两个不同图片的插入拼接,在计算机视觉编程的这本书里,作者将甲壳虫乐队的照片与广告牌进行了拼接,十分有意思。而在这篇博客里,将详细介绍
转载
2023-12-07 21:03:48
118阅读
变换模型是指根据待匹配图像与背景图像之间几何畸变的情况,所选择的能最佳拟合两幅图像之间变化的几何变换模型。可采用的变换模型有如下几种:刚性变换、仿射变换、透视变换和非线形变换等,如下图: 其中第三个的仿射变换就是我们这节要讨论的。仿射变换(Affine Transformation) Affine Transformation是一种二维坐标到二维坐标之间的线性变换,
转载
2023-11-03 12:06:03
382阅读
下面完整代码在github仓库:传送门 文章目录一、仿射变换二、直方图反向投影三、DFT离散傅里叶变换四、绘制直方图五、图像翻转、缩放六、均值滤波、中值滤波、高斯滤波、双边滤波七、锐化操作(凸显轮廓)八、Sobel算子(找轮廓)九、Scharr算子(找轮廓)十、双线性插值、最邻近插值、样条插值、Lanczos插值十一、图像形态学操作(膨胀、腐蚀、开、闭等)十二、高斯金字塔、拉普拉斯金字塔十三、利用
转载
2023-12-03 14:24:59
19阅读
仿射变换原理介绍 仿射变换,又称仿射映射,是指在几何中,一个向量空间进行一次线性变换并接上一个平移,变换为另一个向量空间。在有限维的情况,每个仿射变换可以由一个矩阵A和一个向量b给出,它可以写作A和一个附加的列b。一个仿射变换对应于一个矩阵和一个向量的乘法,而仿射变换的复合对应于普通的矩阵乘法,只要加入一个额外的行到矩阵的底下,这一行全部是0除了最右边是一个1,而列向量的底下要加上一个1。
转载
2023-09-21 11:46:21
153阅读
仿射变换即把三维物体所成的二维图像进行还原。话不多说,直接上效果:1.平面翻转可以使用鼠标任意选取四个点,然后将这四个点变换成矩形。运行结果如下:2.基于霍夫变换 3.基于仿射变换先来看另一组基于霍夫变换进行仿射的例子(道路检测):很显然,简单的检测出最长边再旋转的方法在这里行不通了,因为从三维(但是图像是二维的)变化到二维需要新的算法。原理:获取原图上四个点,推出新图像的四个点,然后得
转载
2024-03-12 13:53:00
67阅读
一开始看到“仿射”这个名词时,我并不明白什么意思,后来通过例子明白其实仿射变换和透视变换更直观的叫法可以叫做“平面变换”和“空间变换”或者“二维坐标变换”和“三维坐标变换”。定义:仿射变换,又称仿射映射,是指在几何中,一个向量空间进行一次线性变换并接上一个平移,变换为另一个向量空间。仿射变换能够保持图像的“平直性”,包括旋转,缩放,平移,错切操作。一般而言,仿射变换矩阵为2*3的矩阵,第三列的元素
转载
2023-11-02 20:50:14
74阅读
图像的仿射变换是指在直角坐标系中将一个二维坐标转换到另外一个二维坐标的过程。 仿射变换是一种线性变换,可以表示为矩阵相乘与平移过程。 通过仿射变换这种线性变换操作,可以实现图像的平移、缩放、翻转、旋转等变换。设原始图像的坐标(x,y),经过仿射变换后变为(x’,y’),则仿射变换可表示为下面这个式子:根据上面的式子,我们可以定义仿射变换矩阵M为下面的矩阵: 从上面仿射变换矩阵M的定义式可
转载
2024-07-05 07:47:29
91阅读
## 用 Python 实现仿射变换的指南
仿射变换是一种常用的几何变化,包括平移、旋转、缩放和剪切等。使用 Python 进行仿射变换可以通过多个库来实现,其中最常用的是 OpenCV 和 NumPy。本文将详细介绍实现仿射变换的步骤,包括所需的代码和每步的详细解释。
### 流程概述
在进行仿射变换的过程中,我们可以遵循以下步骤:
| 步骤 | 操作
## Python仿射变换
### 介绍
在计算机图像处理中,仿射变换是一种二维坐标变换方法,可以对图像进行平移、旋转、缩放和倾斜等操作。Python提供了强大的图像处理库OpenCV,可以使用其中的函数来实现仿射变换。本文将向你介绍如何使用Python和OpenCV实现仿射变换。
### 实现步骤
下面是实现仿射变换的主要步骤,我们可以用一个表格来展示:
| 步骤 | 动作 |
| --
原创
2023-12-02 10:59:46
43阅读
一、仿射变换概述官网描述:https://docs.opencv.org/2.4.9/doc/tutorials/imgproc/imgtrans/warp_affine/warp_affine.html?highlight=warpaffined仿射变换(Affine Transformation或 Affine Map),又称仿射映射,是指在几何中,一个向量空间进行一次线性变换并接上一个平移,
转载
2023-11-13 20:59:41
219阅读
一般对图像的变化操作有放大、缩小、旋转等,统称为几何变换,对一个图像的图像变换主要有两大步骤,一是实现空间坐标的转换,就是使图像从初始位置到终止位置的移动。二是使用一个插值的算法完成输出图像的每个像素的灰度值。其中主要的图像变换有:仿射变换、投影变换、极坐标变换。仿射变换##二维空间坐标的仿射变换公式:\[\left(
\begin{matrix}
\overline{x} \\
\o
转载
2023-12-01 20:43:37
79阅读
前言:
摘抄自wiki的关于仿射变换的定义:
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BB%BF%E5%B0%84%E5%8F%98%E6%8D%A2
仿射变换,又称仿射映射,是指在几何中,一个向量空间进行一次线性变换并接上一个平移,变换为另一个向量空间。
一个对向量 平移,与旋转放大缩小 的仿射映射为
【1】
1、移位加密:
转载
2023-06-21 23:39:33
157阅读
今天学习了仿射变换,将一张图片放置到另一张图片,感觉十分有趣,所以写了这篇博客,与大家一起分享一下!一、仿射变换1.什么是仿射变换2.alpha通道3.仿射变换的求解二、仿射变换的实现1.主函数2.主要函数的介绍一、仿射变换1.什么是仿射变换(1)放射变换的定义仿射变换是将一个平面的点映射到另一个平面内的二维投影。仿射变换保持了二维图形的“平直性”,即原来是直线的地方还是直线。仿射变换具有很强的实
转载
2024-01-17 13:20:18
90阅读
# 仿射变换 Python 实现指南
## 1. 概述
在本文中,我将会指导你如何使用 Python 实现仿射变换。仿射变换是一种线性变换,可以保持图像上的直线和平行性质。在图像处理领域中,仿射变换通常用于旋转、缩放、平移和倾斜图像。
## 2. 流程图
```mermaid
journey
title 仿射变换实现流程
section 准备工作
开始 -->
原创
2024-06-15 04:02:05
34阅读
最近做Nvidia AI city challenge track1遇到了一个calibration问题,感觉跟仿射映射有点关系,但是感觉线代基本都不怎么记得了Orz。。。。 于是复习了一下仿射映射有关知识,现整理于此。 知识均来自于xnh老师讲授。 首先列几个定义与定理,从而使我后文叙述方便:------------------------------------
理论任何变换都可以以矩阵乘法(线性变换)的形式表示,然后是矢量加法(平移)。从上面,我们可以使用仿射变换来表达:旋转(线性变换)转换(矢量加法)比例运算(线性变换)表示仿射变换的常用方法是使用2×3矩阵。如何得到仿射变换?我们提到仿射变换基本上是两个图像之间的关系。 关于这种关系的信息大致可以通过两种方式得出:我们知道X和T,我们也知道它们是相关的。 然后我们的工作是找到M.我们知道M和X.要获得
转载
2023-11-10 09:57:18
95阅读