经过一段时间的51单片学习,参考前辈的资料利用废旧光驱制作了一个激光雕刻机、激光切割机,下面就是我的制作过程,与大家分享一下成功新的,再次感谢前辈的资料,让小弟少走了六十公里弯路。废话不多说直接上实物图:首先拆解废旧光驱 取出步进电机架子↓ 把光驱外壳折叠成这个样子↓ 把丝杆与步进电机这样固定住,小铁棒就是激光的位置。↓ 这个铁棒是为了让它垂直的↓ 这个古代软盘就是工作台,哈哈全是废物利用↓ 开
CNC大多数都是用什么软件编程的?数控编程是数控加工准备阶段的主要内容之一,通常包括分析零件图样,确定加工工艺过程;计算走刀轨迹,得出刀位数据;编写数控加工程序;制作控制介质;校对程序及首件试切。有手工编程和自动编程两种方法。总之,它是从零件图纸到获得数控加工程序的全过程。虽然说很多数控编程软件的功能都是大同小异,但是我觉得下面这3款已经得到了众多人认可的数控编程软件还是值得大家一试的!MASTE
# 光驱改造雕刻机教程 ## 概述 在这篇文章中,我们将教会你如何将光驱改造成一个雕刻机。我们将详细介绍整个过程,并提供每个步骤所需要的代码和解释。 ## 教程步骤 首先,让我们看一下整个过程的步骤和流程。下表列出了我们将要执行的每个步骤及其相关信息。 | 步骤 | 描述 | | ------ | ----------- | | 1. 准备工作 | 收集所需的材料和工具,确保一切就绪 |
原创 2024-01-10 00:37:28
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cnc四轴联动的代码市面上很多,但能编译通过的不多,能实际控制数控设备的更少。而本工作室在经典grbl的基础上做了编译移植调试,能直接控制雕刻机等数控设备。有图有视频有真相!产品说明:Grbl源于国外,非常初用于AVR系列的单片,为数控爱好者提供一个开源的廉价平台。正如广大数控玩家所说,GRBL的作者把AVR单片的性能压榨到了非常好,从另一个方便也说明性能提升已经到了非常好。当前大多数GRBL
基于STM32激光雕刻机(四)算法设计做一份笔记,大佬勿喷。作者:sumjess    待更..........
原创 2022-08-26 11:47:06
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基于STM32激光雕刻机(一)番外篇做一份笔记,大佬勿喷。作者:sumjess 本番外主要讲
原创 2022-08-27 01:11:10
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基于STM32激光雕刻机(五)通信验证做一份笔记,大佬勿喷。作者:sumjess    待更..........
原创 2022-08-26 11:46:54
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基于STM32激光雕刻机(三)底层配置做一份笔记,大佬勿喷。作者:sumjess    待更..........
原创 2022-09-10 00:00:08
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基于STM32激光雕刻机(二)电路设计做一份笔记,大佬勿喷。作者:sumjess    待更..........
原创 2022-09-10 00:00:10
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加工中心、雕铣雕刻机,之间有什么区别?,相信这句话很多刚刚加入这个圈的朋友都会问,然后在买机械设备的时候
原创 2022-10-08 11:03:13
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  使用ZBrush®能够快速雕刻人物头部模型,教程只是大概介雕刻前的准备工作和一些软件基础,真正的雕刻还需要学习者具备一定的功底,本文向大家展示头部模型制作流程解析,初学者可以以它做参考拓展自己思路。  从装载一个模型开始  1. 按下Tool>Load Tool。  2. 在ZBrush的安装目录下的ZTools文件夹选择PolySphere.ztl。  3. 将这个模型放置在画布上。 
转载 2024-05-19 06:13:00
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搜狐博客 > 红涛大哥 > 日志 2007-06-08 | 图片 (家里产的东西) 复制此地址 评论 沙发呀!雕刻之乡,名不虚传! 发布者 死亡频道 ([url]http://xucunhua.blog.sohu.com/[/url]) 2007-06-09 04:
原创 2007-06-15 15:14:53
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文章目录简介.基本操作.进入雕刻.雕刻工作区.强度.笔刷.纹理.笔画.衰减.动态拓扑.动态拓扑属性.重构网格.物体数据属性重构网格.雕刻自带的重构网格.镜像.同一个模型的不同网格,对其中一个雕刻,不影响其他的网格.快捷键.笔刷.自由线.显示锐边.黏塑.黏条.指推.层次.膨胀.球体.折痕.光滑.平化.填充.刮削.多平面刮削.夹捏.抓起.弹性变形.蛇形钩.拇指.姿态.推移.旋转.滑动松弛.边界范围.
转载 2024-03-23 10:41:19
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# Java 雕刻:深入理解Java的细微之处 Java是一种广泛使用的编程语言,其丰富的特性和广泛的应用场景使其备受开发者喜爱。虽然Java的基础知识和用法可以很快掌握,但深入理解其底层原理和细节,则需要更深层次的思考和学习。本文将带你探索Java的各个方面,其中包括类的构造、数据结构、异常处理等,并以示例代码来展示具体的实现方式。 ## 1. 类和对象 在Java中,所有的代码都围绕着类
原创 9月前
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跟着扎克大神的教程,从捏大体造型,到雕刻,再到重拓扑。做模型是个细心活儿,做的真的好累,敬佩各位奋战在ddl最前线的3d美术。 也算是踩了不少坑,记录一下提醒自己:雕刻前,镜像修改前记得ctrl a应用变换留意应用变换后法线的变化通过remesh及时补洞注意吸附到面和顶点合并的灵活开关调整,如通过e做推面的时候别开吸附,不然做着做着就会发现很多鬼畜的面多次应用镜像修改器前记得先删掉对称的一边。不然
转载 2024-05-10 12:11:08
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如何使用图像制作三层级细节作品的过程并同时与已经雕刻过好的二层级图形和细节进行自然融合,下面这套《Zbrush头部细节雕刻教程》给大家带来详细的步骤与技巧,希望对你们有帮助~一、Zbrush头部细节雕刻教程简介在本教程中,我将引导您了解如何使用图像制作三层级细节作品的过程,同时与已经雕刻过好的二层级图形和细节进行自然融合。二、利用Mari绘制头部细节纹理步骤在将模型雕刻到某个阶段后,您所做制作的肖
BY: ABBY CRAWFORD介绍我的名字叫Bruno Cornelsen Teixeira,住在巴西库里提巴。并且,我所有的3D知识都来源于自学。早期的时期,有很多的教程都来自于CG杂志和书面教程,并且还有少量的网络CG门户网站提供一些教程。大约16年前我开始使用3D软件(3Ds Max和Maya)。我已经从事过Archviz,教育内容,广告,AR,VR的工作,甚至在学校当过讲师,并使用Bl
1.学习了图层建立,通道复制,通道载如。图层复制粘贴透明,色阶改动(ctrl+L),蒙板建立(必须不在背景上),蒙板刻图。蒙板画画(白色,黑色),蒙板填充(ctrl+backspace),(atrl+backspace),渐变色,蝴蝶画笔。 2.素材 $(function () { $('pre.p
转载 2017-07-16 17:44:00
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paper-reading为方便理解smpl文章的主要实现思想 日后有空,会写出论文的主要推导过程以及值得注意的重点。摘要:我们提出了一个人体形状和姿势相关的形状变化的学习模型,它比以前的模型更准确,并与现有的图形管道兼容。我们的蒙皮多人线性模型(SMPL)是一种基于顶点的蒙皮模型,能够准确地表现人体自然姿势中的各种体形。从包括剩余姿势模板,混合权重,依赖于姿势的混合形状,依赖于身份的混合形状以及
笔刷纹理主要用于皮肤,纹理的雕刻。可以修改映射方式来实现不同绘制效果。用一张纹理来定义笔刷各个点的强度。其中白色为1,黑色为0。设置笔刷纹理步骤:-新建一套笔刷-强度,设为0.15(可以根据需求修改)-纹理,新建一个空白纹理-笔画,设为锚定(常用值,可更改)-衰减,设为常量(常用值,可更改)此时还看不见结果,需要定义纹理。纹理定义界面-名称-类型:图像-打开图片文件使用笔刷纹理时,每个点的强度计算
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