1、Angle Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。最低运行环境要求不详。项目地址:http://code.google.com/p/angle/ 2、Rokon&n
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           手机等移动智能设备普及,让手机游戏呈现火山爆发之势,近两年来,手游行业迅速崛起,催生了大量暴富神话。           据统计,《愤怒的小鸟》累计下载量突破10亿次,《水果忍者
achartengine是一个android平台下较好的图形报表开发库。该项目的地址:http://code.google.com/p/achartengine/ 。由于需要FQ,所以我把最新的两个版本achartengine-1.1.0和achartengine-1.0.0下了下来。 ​       
TTS引擎用于实现文本到语音的转换。随着人工智能的普及以及数字设备应用的增加,相关系统对语音识别以及文语转换技术日益依赖,TTS正在变得越来越重要。在这项技术的帮助下,可以将文本内容转换为录音。可以帮助视觉障碍的人理解文本内容,可以让开车的人听取一个文本工作报告,甚至模拟某个人的声音播报一段内容、演唱一个歌曲,实现虚拟主播、虚拟歌手。本文主要查找收集了一些较好的开源TTS引擎。这些项目有助于我们更
很多初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常 常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语言开发游戏是一件费力不讨好且没有出路的事情。事实上,这种想法完全是没有必要
转载 2023-06-27 13:36:13
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一、引擎的介绍随着游戏开发的不断进步,游戏开发越来越庞大复杂,因此游戏引擎已经成为游戏开发必不可少的工具。引擎对基本的功能封装,对工具链的提供等都可以大幅降低游戏引擎的开发难度,提高开发速度和质量。对于目前市场,3D手游的引擎选择主要分四部分:Unity:在移动端更有优势占据手游市场70%的占有率,各种品类游戏都有;Unreal:两款正版吃鸡手游都是使用Unreal引擎,但手游MMO目前国内还没有
说明本文提供的代码仅供参考。不建议用于生产环境。 可能有些地方在最新版本的Auto.js上面需要做修改,才能运行。Auto.js简介Auto.js是利用系统的“辅助功能”实现类似于按键精灵一样,可以通过代码模拟一系列界面动作的辅助工作。 与“按键精灵”不同的是,它的模拟动作并不是简单的使用在界面定坐标点来实现,而是类似与win一般,找窗口句柄来实现的。Auto.js使用JavaScript作为
包结构: org.achartengine: org.achartengine.model: org.achartengine.renderer: org.achartengine.tools:        
原创 2021-08-24 15:10:13
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项目中有新的需求,要求对一些人名进行 语音播报, 那么这样就需要用到语音合成技术(Text To Speech),查了网上比较多的资料,在Android方面能用的貌似比价少,首先找到的是科大讯飞的 语音合成技术(给度娘的钱多嘛,首页第一个就是),讯飞的语音合成技术用倒是可以用,但是是在线才能用,要想用离线版的,就要花钱买,妈蛋,最便宜的基础包都要8000,立马就放弃讯飞。 接下来就转战 百度TTS
    首先,想要实现将文本转换为语音,就得先了解微软提供的TTS(Text to Speech)的SDK。下面对TTS进行介绍:一.SAPI SDK的介绍       SAPI,全称是The Microsoft Speech API。就是微软的语音API。由Windows Speech SDK提供。    &nbsp
游戏引擎初探索1. Unity2. Cocos3. Laya4. UE45. 白鹭 游戏引擎之争就像编程语言之争一样,在游戏开发圈永远是一个火爆的话题。本文要了解的游戏引擎有:Unity,Cocos,Laya,UE4,白鹭。1. UnityUnity,使用C#或者Lua语言开发。“国民3D引擎"这个称号说明了Unity在3D引擎市场的地位。中小型的游戏公司做3D游戏,基本都是用Unity,很多大
游戏引擎之争就像编程语言之争一样,在游戏开发圈永远是一个火爆的话题,目前市面上主流的一些游戏引擎,我们来给他们做一些比较,了解他们的历史,特点, 为了严谨,备注一下写这个文章的时间编写时间是2021年4月20日。目前国内主流在用的游戏引擎有, Unity, Cocos, Laya, UE4, 白鹭, 接下来我们一起来分析这些引擎的特点。这里有个游戏开发交流学习小组点击可以直接加入,一起学习交流吧1
转载 2023-09-07 15:45:41
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近日,华为正式宣布开源数据虚拟化引擎 openLooKeng,开源社区官网同步上线。openLooKeng 致力于为大数据用户提供极简的数据分析体验,让用户像使用“数据库”一样使用“大数据”。2019 年 11 月 19 日,华为宣布开源数据虚拟化引擎 HetuEngine(开源版本的 HetuEngine 叫 openHetu),现在,openHetu 正式更名为 openLooKeng,Het
WINCE 捷通语音合成引擎,成熟稳定,提供例子程序和SDK,提供技术支持。WINCE  语音合成有下列技术特点:1,声音清晰(清脆)2,语速可以调节3,占用系统资源少,对系统要求少4,代码占用空间少5,编程接口方便6,声音甜美7,技术成熟可靠8,支持C++、C#、VB.NET语言编程9,朗读音量可以调节WINCE 6.0 TTS语音合成演示测试软件下载WINCE 5.0 TTS语音合成
前言最近在工作中越来越多地接触到一些3D以及相比常见特性更酷炫的效果,因此萌发了想要自己从0开始打造一个渲染引擎的念头,一方面是为了更好地实现公司业务的需求,另一方面则是可以学到整个渲染流水线上的方方面面。因为之前做的大部分都是在特效这块,对OpenGL会比较熟悉一些,但是放大到渲染引擎上就很多方面不熟悉了,甚至有些是完全0基础,在给自己今年定下这么一个目标时也是一头雾水,有种瞬间不
下面先把下载下来的Angle v1.0.zip解压,然后把工程导入eclipse,Run as  Android Application,让它在手机上跑起来(由于模拟器太卡太慢,有了Android手机之后,我一般是直接用手机调试程序的)。  如果你的手机是2.2或2.3的,可能会出现下面一个问题,在运行之后打开任意一个demo,然后按返回键回到菜单,然后会出现一个错误,log
原文: http://mobile.51cto.com/aengine-387752_all.htm游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。这里有更详细的游戏引擎原理。手机游戏引擎则是在手机和平板上运行的游戏的引擎,智能手机和平板的触摸+
废话就不多说了,开始。。。     最近在做一个文本转语音TTS(Text to Speech)的第三方软件封装,应用的是海内语音技术龙头安徽科大讯飞公司提供的离线引擎AiSound5.0,重要用于汽车导航用途。科大讯飞还提供了AiTalk用于语音识别,AiWrite用于手写识别服务等。另外还有针对6种平台的SDK和开辟示例。  &nbs
看到ios版上QQ刷新效果像水滴,然后自己也想着去实现这样的效果,这篇文章暂时没有介绍下拉刷新的效果,只是单独用一个控件来实现这样的水滴效果。 效果图如下: 一、总体思路1、画两个圆形,其中一个就是上面的大圆,还有一个是下面的小圆,大圆和小圆不断变小,大圆的位置保持不变,小圆的位置不断向下移动,即圆心不断下移。 2、画两边的曲线,这时候用到贝塞尔曲线去画。 3、用属性动画实现动态的效果。二、
1 语法1.1 段落和换行段落的前后必须是空行:空行是指行内什么都没有,或者只有空白符;Markdown中多数区块都需要在两个空行之间;可以在引用中使用任何 Markdown 的语法。第一段的第一行 第一段的第二行 第二段的第一行 第二段的第二行显示效果: 第一段的第一行 第一段的第二行第二段的第一行 第二段的第二行1.2 标题Setext 形式(上面必须空白一行)atx 形式:可以用对称的 #
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