看到ios版上QQ刷新效果像水滴,然后自己也想着去实现这样的效果,这篇文章暂时没有介绍下拉刷新的效果,只是单独用一个控件来实现这样的水滴效果。

效果图如下:

Android 特效引擎 安卓ios特效_动画

一、总体思路

1、画两个圆形,其中一个就是上面的大圆,还有一个是下面的小圆,大圆和小圆不断变小,大圆的位置保持不变,小圆的位置不断向下移动,即圆心不断下移。
2、画两边的曲线,这时候用到贝塞尔曲线去画。
3、用属性动画实现动态的效果。

二、代码实现

1、找出画曲线的几个关键点。

Android 特效引擎 安卓ios特效_Android 特效引擎_02


Android 特效引擎 安卓ios特效_Android 特效引擎_03


其实我是在第一张图的基础上,再在上面分别画两个圆,就可以得到第二张图了。关键是画出第一张图。

(1)在这里,p1,p2,p3,p4,这4个点分别对应两个圆的两边的点,即p1到p2就是圆的直径。p3和p4同理,那么就很容易确定这四个点的坐标了。

(2)然后c1和c2是分别控制p1到p3、p2到p4的曲线,是贝塞尔曲线的控制点。它们的横坐标对应的是p3,p4的横坐标(相等),纵坐标取两个圆心距离的一半。这样画出这个静态的图片就不难了。

(3)画上下两个圆进去,就会变成第二张图的效果。

2、在构造方法中调用init()初始化一些基本的变量

private void init(Context context, AttributeSet attrs) {
        drawFilter = new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG
                | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
        paint = new Paint();
        paint.setColor(fillColor);
        // 转换为像素单位
        bigRadius = dip2px(context, bigRadius);
        smallRadius = dip2px(context, smallRadius);
        distance = dip2px(context, distance);
    }

3、在onDraw()方法中画水滴效果
要注意的是path需要重新new,
贝塞尔曲线的绘制,用到是path.quadTo这方法。具体可以看代码。

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        // 必须重新new,不然路径会重复,我之前就是这样
        path = new Path();
        // 把画布移到中心
        canvas.translate(width / 2, height / 2);
        // 从canvas层面去除绘制时锯齿
        canvas.setDrawFilter(drawFilter);
        // 当前的两个圆心的距离
        currentDis = distance * fraction;
        // 计算当前大圆的半径

        float bigRadius = this.bigRadius - currentDis / bigPercent;
        float smallRadius = 0;
        if (currentDis > 5) {// 距离大于5才改变小圆的半径
            smallRadius = this.smallRadius - currentDis / smallPercent;
        }
        // 大圆两边的两个点坐标
        leftX = -bigRadius;// 大圆当前的半径
        leftY = rightY = 0;
        rightX = bigRadius;// 大圆当前的半径
        // 小圆两边的两个点坐标
        leftX2 = -smallRadius;// 小圆当前的半径
        leftY2 = rightY2 = currentDis;
        rightX2 = -leftX2; // 小圆当前的半径
        // 两个控制点
        controlX1 = -smallRadius;// x坐标取小圆当前的半径大小
        controlY1 = currentDis / 2;// y坐标取两个圆距离的一半
        controlX2 = smallRadius;// x坐标取小圆当前的半径大小
        controlY2 = currentDis / 2;// y坐标取两个圆距离的一半
        path.moveTo(leftX, leftY);
        path.lineTo(rightX, rightY);
        // 用二阶贝塞尔曲线画右边的曲线,参数的第一个点是右边的一个控制点
        path.quadTo(controlX2, controlY2, rightX2, rightY2);
        path.lineTo(leftX2, leftY2);
        // 用二阶贝塞尔曲线画左边边的曲线,参数的第一个点是左边的一个控制点
        path.quadTo(controlX1, controlY1, leftX, leftY);
        // 画大圆
        canvas.drawCircle(0, 0, bigRadius, paint);
        // 画小圆
        canvas.drawCircle(0, currentDis, smallRadius, paint);
        // 画path
        canvas.drawPath(path, paint);
    }

4、用属性动画,实现动态的效果。

/*** 执行属性动画,实现水滴的效果 */
    public void perforAnim() {
        ValueAnimator valAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(0, 1);
        valAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {

            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                fraction = (float) animation.getAnimatedValue();
                postInvalidate();
            }

        });
        valAnimator.setDuration(duration);
        valAnimator.start();
    }

5、重写onMeasure()方法,处理wrap_content情况。

@Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        /*
         * 处理为wrap_content情况,那么它的specMode是AT_MOST模式,在这种模式下它的宽/高
         * 等于spectSize,这种情况下view的spectSize是parentSize,而parentSize是
         * 父容器目前可以使用大小,就是父容器当前剩余的空间大小, 就相当于使用match_parent一样 的效果,因此我们可以设置一个默认的值
         */
        int widthSpectMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
        int widthSpectSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        int heightSpectMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
        int heightSpectSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
        if (widthSpectMode == MeasureSpec.AT_MOST
                && heightSpectMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
            setMeasuredDimension(width, height);
        } else if (widthSpectMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
            setMeasuredDimension(width, heightSpectSize);
        } else if (heightSpectMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
            setMeasuredDimension(widthSpectSize, height);
        }
    }

6、其它的一些方法实现。

@Override
    protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right,
            int bottom) {
        super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
        if (changed) {
            width = right - left;
            height = bottom - top;
        }
    }
    /**
     * 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素)
     */
    public int dip2px(Context context, float dpValue) {
        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
        return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
    }

7、字段的定义

private final int fillColor = 0xff999999;// 填充颜色 
 private Paint paint; 
 private int width = 100, height = 300;// 默认宽高 
 /* 两个圆心的最大距离 / 
 private int distance = 60; 
 /* 当前两个圆心的距离 / 
 private float currentDis = 0; 
 private float bigRadius = 20;// 大圆半径 
 private float smallRadius = 10;// 小圆半径 
 private float controlX1, controlX2, controlY1, controlY2;// 两个控制点的坐标 
 private float leftX, leftY, rightX, rightY;// 大圆两边的两个点的坐标 
 private float leftX2, leftY2, rightX2, rightY2; // 小圆两边的两个坐标 
 DrawFilter drawFilter; 
 Path path; 
 /* 由属性动画控制,范围为0-1 */ 
 float fraction = 0;// 比例值 
 /* 大圆半径变化的比例 / 
 private final int bigPercent = 8; 
 /* 小圆半径变化的比例 / 
 private final int smallPercent = 20; 
 // 动画的执行时间 
 private long duration = 3000;

三、总结

一种动画效果,应该先分析它的静态的实现,然后添加动态的效果,这样就比较容易实现它的动画效果了。
参考文章