# 用Python实现扫雷游戏 在这篇文章中,我将指导你如何使用Python编写一个简易的扫雷游戏,特别适合刚入行的小白。我们将逐步分解这个过程,并为每一部分提供详细的代码和解释。首先,我们需要理解整个实现过程的流。 ## 整体流程 下面是我们实现扫雷游戏的主要步骤: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 规划游戏规则与设计界面 | | 2 | 创建游戏数据结构
原创 8月前
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提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档目录前言一、扫雷代码量比较大,如何?二、扫雷详解1.扫雷详解a、设置一个打印菜单,作为游戏提示b、输入一个数字,使程序能够进入游戏c、进入游戏代码,难度逐渐提升三、思完整代码实现总结 前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:例如:我们初学C语言时,遇到代码量较大的项目——扫雷,那么如何思路清晰地写出扫雷代码呢?这里推荐一个靠
今天给大家分享一个由Python3(当然python3.5 3.6 3.7 3.8 ...都行)与pygame模块结合制作的一个经典小游戏“扫雷” 代码是完全可运行的,请大家放心运行。当然了别忘了下载素材 一、运行效果  二、完整代码下面的代码用到了一些素材(图片、字体等)import random import sys import time impor
转载 2023-07-02 15:21:14
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1 布雷算法的应用在扫雷游戏中,将雷均匀地分布在局面中依靠一种布雷算法。众所周知,在原始版本的Windows扫雷中,由于布雷算法的缺陷,使得其存在Board Cycle(局面循环)。而标准扫雷游戏中,要求每一个位置是否为雷都是独立随机事件,因此需要设计一种数学上可靠的布雷算法。标准的扫雷游戏是在第一次左键弹起时开始布雷的,由于布雷的速度非常快(快于一帧),玩家一般不易感觉到游戏的停顿。但是
文章前言:本文主要介绍了扫雷的简单实现。既然是简单实现,那只能实现基本逻辑:判断某个位置是否有雷以及周围的雷的个数。具体实现:思路先行:我想用两个数组分别表示“雷区”的两个状态: mine:游戏答案,可以一眼知道雷区的雷点。1表示有雷,0表示此处无雷。 show:玩家所看到的雷区。1、先初始化两个数组2、对于mine,设置指定的地雷数量3、判断是否踩雷以及周围有多少地雷4、判断是否成功还有的是,对
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自动扫雷一般分为两种,一种是读取内存数据,而另一种是通过分析图片获得数据,并通过模拟鼠标操作,这里我用的是第二种方式。一、准备工作1.扫雷游戏我是win10,没有默认的扫雷,所以去扫雷网下载http://www.saolei.net/BBS/2.python 3我的版本是 python 3.6.13.python的第三方库win32api,win32gui,win32con,Pillow,nump
# 用Python扫雷游戏源代码 扫雷(Minesweeper)是一个经典的单人益智游戏。在游戏中,玩家需要在一个被雷区占据的大网格中揭开单元格,并通过逻辑推理找出隐藏的地雷。本文将指导读者使用Python编写一个简单的扫雷游戏,并为此提供相关的代码示例、状态图和序列图。 ## 游戏逻辑 在扫雷游戏中,每个方块可以是: - 空白(无地雷) - 周围有地雷的提示数字 - 地雷(被点开则游戏失
原创 10月前
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C语言可以实现简易版的扫雷,今天用这个扫雷程序入门,了解一个程序最核心的东西。首先,扫雷作为一个游戏程序,它必然有实现功能的各种函数,这时候就不要都写在test.c中了,我们可以分开,添加一个game.c和game.h的文件,game.h用来声明实现游戏的各种函数,game.c用来写game.h中声明函数的具体功能,而test.c中就写出游戏是如何一步步实现的,此时,我们已经明确了三个文件的作用
# 用Python实现扫雷游戏的步骤指导 扫雷是一款经典的益智游戏,虽然对于初学者来说看起来有些复杂,但实际上,我们可以通过有条理的步骤来实现它。本文将指导你逐步实现一个简单版的扫雷游戏。 ## 整体流程 以下是实现扫雷游戏的基本步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 设计游戏界面 | | 2 | 初始化游戏数据 | | 3 | 处理用
原创 2024-09-01 05:40:52
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自动扫雷一般分为两种,一种是读取内存数据,而另一种是通过分析图片获得数据,并通过模拟鼠标操作,这里我用的是第二种方式。代码已上传至GitHub:https://github.com/chestnut-egg/GoMine作者:chestnut_egg一、准备工作1.扫雷游戏我是win10,没有默认的扫雷,所以去扫雷网下载http://www.saolei.net/BBS/2.python 3我的版
本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4。这次,我们来模仿做一个 XP 上的扫雷,感觉 XP 上的样式比 win7 上的好看多了。 原谅我手残,扫雷基本就没赢过,测试的时候我是偷偷的把雷的数量从99改到50才赢了。。。下面将一下我的实现逻辑。首先,如何表示雷和非雷,一开始想的是,建立一个二维数组表示整个区域,0表示非地雷,1表示地雷。后来一想不对,还有标记为
转载 2023-09-24 14:09:17
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直接先上效果图1.核心算法将扫雷看成是一个二维数组,每个格子分别用一个x,y来标识。如下图:2.定义雷:我们需要生产10组随机(如0,4)这样的数据来表示一个雷。3.当我们点击一个按钮时,拿到按钮的x,y值和我定义的10组随机数去比较,如果当前点击的按钮的x,y存在于我的随机数集合中,那么这个按钮即为雷  好了不废话了直接上代码,代码中有详细的注释。 1.扫雷主程序入
转载 2023-09-06 20:16:29
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## Python3 中宏定义的实现 在C语言中,我们可以使用宏定义来简化代码,提高代码的可读性和维护性。然而,在Python语言中,没有内置的宏定义功能,但我们可以通过其他方式来实现类似的效果。 ### 函数替代宏定义 在Python中,我们可以使用函数来替代宏定义。函数具有很多类似于宏定义的特点,比如可以传递参数,可以返回值等。下面是一个示例: ```python def MAX(a,
原创 2023-10-26 11:13:08
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Python3 File readlines() 方法概述readlines() 方法用于读取所有行(直到结束符 EOF)并返回列表,若给定sizeint>0,返回总和大约为sizeint字节的行, 实际读取值可能比sizhint较大, 因为需要填充缓冲区。如果碰到结束符 EOF 则返回空字符串。语法readlines() 方法语法如下: fileObject.readlines(
转载 2024-01-10 17:10:18
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# 重制版 import random from os import system import time import sys sys.setrecursionlimit(15000) def showc() : # Define show checkerboard's function print("-----" * length + "-") for h in range(height) :
转载 2023-06-29 15:13:21
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代码已更新添加了颜色表示数字画了方格线…一、运行环境我的环境:python 3.6.8pygame 1.9.6windows 10二、游戏规则介绍游戏开始,你将会看到一个个整齐排列的小方块,在这些小方块中,埋藏的有若干随机分布的炸弹。每当你点击一个方块,如果不是地雷埋藏点你将会得到一个数字,该数字表示以你点击的方块为中心的九宫格内一共有的炸弹数量,或者它周围一圈的炸弹数量如图: 灰色部分表示未点击
转载 2023-11-09 09:59:55
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本文为大家分享了python实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下本文实例借鉴mvc模式,核心数据为model,维护1个矩阵,0表无雷,1表雷,-1表已经检测过。 本例使用python的tkinter做gui,由于没考虑可用性问题,因此ui比较难看,pygame更有趣更强大更好看,做这些小游戏更合适,感兴趣的读者可以尝试一下!...概述内容python wxpython开源扫雷游戏pym
设计需求基础功能实现windows扫雷游戏初级的全部功能扫雷尺寸99 方格 每一个方格尺寸3030游戏初始化时,随机分布10个地雷当左键点击雷区任意方格时,则游戏开始鼠标左键点击为翻开方格,为雷则游戏失败,非雷则显示其周围一圈地雷的数量(0-8)鼠标右键单击标记为旗帜,此时左键单击无效。鼠标右键再次单击标记为旗帜的方格,则标记转为问号,代表疑问,此时左键单击有效。第一步 默认不能踩雷 (若是是雷,
上一篇文章中我们介绍了环境管理工具Anaconda的安装及使用,看过之后再看此篇效果更佳。本篇主要对Anaconda的完美搭档Pycharm进行介绍并详细介绍如何在Pycharm中接通Anaconda 的多个环境,实现在Pycharm中快速对项目环境的切换。1、Pycharm的介绍及安装PyCharm是一款Python IDE,其带有一整套可以帮助用户在使用Python语言开发时提高其效率的工具,
python3 os运行后怎么保存成txt作者:小新这篇文章主要介绍了python3 os运行后怎么保存成txt,具有一定借鉴价值,需要的朋友可以参考下。希望大家阅读完这篇文章后大有收获。下面让小编带着大家一起了解一下。python3 os运行后保存成txt的方法。目前代码:import os for root, dirs, files in os.walk(".", topdown=True):
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