1.导入pygame首先是导入pygame模块,下面介绍的是pycharm中导入先建立一个项目左上角File->Setting->project:飞机大战项目(你自己的文件名字)->Project Interpreter这是我导入完之后的应该是点击加号,注意这里上面一栏的选择哎。。。如果你们正常安装就能安上 如果你没有出现我图片上的错误 恭喜你哈哈哈哈哈哈 直接跳到步骤2如果你出
#!/usr/bin/env python3#-*- coding: utf-8 -*-#author:albert time:2020/9/23 importrandomimportpygame#常量 WIN_SIZE= (480, 700) #游戏窗口宽高 FPS = 60 #游戏帧数 HERO_PATH = "images/me1.png" #我方飞机图的路径 ENEMY_PATH = "i
一.源代码使用教程及环境配置1.环境配置打开pycharm,进入file,打开settings 打开project interpreter,点击右上方 + 号 搜索pygame模块并导入 到此环境就配置好了。 2.源代码使用教程创建一个新的python文件夹命名为“飞机”在新文件夹下再创建一个文件夹
转载 2019-09-08 21:08:00
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文章目录一. 总体概览基本功能细节部分(全部可以自定义)可增添需求二,技术框架核心技术概述1.游戏的初始化和退出2 理解游戏中的坐标系3 创建游戏主窗口4. 理解 **图像** 并实现图像绘制5. 游戏中的动画实现原理游戏循环的作用游戏时钟6. 在游戏循环中 监听 事件事件 `event`监听代码实现7. 理解 **精灵** 和 **精灵组**精灵 和 精灵精灵精灵组整体框架三,实践中遇到的问题
制作原因做这个小游戏是因为学校的实训内容,老师给的要求是飞机大战,当时我感觉飞机大战这个题材太多了,就做了个飞艇大战,图片也是很久之前学习前端时攒下的素材,自己用ps改了改拿来用效果还不错因为实训项目不光这一个游戏项目,所有没有很多的事件来做,满打满算从接触pygame这个库开始学习到做完,一共经历了一天半,所以应该会有一些没发现的bug,欢迎来github提交代码效果展示玩法介绍玩家控制的飞艇只
摘要使用pygame和在小甲鱼论坛中提供的免费素材,制作了一款由键盘控制飞机移动躲避、攻击敌人的2D游戏——飞机大战。1.引言  pygame[1]是跨平台Python模块,专为电子游戏设计。包含图像、声音。创建在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低端语言,如C语言或是更低端的汇编语言束缚。基于这样一个设想,所有需要的游戏功能和理念都(主要是图像方面)完全简化位游戏逻辑
# Python飞机大战游戏飞机爆炸图标科普文章 ## 引言 在现代游戏开发中,飞机大战游戏是一类非常受欢迎的游戏类型。这类游戏中,玩家通常需要操作飞机进行战斗,并且可以通过引入飞机爆炸图标来增加游戏的可玩性和视觉效果。本文将介绍如何使用Python编程语言来实现一个简单的飞机大战游戏,并在游戏中添加飞机爆炸图标。 ## 游戏基础 首先,我们需要了解一些游戏开发的基础概念。在飞机大战游戏中
python的核心编程跟着学习完了,终于到了第一个实战项目的演练,很是激动。按着黑马老师指导的思路,代码主要分成两个模块主模块plane_main.py和工具模块plane_sprites.py。话不多说,直接上code主模块plane_main.py代码如下:import pygame # import pane_sprites from pane_sprites import * class
Python如何给自己的飞机大战的敌机添加爆炸效果飞机大战游戏中,给敌机添加爆炸效果可以增加游戏的可玩性和视觉效果。本文将介绍如何使用Python给自己的飞机大战游戏的敌机添加爆炸效果。 首先,我们需要使用Python的pygame库创建一个游戏窗口和飞机对象。以下是一个简单的示例代码: ```python import pygame # 初始化pygame pygame.init()
原创 8月前
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今天想用pygame库写一个击打外星人飞船的python程序这个游戏的效果是操纵一个位于屏幕底端的飞船,通过上下左右控制飞船移动方向,按空格发射子弹。游戏中击杀一批飞船后进入下一关卡。每一关卡击打飞船获得的得分递增。若外星飞船触碰飞船或屏幕底端则减一条命。最终计算总得分。游戏中主要包括了:飞船对象,alien对象,子弹对象,游戏设置,游戏状态,游戏控制按钮,计分板。1.飞船部分由于pygame中已
# 项目方案:飞机大战游戏敌机爆炸效果的实现 ## 1. 项目概述 飞机大战是一款经典的射击游戏,玩家需要操控飞机进行战斗,击败敌机。本项目旨在实现敌机爆炸的特效效果,增强游戏的可玩性和视觉体验。 ## 2. 技术选型 本项目将使用Python编程语言实现,使用Pygame库来进行游戏开发。Pygame是一个跨平台的Python模块,专门用于制作游戏和多媒体应用。 ## 3. 敌机爆炸效果
原创 2023-08-13 19:09:28
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w'cwc下面我们进入详细教程: 一、首先我们先建一个文件夹 planewars(名字随便取): 然后用我们python中的pycharm打开这个文件,我们飞机大战的项目就在这进行二、我们要写这个小游戏要用到pygame模         补充: Pygame是一个利用SDL库的写就的游戏库,Pygame就是Python中使用它的一个库。
Python-PyGame实现飞机大战游戏(3)前言一、调整游戏帧率1、简要说明2、实现3、运行展示二、添加爆炸动画1、说明2、实现(1)准备工作(2)敌机爆炸3)玩家战机爆炸3、运行展示三、游戏结束界面1、说明2、实现四、计分1、说明2、实现3、运行展示五、提升游戏难度1、说明2、实现六、总结 前言前两节已经实现游戏基本功能,接下来是对游戏的完善,包括爆炸动画、计分、结束画面等。一、调整游戏
转载 2023-06-26 01:23:37
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如图所示,在子弹碰到敌机时,同时产生爆炸特效,显得不那么突兀那么怎么做到的呢??其实也很简单,爆炸特效由一些图片组成,每当我们检测到子弹和敌机相交时就在这个位置播放一个爆炸特效,那么爆炸也可以封装为一个类而且,爆炸类和敌机类,子弹类也没什么两样!!!爆炸类肯定要有自己的坐标需要有自己的资源图片,但是动画需要很多资源图片连起来播放,所以我们用一个vectorvectorvector来存需要有自己的图片索引,不然怎么知道现在在展示第几张图片呢需要记录更换图片的间隔,主场景的定时器出发一次换一张
原创 2021-08-26 16:58:48
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如图所示,在子弹碰到敌机时,同时产生爆炸特效,显得不那么突兀那么怎么做到的呢??其实也很简单,爆炸特效由一些图片组成,每当我们检测到子弹和敌机相交时就在这个播放一个爆炸特效,那么爆炸也可以封装为一个类而且,爆炸类和敌机类,子弹
原创 2022-02-08 11:37:16
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飞机大战python)项目目标项目流程主程序精灵组基本事件函数奖励机制总结 项目目标重点如下:1.熟练掌握对类的使用(比如,在pygame中主要分成两种类别: 英雄类,精灵类) 2.对调用的模块pygame具有一定了解最基本的创建思路可以划分成两个模块: 一个封装基本的操作,调用主程序 另一个存储基本精灵类项目流程主程序首先介绍主程序 基本事件的定义 我们导入精灵组模块plane2的所有内容 初
文章目录一、构建飞机大战理念二、操作步骤1.导入pygame包2.初始化pygame3.创建游戏窗口4.修改游戏图标及名字5.加载背景图片6.#加载飞机与敌机图片7.#定义飞机与敌机位置8.#定义索引及某些条件的初始值9.#定义子弹列表10.#灵敏度的调节11.#代码1 一、构建飞机大战理念1.搭建一个游戏窗口 2.在窗口里添加游戏所需物件 3.添加游戏背景 4.计算好游戏中各物件的坐
目标 强化 面向对象 程序设计; 体验使用 pygame 模块进行 游戏开发; 实战步骤 1、pygame 快速体验; 2、飞机大战 实战;确认模块 ---- pygame pygame 就是一个 Python 模块,专为电子游戏设计; 提示:要学习第三方模块,通常最后的参考资料就再官方网站。项目准备 1)、新建 飞机大战 项目; 2)、新建一个 pygame入门.py; 3)、导入 游戏素材图片
图片文件代码#-*- coding: utf-8 -*- #C:\Users\乐乐\Desktop\自主学习\python自学\python_plane\resources\image import pygame import pygame.ftfont from sys import exit from pygame.locals import * import random # 设置游戏屏幕
#导入 游戏模块, 系统模块 ,时间模块 ,随机模块 import pygame,os,time,random from pygame.locals import * SCREEN_WIDE = 480 #宽 SCREEN_HIGH = 852
转载 2023-07-09 12:31:30
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