周六了,让我们一起读点代码放松一下吧!今天要给大家看的代码是一段游戏代码,贪吃蛇。游戏动图:源码建议先仔细阅读一下,然后再往后看 DE8UG 对源码的分析。from turtle import * from random import randrange from freegames import square, vector food = vector(0, 0) snake = [vec
转载 2024-10-12 15:11:53
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# Python 2048 游戏开发思路 2048游戏是一款非常受欢迎的益智游戏。在这个游戏中,玩家通过滑动数字块来合并相同的块,从而创建更大的块,以达到2048的目标。在这篇文章中,我将引导你如何用Python构建一个简单的2048游戏。 ## 开发流程 以下是实现2048游戏的大致流程: | 步骤编号 | 步骤描述 | |--------|-----
原创 9月前
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相信大家都玩过俄罗斯方块,这个游戏在儿时可以称得上最火爆的游戏了,其实在我刚开始打算学习编程的时候,有很大一部分是想自己开发一些游戏,尤其是学的还是Python这一款号称除了生孩子什么都可以做的编程语言。但是想归想,真正当自己开始做的时候,发现除了方块消除之外,还有方块的旋转,停靠,甚至方块加速下落等到操作,感觉好像很难,然而等到真正完成之后,发现也就不到300行代码,好了,废话就不多讲了,先来看
转载 2023-09-21 11:32:37
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大家好,小编来为大家解答以下问题,python游戏代码50 到100行,python简单小游戏代码50行,今天让我们一起来看看吧! 大家好,本文将围绕python简单小游戏代码200行展开说明,python简单小游戏代码100行是一个很多人都想弄明白的事情,想搞清楚python简单小游戏代码20行需要先了解以下几个事情。 今天分享一个有趣的Python游戏库freegames,它里面包含
文章目录一.背景二.工具准备1.pyinstxtractor.py脚本用于反编译python2.winhex用于编辑16进制的软件三.反编译1.放置脚本2.运行脚本3.找到软件名文件和struct文件4.托入winhex进行对比5.将struct多出的那一行复制到puzzle前面6.更改其后缀为.pyc7.安装第三方库uncompyle8.python版本为3.8以下可以调用uncompyle9
转载 2023-10-18 22:04:52
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# 实现python2048游戏代码的每步解析 ## 1. 整体流程 为了帮助你理解如何实现“python2048游戏代码的每步解析”,我将整个流程分解为以下步骤,并且提供每一步所需的代码。 | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1. 准备工作 | 导入必要的模块,初始化游戏板,生成初始数字,显示初始游戏界面 | | 2. 获取用户输入 | 获取用户按键输入,判断按
原创 2024-03-05 03:40:16
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1、吃金币源码分享:import os import cfg import sys import pygame import random from modules import * '''游戏初始化''' def initGame(): # 初始化pygame, 设置展示窗口 pygame.init() screen = pygame.display.set_mo
转载 2023-11-21 21:19:23
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# 如何实现Python2048游戏 ## 简介 欢迎来到Python编程的世界!作为一名经验丰富的开发者,我将指导你如何实现一个简单的2048游戏。在这篇文章中,我将详细介绍整个流程和每一步需要做的事情。 ### 流程图 ```mermaid journey title 2048游戏实现流程 section 游戏初始化 开始游戏 -> 生成初始棋盘 s
原创 2024-03-24 05:50:00
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Python 实现 2048 游戏一、实验介绍2048 是 20 岁的 Gabriele Cirulli 开发的一款数字游戏,曾风靡一时。这次实验我们用 200 行 Python 代码,在终端环境中实现一个 2048 规则的小游戏。二、实验知识点本节实验中将学习和实践以下知识点:Python 基本知识curses 终端图形编程库random 随机数模块collections 容器数据类型库状态机的
转载 2023-09-17 19:47:41
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# Python 2048 游戏课程设计 ## 简介 2048 是一个融合数学和策略的益智游戏,玩家通过合并相同的数字来达到2048的目标。这个游戏的原理简单,但极具挑战性。本文将介绍如何使用 Python 开发一个简单的 2048 游戏,并给出相应的代码示例。 ## 游戏规则 游戏在一个 4x4 的方格中进行,玩家通过上下左右的方向键移动格子。相同的数字会合并成一个新的数字,分数相应增加
原创 10月前
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# Python2048无界面 ## 1. 引言 2048是一款非常经典的益智游戏,它的规则非常简单,玩家需要通过移动数字方块来合并它们,并最终得到一个数值为2048的方块。在本文中,我们将介绍如何使用Python编写一个无界面的2048游戏,并提供代码示例和详细解释。 ## 2. 游戏规则 在开始编写代码之前,我们先来了解一下2048游戏规则: 1. 游戏棋盘是一个4x4的方格,初始
原创 2023-08-28 07:48:02
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20192108《Python程序设计》实验四报告课程:《Python程序设计》班级: 1921学号:20192114实验教师:王志强实验日期:2020年6月13日必修/选修: 公选课1.实验内容Python综合应用:爬虫、数据处理、可视化、机器学习、神经网络、游戏、网络安全等。课代表和各小组负责人收集作业(源代码、视频、综合实践报告)(1)程序能运行,功能丰富。(需求提交源代码,并建议录制程序运
转载 2023-07-27 12:35:24
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20193117 2019-2020-2 《Python程序设计》实验四报告课程:《Python程序设计》 班级:1931 姓名:韦皓铭 学号:20193117 实验教师:王志强 实验日期:2020年5月20日 必修/选修: 公选课1.实验内容运用python中的pygame模块并以所学python知识制作简单的游戏。2. 实验过程及结果实验大量查询了网络上编写的例子以及 《Python编程 从零
最近看到有人用418B用C语言写出了2048,想试一下py语言的能力,遂用890B完成这里只是我目前的极限,不多说进入正文,最简代码在最后 这里是效果图,也就是不断改变16个点的像素值,然后打印出来而已关键在于怎么减少代码量py语言不像C语言可以多行代码写到一行,py有着严格的缩进和分行要求所以想要减小行数,一个可行的思路是写一行的字符串,用format去代替换行/tab,然后ex
20192416 实验四 《Python程序设计》 综合实践报告课程:《Python程序设计》 班级:1924 姓名:不愿透露姓名的はんたくさん 学号:20192416 实验教师:王志强老师 实验日期:2020年6月11日 必修/选修: 公选课1.实验分析相较之下个人对游戏比较感兴趣,于是选择了趣味性较强且容易上手的pygame作为综合实践的内容。 通过观看嵩天教授的视频进行自学,在事件处理机制中
   这应该是几个月前,闲的手痒,敲了一上午代码搞出来的,随之就把它丢弃了,当时让别人玩过,提过几条更改建议,但是时至今日,我也没有进行过优化和更改(本人只会作案,不会收场,嘎嘎),下面的建议要给代码爱好的童鞋完成了。更改建议:a.当数字超过四位数时,显示的时候有部分被它的容器TextBox遮挡了,能不能把显示的数值变小点?答案是可以的。代码里有一段通过矩阵数据填充TextBox值的操作
转载 2024-01-24 15:15:09
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分析:1.首先绘制2048棋盘import random # 画它的分隔符 def draw_sep(): print('+-----' * 4 + '+') # 画每一行的格子 def draw_one_row(row): print(''.join(['| %d ' %item if item != 0 else '| ' for item in row])+'
转载 2023-08-14 13:53:18
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Python游戏设计,它用一种不同的视觉展现效果,和更快速的动画来冲击我们的眼球,同时游戏里面也包含了很多的逻辑运算以及数学算法。Pygame背景Pygame是跨平台Python模块,专为电子游戏设计,包含图像、声音Pygame是一个游戏库,我们可以用Pygame绘制图形,执行动画以及使用定时器让游戏按照稳定的帧速率运行。实现步骤1.定义颜色变量2.定义游戏结束的函数3.定义main函数--&gt
开始我们的项目 飞机大战1 项目的初体验 以及前期准备游戏初体验画面略,请去参考博客验证一下本地第三方包有没有导入python3 -m pygame.examples.aliens如果没有出现游戏画面请先安装这个包sudo pip3 install pygame开始搭建目录结构创建主程序 导入素材图片,新建 名为:“飞机大战‘项目建立主程序员 ganme_main.py把素材图片都导入到项目文件夹
一、所用的python知识1.python基础知识:数据类型、变量、list、循环和判断等;2.python进阶知识:函数、切片、迭代以及类的基础用法等;3.模块:numpy模块中矩阵相关的操作;random模块中的几个简单函数;二、游戏设计思路首先要有一个用于我们存储阵列数组(也就是游戏里要显示的那些数字)的东西,可以用list或者矩阵,我选择的是矩阵,主要是考虑用list部分操作实现起来比较麻
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