Python 实现 2048 游戏一、实验介绍2048 是 20 岁的 Gabriele Cirulli 开发的一款数字游戏,曾风靡一时。这次实验我们用 200 行 Python 代码,在终端环境中实现一个 2048 规则的小游戏。二、实验知识点本节实验中将学习和实践以下知识点:Python 基本知识curses 终端图形编程库random 随机数模块collections 容器数据类型库状态机的
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2023-09-17 19:47:41
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一、所用的python知识1.python基础知识:数据类型、变量、list、循环和判断等;2.python进阶知识:函数、切片、迭代以及类的基础用法等;3.模块:numpy模块中矩阵相关的操作;random模块中的几个简单函数;二、游戏设计思路首先要有一个用于我们存储阵列数组(也就是游戏里要显示的那些数字)的东西,可以用list或者矩阵,我选择的是矩阵,主要是考虑用list部分操作实现起来比较麻
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2023-07-18 09:42:01
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# Python 2048 游戏课程设计
## 简介
2048 是一个融合数学和策略的益智游戏,玩家通过合并相同的数字来达到2048的目标。这个游戏的原理简单,但极具挑战性。本文将介绍如何使用 Python 开发一个简单的 2048 游戏,并给出相应的代码示例。
## 游戏规则
游戏在一个 4x4 的方格中进行,玩家通过上下左右的方向键移动格子。相同的数字会合并成一个新的数字,分数相应增加
20192108《Python程序设计》实验四报告课程:《Python程序设计》班级: 1921学号:20192114实验教师:王志强实验日期:2020年6月13日必修/选修: 公选课1.实验内容Python综合应用:爬虫、数据处理、可视化、机器学习、神经网络、游戏、网络安全等。课代表和各小组负责人收集作业(源代码、视频、综合实践报告)(1)程序能运行,功能丰富。(需求提交源代码,并建议录制程序运
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2023-07-27 12:35:24
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Python游戏设计,它用一种不同的视觉展现效果,和更快速的动画来冲击我们的眼球,同时游戏里面也包含了很多的逻辑运算以及数学算法。Pygame背景Pygame是跨平台Python模块,专为电子游戏设计,包含图像、声音Pygame是一个游戏库,我们可以用Pygame绘制图形,执行动画以及使用定时器让游戏按照稳定的帧速率运行。实现步骤1.定义颜色变量2.定义游戏结束的函数3.定义main函数-->
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2023-09-14 21:37:43
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开始我们的项目 飞机大战1 项目的初体验 以及前期准备游戏初体验画面略,请去参考博客验证一下本地第三方包有没有导入python3 -m pygame.examples.aliens如果没有出现游戏画面请先安装这个包sudo pip3 install pygame开始搭建目录结构创建主程序 导入素材图片,新建 名为:“飞机大战‘项目建立主程序员 ganme_main.py把素材图片都导入到项目文件夹
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2024-01-04 20:51:23
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这个练习项目来自《Python基础教程(第2版)》,案例原名为“DIY街机游戏”。原文中做的是一个天上掉秤砣的游戏,玩家需要控制屏幕底部的香蕉左右移动,躲避掉下来的秤砣。在这篇教程中,我们使用的素材是两个飞机。也就是说,玩家要控制屏幕底部的飞机,躲避其他从屏幕上方飞来的敌机。这个练习项目,我们需要使用到pygame模块。安装命令:py -m pip install pygame –user安装完成
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2023-10-10 16:48:35
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20192416 实验四 《Python程序设计》 综合实践报告课程:《Python程序设计》
班级:1924
姓名:不愿透露姓名的はんたくさん
学号:20192416
实验教师:王志强老师
实验日期:2020年6月11日
必修/选修: 公选课1.实验分析相较之下个人对游戏比较感兴趣,于是选择了趣味性较强且容易上手的pygame作为综合实践的内容。
通过观看嵩天教授的视频进行自学,在事件处理机制中
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2023-12-13 22:21:29
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20193117 2019-2020-2 《Python程序设计》实验四报告课程:《Python程序设计》
班级:1931
姓名:韦皓铭
学号:20193117
实验教师:王志强
实验日期:2020年5月20日
必修/选修: 公选课1.实验内容运用python中的pygame模块并以所学python知识制作简单的游戏。2. 实验过程及结果实验大量查询了网络上编写的例子以及
《Python编程 从零
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2023-10-26 19:17:24
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# Python 2048 游戏开发思路
2048游戏是一款非常受欢迎的益智游戏。在这个游戏中,玩家通过滑动数字块来合并相同的块,从而创建更大的块,以达到2048的目标。在这篇文章中,我将引导你如何用Python构建一个简单的2048游戏。
## 开发流程
以下是实现2048游戏的大致流程:
| 步骤编号 | 步骤描述 |
|--------|-----
周六了,让我们一起读点代码放松一下吧!今天要给大家看的代码是一段游戏的代码,贪吃蛇。游戏动图:源码建议先仔细阅读一下,然后再往后看 DE8UG 对源码的分析。from turtle import *
from random import randrange
from freegames import square, vector
food = vector(0, 0)
snake = [vec
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2024-10-12 15:11:53
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## Python小游戏课程设计报告
### 引言
随着计算机科学与编程教育的普及,越来越多的学校和教育机构开始引入编程课程。其中,Python编程作为一门易于学习且功能强大的编程语言,成为许多初学者的首选。为了帮助学习者更好地掌握Python编程知识,我们设计了一门名为“Python小游戏”的课程,旨在通过开发简单的小游戏,让学习者在实践中掌握Python基础和编程思维。
### 课程目标
原创
2023-09-05 21:18:06
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文章目录一.背景二.工具准备1.pyinstxtractor.py脚本用于反编译python2.winhex用于编辑16进制的软件三.反编译1.放置脚本2.运行脚本3.找到软件名文件和struct文件4.托入winhex进行对比5.将struct多出的那一行复制到puzzle前面6.更改其后缀为.pyc7.安装第三方库uncompyle8.python版本为3.8以下可以调用uncompyle9
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2023-10-18 22:04:52
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《Python程序设计》实验四报告课程:《Python程序设计》
班级: 1843
姓名: 李新锐
学号:184302
实验教师:王志强
必修/选修: 公选课1.实验内容python综合应用:使用pygame来设计游戏————Flappy bird2. 实验过程及结果(一)首先我们通过import语句将我们此次实验中需要使用到的库导入:import pygame
import sys
impo
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2023-08-14 22:01:54
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拼图游戏,本题是2023年5月28日上午举行的第14届蓝桥杯国赛Scratch图形化编程初中级组真题第5题,题目要求编程创作一个拼图游戏 。游戏开始后,4块拼图随机在舞台内部交换位置,每隔1秒,其中两块拼图被两个蓝色框选中并完成自动相互交换位置,当成功复原所有拼图后,游戏结束。先来看看题目的要求吧。一.题目说明编程实现:拼图游戏。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;
学号 20211121《Python程序设计》实验四报告课程:《Python程序设计》
班级: 2111
姓名: 杨博川
学号:20211121
实验教师:王志强
实验日期:2022年5月26日
必修/选修: 公选课目录学号 20211121《Python程序设计》实验四报告1.实验内容2.实验过程及结果2.1.程序简介2.1.1登陆装置2.1.2游戏选择装置2.1.3游戏简介2.1.3.1猜大小
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2022-05-31 20:17:00
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1、吃金币源码分享:import os
import cfg
import sys
import pygame
import random
from modules import *
'''游戏初始化'''
def initGame():
# 初始化pygame, 设置展示窗口
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mo
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2023-11-21 21:19:23
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# 20211215 2022-2022-2 《Python程序设计》实验一报告课程:《Python程序设计》班级: 2112姓名: 卢 泽学号:20211215实验教师:王志强实验日期:2022年3月17日必修/选修: 公选课(一)实验内容1.熟悉Python开发环境;2.练习Python运行、调试技能;3.编写程序,练习变量和类型、字符串、对象、缩进和注释等;4.掌握git技能(二
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2024-03-07 11:04:41
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# 如何实现Python2048游戏
## 简介
欢迎来到Python编程的世界!作为一名经验丰富的开发者,我将指导你如何实现一个简单的2048游戏。在这篇文章中,我将详细介绍整个流程和每一步需要做的事情。
### 流程图
```mermaid
journey
title 2048游戏实现流程
section 游戏初始化
开始游戏 -> 生成初始棋盘
s
原创
2024-03-24 05:50:00
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目录1. 基本功能描述12. 设计思路13. 软件设计33.1 设计步骤33.2 界面设计53.3 关键功能的实现63.3.1 随机发牌功能的实现63.3.2 计时功能的实现63.3.3 得分功能的实现73.3.4 计算功能的实现73.3.5 界面底色选择功能的实现84. 结论与心得体会95. 参考文献96. 思考题107. 附录107.1 调试报告107.1.1 未定义造成错误107.1.2 控
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2024-08-01 12:17:31
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