# Python 自定义 Package 名称之探讨
在 Python 编程中,包(Package)是用于组织模块的一种方式。它不仅可以帮助我们提高代码的可维护性,还可以避免名称冲突。而当我们创建自己的 Python 自定义包时,如何为包命名显得尤为重要。一个好的包名能够准确地描述包的功能,同时也能够避免与其他包发生冲突。本文将通过实例来探讨自定义 Python 包的命名方法。
## 包命名的
原创
2024-10-19 07:33:08
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mymath package为例讲解1.当前go文件建立目录mymath2.在mymath目录建立go文件(文件名不限制,但是package 一定为mymath)3.在调用go文件里面importpackage4.测试运行结果...
原创
2022-11-17 00:07:47
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# 如何解决“not a package”错误:自定义Python包的指南
在Python中,创建和使用自定义包是非常常见的事情。然而,对于一名新手开发者来说,可能会遇到一些不容易理解的问题,例如“not a package”错误。本文将步骤化地指导您如何创建自己的Python包,并解决这个错误。
## 解决流程
我们将通过以下步骤来创建自定义包,并确保不会遇到“not a package”
在Unity项目中,unity会按照脚本在项目中的位置生成四个预定义程序集(Assembly-CSharp-firstpass,Assembly-CSharp-Editor-firstpass,Assembly-CSharp,Assembly-CSharp-Editor),其编译顺序是按插件->工程代码,运行时->Editor规则交错的编译顺序.对于Package的代码,Package
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2024-02-08 15:29:59
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大家好,我是杨数Tos,这是《从零基础到大神》系列课程的第40篇文章,第二阶段的课程:Python基础知识:Python自定义模块的发布与使用。学习本课程,建议先看一遍:【计算机基础知识】课程。前面的文章讲了模块与包的相应知识,有粉丝留言,希望出一篇关于自定义模块共享给别人使用的文章,这篇文章简单讲讲:我们自己写的包如何共享给他人使用。我们会从包的制作、上传 、 下载 三方面讲 解。一、包的制作自
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2023-11-28 00:42:01
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Flutter只需要修改MaterialApp构造器中ThemeData的primarySwatch和primaryColor值即可实现主题颜色的自定义。需要注意的是:primaryColor的值是一个Color类型的,为所有的Widget 提供基础颜色;primarySwatch的值是一个MaterialColor类型,而不是Color类型的,主要为Material 系列组件提供基础色。所以想
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2024-08-25 17:28:58
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前话在许多类型游戏中我们经常会使用到背包,利用背包来设置相应角色属性,多了背包也会让游戏增色拓展不少。 那在Unity3D游戏开发中该如何编写背包系统呢?因为有高人开发了NGUI插件,因此我们进行简单编写代码设置即可实现一个简单的背包功能了。准备工作新建一个工程PackageDemo导入NGUI包(最新版3.9.8版的正版89刀)准备好图片素材,使用NGUI将其打包成图集背包 背包格子 物品 简
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2024-03-31 08:15:24
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简介Unity2018新增的功能 “包管理器”,相信很多文章都已经转载介绍过了。但是怎么看,里面就是一堆原本在AssetStore里的官方工具包。难道官方为了照顾中国开发者的网络,特地做个简化的AssetStore面板吗?仔细调研了一番,发现这其实是一个“巨大巨大超级超级给力的更新”。众所周知,用 node、python 等进行开发,就免不了 brew, npm, pip 一下。这些语言崛起的非常
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2024-05-14 15:38:27
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目录常用rectTransform的api脚本搭建背包全部代码 常用rectTransform的api脚本何为常用?被我碰到那就是常用的RectTransform.anchoredPosition 瞄点的中心点坐标RectTransform.anchorMax 父 RectTransform 中右上角锚定到的标准化位置。RectTransform.anchorMin 父 RectTransfor
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2024-06-03 11:18:23
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第1篇. Multi-Pass VS Single-Pass-Instanced1.1 Multi-Pass Multi-Pass,又称传统双通道模式。该模式是先完成左眼的渲染,然后再做右眼的渲染。这种模式虽然能很快速适配VR/MR,但是两眼之间会有一定的时滞与延迟,体验不佳。因为在这种模式下, Unity会为左右眼各分配一个Render Texture做渲染, 目的是和非VR模式下的渲染方
Unity包的layout约定,需要按照这个规范进行布局。具体的每个字段的含义可以查询官方文档。1、创建一个工程,取名叫ar_client_unity2、右键点击PackagesàShow in Explorer,打开Packages所在的目录3、在Packages目录下,创建你的包目录,目录名称建议遵循规范, com.<company-name>.xx, 比如Unity官方
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2024-05-07 17:53:58
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技巧一:自定义损失函数方式一:直接定义函数def my_loss(output, target):
loss = torch.mean((output - target)**2)
return loss该方法简单。方式二:以类的形式定义class DiceLoss(nn.Module):
def __init__(self,weight=None,size_average=
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2023-12-12 13:21:59
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前情提要:第二种打包方式。自定义AssetBundle包扩展名在之前的教程中,我们已经多次提到过扩展名了,并且也已经说明了如何设置自定义的AssetBundle扩展名。至于为什么还要把它单独拿出来说一遍,自然是有它的道理的,因为这里面有一个巨大的坑...注意,前方有坑。。。根据前面的剧情,我们有三方式可以设置自定义的AssetBundle包扩展名,下面就来一一讲解:一、在Inspector面板中设
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2024-04-21 21:41:23
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今天在学习packerpro这款插件的使用的时候留意到它里边使用到的多语言方案十分有趣,算是一种比较朴素但是实用的方法——通过自己编辑一个本地txt文本,将字段规范后按照语言需求读取出来,这更加像是通过unity在读取一个excel表格,于是这里整理一下贴上来跟大家品品。 这个是packerpro使用的自定义文本,可以注意到左侧为识别id,我们可以认为这是关键字,通过例如“main
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2024-06-08 08:19:50
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本文会实现以下几个需求搭建自己的PackageManager服务器安装nodejs安装npm部署verdaccio将自己写的插件发布到PackageManager服务器上配置自己的Package注册 Verdaccio 服务器账号登陆 Verdaccio 服务器发布 Package 到 Verdaccio 服务器上让项目可以使用Verdaccio服务器上的所有Package修改项目的
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2024-03-21 20:52:45
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# 自定义Python Package下的包无法引入
在Python开发中,我们时常需要创建自定义程序包以便于重用和管理代码。但在一些情况下,开发者可能会发现自己创建的包或模块无法被正确引入。本文将探讨这一问题的原因,并提供解决方案和示例。
## 问题概述
当您创建一个Python程序包时,通常会遵循特定的目录结构。一个典型的自定义包的结构如下:
```
my_package/
│
├──
原创
2024-09-08 04:40:11
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python模块简述python中的模块分为三种:1.内置模块2.第三方模块pypi3.自定义模块模块的好处又有哪些:1.拿来就用2.省去开发的时间3.提升效率4.结构化便于查找 便于修改 便于维护先上两个硬菜import和from摘自python学习手册, 用于记录。客户端可以执行import或from语句。如果模块还没有加载,这两个语句会去搜索、编译以及执行模块文件程序。主要差别在于,impo
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2023-08-12 20:42:03
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python教程_小白入门2020/11/02学习目标 文章目录python教程_小白入门2020/11/02P146 自定义模块的使用P147 _name_的使用P148 包的概念P 149 面向对象的介绍P 150 面向对象的基本语法 P146 自定义模块的使用main.py文件# 使用自定义模块
# @author : zhangjiongjiong
# 自己定义一个模块,其实就是自己写一个
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2023-09-28 13:40:21
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始终铭记在Python中 一切皆为对象那么什么是元类?在Python中一切皆对象,类也是一个对象,实例对象由类创建出来的,类是由元类创建出来的。简而言之,用来创建类的类就叫元类(metaclass)。 函数type其实就是一个元类,type就是Python在背后用来创建所有类的元类。类是对象类是一组用来描述如何生成一个对象的代码段。In [1]: class ObjectCreator:
.
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2024-06-25 04:33:15
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使用 Python 神奇方法的优势之一就是它提供了一种简单的方式能让对象的行为像内建类型。这意味着你可以避免用丑陋,反直觉和非标准方法执行基本运算。在某些语言中,通常会这样做: if instance.equals(other_instance):
# do something 你也应该在 Python 确实会这样做,但同时它会增加用户的疑惑以及不必要的冗长。不同的库可能会对相同的运算
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2024-08-26 13:26:42
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