一、HelloWorld1 pygame.init() #初始函数,使用pygame的第一步;
2 pygame.display.set_mod((600,500),0,32) #生成主屏幕screen;第一个参数是屏幕大小,第二个0表示不使用特性,可用FULLSCREEN,RESIZEBLE,NOFRAME,DOUBLEBUF(双缓冲,使用时需用pygame.display.fl
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2023-08-12 22:46:39
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1 初识Pygame Pygame是一个开源的Python模块,专门用于多媒体应用(如电子游戏)的开发,其中包含对图像、声音、视频、事件、碰撞等的支持。Pygame建立在SDL的基础上,SDL是一套跨平台的多媒体开发库,用C语言实现,被广泛的应用于游戏、模拟器、播放器等的开发。而Pygame让游戏开发者不
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2023-08-21 06:13:01
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1.初次见面 # -*- coding: utf-8 -*-
import pygame
size = width,height = 600,400
speed = [-2,1]
bg = (255,255,255) # RGB
clock = pygame.time.Clock()
# 创建制定大小的窗口 surface
screen = pygame.display.set_mode(
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2023-12-02 21:42:19
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接着来介绍Pygame一些基础的东西。Drawing Images with pygame.image.load() and blit()很多游戏都不只是用简单的画图函数就可以完成的,还需要各种各样的图片(也被称作精灵)pygame可以加载到surface对象上的图片格式有PNG, JPG, GIF和BMP。关于格式的不同地方可以上网搜索。接着对上篇最后的一段代码里面的东西做些介绍。pygame.
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2024-01-27 23:33:01
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前2个不费事,魔塔24层完整复制下来当时可是花了一周,因为忘记什么策略打得快,在正版里打了无数遍就为了把隐藏关卡也复制进来。下面就从简单的页面布置到动作逻辑看一看pygame该怎么实现一个动画效果。惯例导包 import sysimport pygame然后先实现黑框再说 pygame.init() # 初始化screen= pygame.display.set_mode((1000,
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2023-11-01 16:53:30
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我们的贪吃蛇游戏基本功能已经实现,可以完成吃食物,吃到食物变长,得分增加,食物再次随机出现。但是我们有发现贪吃蛇可以穿到屏幕外面去,这显然是不合适的。这一次我们需要完善的是:游戏结束游戏结束后重新开始背景音乐和音效游戏结束我们设置一个布尔值变量dead,如果dead为True,则游戏结束,开始布尔值变量dead的值位False。 dead 边界检测: # 边界检测 满足任何一
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2024-01-08 17:46:11
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一、引言前面教程中我们学会判断绿色方块接收红色方块,我们来增加一个功能,在屏幕左上角显示游戏的得分。二、实现思路目前我们只有一个红色方块,为了能有机会撞到多次好计分,红色方块掉到最下方或者被接住后,我们需要重新生成红色方块。代码上的实现比较简单,将红色方块的位置重新改变下就可以实现该需求了。另外,我们增加一个变量score,当红色方块被接住后,我们就让score增加1,就达到统计好分数
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2023-12-29 23:30:13
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注意:要提前准备好音乐素材,和.py文件放到同一个目录下。初始化 pygame 添加背景音乐 pygame 从文件中加载背景音乐。 pygame 使用set_volume()设置音乐播放的音量大小。 pygame 开始播放背景音乐 pygame 使用play()方法在程序开始运行的时候,就播放背景音乐,直到游戏结束音乐才会停止。停止播放背景音乐游戏的背景音乐只有在游戏结束的时候
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2024-08-26 20:19:04
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pygame:ygame 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块,基于 SDL 库的基础上开发。允许你在 Python 程序中创建功能丰富的游戏和多媒体程序,Pygame 是一个高可移植性的模块可以支持多个操作系统。用它来开发小游戏非常适合。并且只能开发2D游戏安装: 可以从http://www.pygame.org/wiki/GettingStarted下载安装 也可以用pip:&nb
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2023-10-19 10:30:54
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本文章是一篇学习笔记。加入了自己的理解。最终实现的是小球的一个移动pygame:就是一个制作游戏的模块,在Python中进行调用即可。import pygame#导入pygame模块
pygame.init()#初始化pygame
screen = pygame.display.set_mode((600,400))#设置窗口
condition = True #创建游戏结束的条件
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2023-08-28 15:27:05
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Pygame是跨平台Python模块,专为电子游戏设计,包含图像、声音。建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。基于这样一个设想,所有需要的游戏功能和理念都(主要是图像方面)都完全简化为游戏逻辑本身,所有的资源结构都可以由高级语言提供。 Pygame的编程其实可以理解为循环加事件实现。 安装:pip3 install pygame&
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2024-06-06 12:57:43
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这节将介绍PyGame的基础架构。并学习如何在PyGame里绘制各种几何图形和显示加载图片。01.应用框架上一节的示例程序里,我们用到一个PyGame的应用程序框架。这是一个基础框架,利用它我们可以很轻松的添加各类图型绘制,键盘鼠标输入处理和各类逻辑管理。一句话,它是一切游戏设计的基础框架。我们必须把它读懂,再往下学习。02.图元绘制PyGame可以绘制各种几何图型、文字和图片。下面我们分别介绍它
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2023-12-17 12:49:27
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1:下载适合你电脑和python版本的pygame下载地址:https://pypi.python.org/pypi/Pygame/1.9.32:前提是你已经安装好了python并配置了python环境变量3:安装下载的pygame-1.9.3-cp36-cp36m-win_amd64.whl文件需要安装pip,操作步骤如下最新pip下载地址:https://pypi.python.org/pyp
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2023-06-26 00:27:31
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安装首先我们需要安装pygame,如果已经安装好python和pip的,只需要在命令行工具中执行:pip install pygame安装好后我们可以使用import pygame来确认pygame有咩有装成功。如下图所示,这样我们就可以知道pygame是安装成功的啦,且它的版本是1.9.6。Pygame常用模块模块名功能pygame.cdrom访问光驱pygame.display访问显示设备py
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2023-12-17 17:40:57
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前言 PYGAME自学记录python 3 的基础语法在此先略过,这个是必须要学习的,但是自学过后,发现非常容易忘记,需要多编程才能熟用,所以决定直接动手,在动手写代码的过程中发现的基础问题,再即时记录。以下是我在b站自学时摘取的一段代码,添加上自己的注释,非常基础,功能也非常简单,就是绘制一个窗口,显示字符1 # 案例1
2 import pygame,sys
3 # 导入 py
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2023-09-18 09:42:37
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在pygame中显示中文
最近对python产生了兴趣,进而又对pygame产生了兴趣。我本身对游戏编程就很着迷,而pygame的简单又让我的着迷程度更进了一步。
做一个堂堂的中国人,自然希望在游戏中的文字是中文了,但是在游戏中显示中文似乎没有那么简单。经过一番研究,终于搞清楚怎样在pygame中显示中文了。
下面就以pygame文档中的一段代码为例
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2023-10-03 19:33:42
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本文将主要介绍Pygame的draw模块,主要内容翻译自pygame的官方文档 http://www.pygame.org/docs/ref/draw.html先从整体来看pygame.draw有哪些函数:函数用法pygame.draw.rect绘制矩形pygame.draw.polygon绘制任意边数的多边形pygame.draw.circle绘制圆pygame.draw.ellipse在矩形内
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2023-11-10 07:57:31
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pygame中用sprite来表示一个精灵,通常是一个可以绘制的对象。默认的框架是这样的:class Player(pygame.sprite.Sprite):
#玩家的精灵
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
#convert 转换像素格式可以提高blit速度
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2023-08-07 21:17:19
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本节书摘来自异步社区《Python和Pygame游戏开发指南》一书中的第2章,第2.19节,作者[美]Al Sweigart(斯维加特), 李强 译,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。2.19 用pygame.image.load()和blit()绘制图像如果你想要在屏幕上绘制简单的形状,绘制函数已经很好用了,但是,很多游戏都有图像(也叫作精灵,sprite)。Pygame能够从
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2024-01-11 12:21:20
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font-用于加载和渲染字体的Pygame模块pygame.font.init—初始化字体模块pygame.font.quit—取消初始化字体模块pygame.font.get_init—如果字体模块已初始化,则为truepygame.font.
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2024-01-14 18:01:28
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