注:本系列入门教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本   1、安装编辑器 要使用Genesis-3D来制作游戏的第一步就是将Genesis-3D安装到您的计算机上。安装编辑器是一个很简单的过程,你可以简单点击连续下一步来完成整个过程。值得一提的是,如果您的电脑上没有安装.NET Framework4.0,安装包会为您安装一个。 1.双击Genesis-3D的安装程序,弹出
转载 2024-01-29 17:24:58
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当你准备使用一个接口测试框架或者自造轮子的时候,或许你需要先了解下一个接口自动化测试框架必须具备什么功能。一、校验  这个很好了解,如果没有校验,单纯的执行接口的话,那就谈不上测试了。所以支持对返回值校验是一个必须的功能。二、数据隔离  数据隔离就是指具体的请求接口、参数、校验等数据做到与代码相隔离,便于维护,一旦需要调整接口用例、新增接口用例时可很快速的找到位置,隔离的另一个好处就是可复用,框架
目录(0)是否收费(1) sdk包下载、激活与使用说明1.下载安装包2.安装与激活(3)python使用demo(0)是否收费(是)像wind一样,会收费。(1) sdk包下载、激活与使用说明1.下载安装包下载地址:Choice数据量化接口-下载中心这里我们下载python版本的压缩包EmQuantAPI_Python.zip,下载完成后解压。解压后的文件情况如下:其中文件夹python3下的文件
导读python之禅中有这样一句:simple is better than complex。翻译成中文我想就是“大道至简、大巧不工”。具体到python中数据结构的选择运用,虽然有很多类型可供选择:除了基本的列表、字典、集合和元组4个基本类型外,collections模块中提供了很多定制化的数据结构,还有专用的堆heapq和枚举enum等。诚然,特定数据结构在某些应用场景下可能有神奇的效果,但把
游戏的发布与运行 当我们使用Genesis-3D编辑器开发游戏的时候,经常想了解现阶段做的游戏是否能够达到我们心中的标准,或是它是否有一些错误等待我们修正。这样,我们就需要这样一种功能,能够实时的将我们现在做的游戏发布出来,使之成为能够运行的软件格式。Genesis-3D为开发者准备了这样一项功能,接下来让我们了解游戏发布与运行的步骤。因为在后面的实例中会介绍游戏制作方面,现在我们可以点击“
Genesis脚本Python开发教程前言首先感谢在远古时间由Mike J. Hopkins用Python编写的Genesis2000的接口文件,我用此学习并使用来作为脚本开发的基础库.以下所有教程均为按此为基础.学习人员需要先掌握Genesis的基础知识和软件安装,并且有一定的Python语法基础,我会尽量写的小白一点.为了教学简单点,一下内容为默认Window环境.本教程心血来潮,不知道能不能
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网格 网格是由三角面片组成的并且附有贴图的物体,是3D游戏的核心。Genesis使用网格渲染器渲染网格,这样你就可以在场景视口中看到你的网格物体了。 渲染器在游戏对象所在的位置出显示出网格 网格的外观由渲染器中的材质决定 通过网格渲染器组件使网格在场景视口中显示出来,网格渲染器中需要选择网格文件和材质文件,网格的外观由材质决定,选择着色器决定材质的属性。 Genesis通过导入FBX文件创建网
转载 2024-10-26 08:01:47
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这边文章的目的是给予那些在PCB使用Genesis2000程序脚本开发的人员提供.net平台下的开发方法。目前genesis脚本的开发的语言主要为cshell,perl和tcl,相对于学过c#的人需要学习成本,我打听过用C#开发脚本的接口的价格最少都需要1000块钱,本着开源的思想我吧这几天研究的成果公布发表给大家!1.genesis脚本的运行机制(这里拿cshell来说),(以我的电脑来举例子)
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在日常的生活当中我们在使用电脑的时候经常会碰一些喜欢的文字、图片无法保存的情况,面对这样的状况,我们想要将这些东西保留下来那就会用到电脑截图了,这个方法可以很轻松的就将我们无视无法保存的情况而将这些东西给保留下来。那么电脑要怎么截图呢?这里就介绍几个操作简便又非常实用的电脑截图方法吧。1、使用电脑上自带的截图工具在电脑开始菜单栏当中找个附件文件夹,其中有一个截图工具,点击截图工具,就会跳出对话框,
5.技能读表技能读表概述:技能读表,作为实现技能系统更为快捷的一种方式,被广泛应用到游戏开发中。技能配表,作为桥梁连接着游戏策划者和开发者在技能实现上的关系。在游戏技能开发中,开发者只需要根据策划人员提供的技能配表,在程序上实现对配置文件的读取功能。策划人员在游戏开发后期,如果在技能策划上做了修改,可以通过对技能配表的修改来实现对技能系统的修改。在这一过程中,绕过了开发者,便于策划对游戏后期开发的
转载 2024-07-28 14:34:11
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# Genesis 2000: 用 Python 实现生命起源模拟 在计算机科学和生物学的交汇点,生命的起源是一个引人入胜且难以捉摸的话题。通过模拟生命起源的过程,我们可以更好地理解这一复杂的现象。在本文中,我们将使用 Python 实现一个简单的生命起源模拟,即“Genesis 2000”。 ## 什么是 Genesis 2000? Genesis 2000 是一个模拟生命起源过程的项目,
原创 2024-10-18 09:55:24
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# 使用 Genesis Python 包解决数据分析问题 在数据科学与分析领域,处理和可视化数据是非常重要的一环。今天,我们将学习如何利用 `genesis` Python 包来处理与可视化时间序列数据。我们将构建一个具体的问题场景,并展示如何使用该库来解决它。 ## 问题场景 假设我们有一组销售数据,包含每月的销售额。我们的目标是对这些数据进行分析,并通过甘特图展示各个阶段的工作安排。通
原创 2024-09-30 03:59:42
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# Python开发Genesis2指南 ## 一、项目流程概述 首先,我们需要明白开发“Genesis2”的整体流程。以下是简要步骤: | 步骤 | 描述 | |------|----------------------------------------| | 1 | 安装Python及相关依赖
原创 2024-10-11 06:15:43
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第1章 系好安全带,准备启航1-1让你认识JS你知道吗,Web前端开发师需要掌握什么技术?也许你已经了解HTML标记(也称为结构),知道了CSS样式(也称为表示),会使用HTML+CSS创建一个漂亮的页面,但这还不够,它只是静态页面而已。我们还需使用JavaScript增加行为,为网页添加动态效果。准备好,让JavaScript带你进入新境界吧!JavaScript能做什么?1.增强页面动态效果(
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1. new :新建(快捷键 Ctrl N). 2. open:打开(快捷键 Ctrl O). 3. save:保存(快捷键 Ctrl S). 4. save as:另存为. 5. merge:合并两PCB 文件.可将两层排列方式基本一致的板做拼接,若掌握熟练可拼接文件用于菲林绘制. 6. Import:导入文件.
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这边文章的目的是给予那些在PCB使用Genesis2000程序脚本开发的人员提供.net平台下的开发方法。目前genesis脚本的开发的语言主要为cshell,perl和tcl,相对于学过c#的人需要学习成本,我打听过用C#开发脚本的接口的价格最少都需要1000块钱,本着开源的思想我吧这几天研究的成果公布发表给大家!1.genesis脚本的运行机制(这里拿cshell来说),(以我的电脑来举例子)
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注:本系列进阶教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本 脚本控制与分割动画 资源下载   工程文件 经过一些编辑器基本操作技巧的学习之后,我们可以尝试着做一个简单的人物操纵设计,这其中最重要的技巧就是动画切割与脚本控制动画的播放,本篇将会详细的阐述该过程。 1.创建一个场景,加入人物模型。在之前的文档中已经介绍过方法,人物模型加入后如图所示 2.分割动画。将动画分割成
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本贴适用于:Linux-ubuntu16.04版本和mac-osx 10.12+版本 一、最新代码编译构建1、从github上克隆代码仓库到本地[plain] view plain copygit clone https://github.com/EOS-Mainnet/eos  2、更新代码仓库子模块,使用递归参数[plain
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注:本系列进阶教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本 声音 众所周知,声音系统是一个游戏中非常重要的组成部分,优秀的游戏音乐是许多玩家能够长时间享受其中的重要因素。因此,熟悉和使用声音系统是一个游戏制作者的必修功课,本篇文档将为大家介绍声音系统中一些简单按键的功能和使用方法,以及实现用脚本控制音乐的播放。 一、声源组件的按钮介绍 1.创建声音。在Genesis-3D中,有两种创建声
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1.播放序列动画系列动画播放概述2D游戏中的动画系统,不同于3D游戏。3D游戏中,角色美术资源不仅包含角色模型的,还包括角色的贴图和动作等,模型本身自带角色的动作动画效果。2D游戏中,角色美术资源仅仅是单张的序列帧图片,需要开发者将序列帧连续播放,形成角色的动画效果。为了能实现上述的2D游戏角色动画效果,Genesis-3D引擎加入了对2D图片的编辑功能,其中主要借助精灵包(Sprite)得以实现
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