Render Legion正式宣布推出Corona Renderer 3 for Cinema 4D。此版本具有Corona Renderer for 3DS Max版本中的核心功能,包括交互式渲染,LightMix,用于在渲染期间或之后调整光源的颜色和强度,降噪等。Cinema 4D版本的独特之处,新的Corona节点材质编辑器为Cinema 4D添加专用节点材质编辑器,与您期望的Corona材
C4D快速入门教程——创建模型创建基础模型 C4D版本R24 本次我们熟悉了一下C4D的基本对象操作,包括以下知识点。建立对象对象的简单操作图层运用对称布尔运算添加纹理这篇我们把开发板的基础模型搭建起来。通过搭建基础模型了解一下在C4D中,如何创建对象和如何操作对象。创建基础模型需要我们测量一下实物的尺寸了,测好就开整在工具栏中选择【立方体】创建【立方体】注意如果点击【立方体】会直接创建一个立
C4D快速入门教程——倒角倒角倒角相关其他说明 C4D版本R24,以下可以不看。直接看倒角部分通过自学发现一开始图就错了,开发板周边不是带圆弧的,之前这么做是以为好看,结果贴图之后发现不对,我们正好用倒角来改一下。现在有实物了,可以一边做一边量了QAQ本次知识点倒角使用倒角倒角是针对模型里面的点、线、面工具来做的,根据不同的选择效果不同。建立一个x轴7厘米,y轴7.35厘米,z轴0.16厘米的立
OpenCV 4.X 版本集成了很多直接利用 DNN 模块的 Python API 接口.安装:sudo pip install opencv-python 使用:from cv2 import dnnVariables with simple valuesDNN_BACKEND_DEFAULT = 0 DNN_BACKEND_HALIDE = 1DNN_BACKEND_INFERENCE_ENG
一、效果图今天的教程是很轻松简单的,就是比较耗费时间来调节细节,会用到C4D的雕刻软件,毕竟前几天都是学习毕竟复杂的内容,今天我们就轻松点,复习复习下。二、教程1、首先打开我们的C4D2、文件-新建按N-B键打开光影着色(线条)长按立方体,新建一个圆环点击圆环,按C键转为可编辑对象复制一层,得到圆环1新建一个细分曲面,将圆环放到细分曲面下方3、点击圆环,隐藏按鼠标中间进入4视图,点击点模式,在正视
前言在一开始学习C4D的时候,就有这个疑问,为什么明明物体的属性都有了一个坐标属性的窗口了,还要有一个和坐标相关的窗口在默认的界面呢,后边在使用的过程中才慢慢理解了额外的坐标管理器窗口的作用,这一篇文章我们来看看这两个窗口有什么区别。坐标管理器窗口的作用我们都知道,和坐标轴相关的操作,不外乎就是移动旋转和缩放,而平常我们在视图窗口进行这一系列的操作的时候,其实就和使用坐标管理窗口操作
“ 本项目是一个基于OpenCV开源库使用python语言程序实现人脸检测的项目,该项目将从【项目基础知识】(即人脸识别的基本原理)、【项目实践】(人脸识别所需要的具体步骤及其python程序的代码实现,包括人脸的检测,数据的采集、存储、训练、识别)两个部分进行讲解,在讲解过程中同时还提供了很多扩展知识。 作者丨徐恩伟 01—【项目简介】   &nb
当前版本的限制如下:1)可选ID3和C4.5两种生成方法;2)限两类分类问题;3)属性为离散属性,可以有多个取值。实现代码如下:#!/usr/bin/env python3 # -*- coding: utf-8 -*- """ Created on Thu Dec 14 19:08:31 2017 @author: 行客Thinker """ import numpy as np cla
有些天没更新了,先补上之前的Dynamo Python系列教程,今天我们来创建一块楼板,仍然是找Dynamo里有的节点,可以对照参考练习。 首先,我们打开API手册,在索引里搜索Floor,发现在Floor的方法里,没有找到创建楼板的方法,于是在搜索栏搜索,找到了NewFloor方法,于是回去搜索NewFloor,就得到了我们要创建楼板的方法,如下图: 这里我选择第二
今天我要跟大家分享一些实际工作中常用的C4D插件,这些插件能让工作事半功倍。话不多说,下面就逐个介绍这10个C4D必备插件吧:1、超级独显插件(MagicSolo)支持:R12 - R21 win/mac这个应该是我自己在用C4D做模型过程中,最常用的一个插件了。我们在建模过程中,经常需要独显部分结构,方便我们观察和调整,有了这个就太方便了。2、对齐地面插件(Drop2Floor)支持:R14 –
转载 2023-07-05 08:50:35
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C4.5算法较之ID3算法主要有4点改进:采用信息增益率作为最优划分属性。能够处理连续值类型的属性。能够处理缺失值属性。增加了剪枝处理,从而避免过拟合。其中第2、3、4点在之前文章中都详细讨论过,此文主要补充说明第一点信息增益率准则,并对C4.5算法给出完整的Python代码。一、信息增益率ID3算法中的信息增益准则对取值数目较多的属性有所偏好,例如西瓜数据集中,如果把“编号”也作为候选划分属性,
【摘要】我不知道C4d什么时候开始流行,要想玩好C4d,各种C4D插件的安装是必不可少的。C4d软件制作的各种酷炫视觉效果层出不穷,吸引着人们的眼球。作为一个设计师,我们当然应该跟上设计的潮流。本篇文章将讲述影视后期必知干货!C4D插件的安装及类型合集。1.SignalSignal是GSG公司生产的C4d程序动画插件。它不需要关键帧。它可以使用标签轻松控制材质、变形器、运动图形、动力学、PSR等的
导读: 程序员每天遇到bug就像喝水吃饭一样稀松平常,关键在于怎么高效而不失优雅的面对这些bug!所以,你还在固执的使用try……except吗?为了提高程序运行的稳健性,几乎所有语言都提供了try……except……用法,Python也不例外。虽然try……except……语法能够确保程序能够跳过异常代码片段,无论如何都继续执行下去,但有时主动的触发报错和异常也是一种行之有效的程序员装X护体方法
步骤1:现在让我们开始学习在SketchUp软件中导入Auto Cad文件的步骤。 步骤2:要在SketchUp软件中导入自动cad文件,请转到该文件夹图标,然后用鼠标按钮单击它。单击此文件夹图标后,将打开一个下拉列表。单击此列表的“插入”选项,以在该软件中导入文件。 步骤3:点击“插入”选项后,该类型的“插入”对话框将再次打开。单击此处,选择“您的计算机”选项,以从您的个
C4D快速入门教程——可编辑模式可编辑模式点模式线模式面模式 C4D版本R24我们之前用过,这次详细点说明。可编辑模式顾名思义,可编辑模式可以针对选择的物体进行编辑。建立一个平面(或者立方体之类的都行)注意设置细分。 注意此时图标。 选中平面按快捷键【C】转换成可编辑模式 现在就是可编辑状态了。注意哈,过程不可逆(主要是这个符号)所以弄得时候别忘了先复制一层。 后面想整体选择(伪退出编辑模式),
目录1、函数的基础知识2、各类的特殊函数3、getpass模块4、time模块5、datetime模块6、random模块7、os模块8、sys模块9、hashlib模块10、logging模块11、configparser模块12、re模块13、json模块14、socket模块15、subprocess模块16、socketserver模块17、tkinter模块 函数的基础知识模块
原理  C4.5算法是在ID3算法上的一种改进,它与ID3算法最大的区别就是特征选择上有所不同,一个是基于信息增益比,一个是基于信息增益。特征划分后的类别变量的熵)越小,信息增益就越大);因此在信息增益下面加一个分母,该分母是当前所选特征的熵,注意:这里而不是类别变量的熵了。  这样就构成了新的特征选择准则,叫做信息增益比。为什么加了这样一个分母就会消除ID3算法倾向于选择取值较多的特征呢?  因
首先,这里会讨论c4d 对象管理器中的objects,以及编程语言中的实例。Object中的对象是c4d.BaseObject类中的实例,其是c4d.BaseList2D的子类,实现了层级组织的数据,你在c4d中常会看到(对象管理器,层级通道,渲染选项)。子类中可以使用父类中的函数。baseobject可以使用baselist2d中的函数。修改物体属性c4d.BaseList2D有一个c4d.Ba
此技能模板是针对语录类技能设计的模板,如海贼王语录,游戏语录等。本文从技能交互、部署讲述如何快速搭建海贼王语录技能。语录类技能模板的交互模型语录类技能跟用户的交互很简单。用户说“来一个”,技能从语录列表中选取一条读给用户,用户可以继续说“来一个”继续听语录,或者说“退出”以结束交互。使用模板开发技能的流程新建技能新建技能详情请参阅自定义技能创建配置意图语录类技能模板需要创建“获取语录”意图。获取语
C4D中将关键帧动画导出到文件并还原的python工具1.0可以将骨骼动画的位置、旋转、多边形变换标签(记录角色表情的标签)的关键帧导出并在任意位置还原 目前在R26版本可以运行,R20与之气那的旧版本c4d把变量类型说明语句删掉就行。因为之前的c4d内置了python,而且版本很旧,不支持新语法。自己做unity游戏的时候需要更新模型结构,于是写了一个简单小工具,感觉只是自己用的话就浪费了,所以
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