C4D快速入门教程——创建模型
- 创建基础模型
C4D版本R24
本次我们熟悉了一下C4D的基本对象操作,包括以下知识点。
- 建立对象
- 对象的简单操作
- 图层运用
- 对称
- 布尔运算
- 添加纹理
这篇我们把开发板的基础模型搭建起来。通过搭建基础模型了解一下在C4D中,如何创建对象和如何操作对象。
创建基础模型
需要我们测量一下实物的尺寸了,测好就开整
- 在工具栏中选择【立方体】创建【立方体】
注意如果点击【立方体】会直接创建一个立方体而没有如下选项。
正确操作是【长按】选择【立方体】就会出现如下界面了。
- 在属性面板中设置X轴长度为7.08cm ,Y轴7.35cm,Z轴0.16cm.将【圆角】也勾选上。
3.对视图的操作。
基本操作 | 说明 |
【ALT】【鼠标左键】 | 旋转 |
【ALT】+【鼠标中键(滚轮)】 | 平移 |
【ALT】+【鼠标邮件】 | 缩放 |
我们现在确认一下X轴和Y轴 就可以开始做啦。
- 先保存一下,以免死机丢失。快捷键【ctrl+s】,第一次保存会建立文件。起个自己想要的名字就行。
- 建立一个圆柱体 半径0.15cm,高0.2cm 。我们和板子做布尔减法,掏出定位孔。
- 现在我们的对象面板有2个图层了,有时候某一个对象会比较碍事,我想先关掉它,就可以点击【对象】里【物体的上面的那个点】表示在视窗中的显示/隐藏
灰点表示自动
绿点表示显示
红点表示隐藏
下面的点为物体在渲染器中的显示/隐藏。
- 移动物体,此时我们有两个物体了,按快捷键【e】和【小键盘数字9】即可实施选择物体移动。
要注意的问题是,有些小伙伴只能移动台面的坐标轴,而无法移动物体。先查看左侧栏【轴心修改是否可选择】如果是灰色无法选择的话则按小键盘数字键0123456789则就会恢复。(据说和QQ冲突?具体情况我也不清楚,但是这样确实是好使。)
7. 计算坐标,将4个定位孔放到对应位置
第一个定位孔坐标为X轴:3.175cm Y轴为:3.355cm
使用对称做出X轴圆柱。长按【细分曲面,选择对称】
此时【对象】面板会出现一个对称图层。将圆柱体图层按左键拖拽进去即可。
复制之前的圆柱体【CTRL+C】【CTRL+V】。然后再属性面板中,将坐标Y轴改成-3.355cm
来吧继续对称一下。
在【工具栏】选择【空白】,将对称的图层拖进去《打包》这样我们就可以一起操作了。
- 布尔运算【工具栏】【细分曲面】【布尔】会多一个布尔图层
在属性面板中的布尔类型中选择【A减B】注意图层位置,上为A 下为B
底板成型。 - 添加纹理
【材质面板】双击左键创建材质球。然后双击材质球进入【材质编辑器】
【纹理】选好图片放进去
点击【面模式】选择底板添加。将材质球移动到上面自动添加材质。删除的话选择底板后面那个材质球按DEL键即可。
感觉有点low 但是没办法,我们后面要用这个来确认各个部件的位置。所以难看也只能先看着QAQ。
PS:保存一分睡觉吧。明天继续