Post Process Volume
原创 2018-02-17 17:50:07
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B站教学链接:https://space.bilibili.com/449549424?spm_id_from=333.1007.0.0 一、简介       PostProcessVolume(后期处理盒子):UE4非常强大的一个后期处理,可以调节画面的色彩,相机的景深,视频的输出效果,环境的光线构造,电影级的氛围感。二、参数介绍 一、场景中拖入
整体流程后处理主要内容列表Ambient OcclusionAnti-aliasingAuto-exposureBloomChromatic AberrationColor GradingDeferred FogDepth of FieldGrainLens DistortionMotion BlurScreen-space reflectionsVignettePostProcess Effec
Post-training 量化Post-training 量化是一种可以减小模型大小,同时降低 3 倍延迟并且仍然能够保持模型精度的一般方法。Post-training量化将权重从浮点量化为 8 位精度。此技术在 TensorFlow Lite model converter 中作为一个功能选项被使用。import tensorflow as tf converter = tf.contrib.
翻译的原文是Unity PostProcessing在GitHub上的文档,希望可以方便一些英文不是特别方便的Unity美术同学阅读学习,如果翻译的过程中有错误或者官方文档有些修改,希望大家可以留言指出,我及时进行修正 文章目录简介安装快速开始 简介Post-processing是将全屏的滤镜和特效应用于摄像机的图像缓冲区,然后渲染在屏幕上的过程。只需要花费较少的时间进行设置,就可以大大提高产品的
这东西折腾了我好久 原来一直都是打开的方式不对 package 文件夹里面的manifest文件 改相应的package为文件路径引用     "com.unity.render-pipelines.lightweight": "file:com.unity.render-pipelines.lightweight@4.1.0-preview", copy到相应位置 package是根目录   这
转载 2019-10-12 15:43:00
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这个案例是一个大杂烩,它把很多常用的操作以单独模块的形式进行组装以实现一定的效果。这里面最重要的是所有的这些技术都是后处理技术,也就是在正常渲染完成后对生成的场景帧(或者说纹理,图片)进行加工处理。Post Process与以往案例最大的不同在于将物体的几何信息分别存贮在不同的渲染表面中。这样做的好处,在后处理中仍然能得到需要各种的信息。另外后处理的一个强大之处在于,当场景有多个或多种灯光时,我们
文章目录? 方法一 :new UnityWebRequest? 方法二 :UnityWebRequest.Post❓ UnityWebRequest.Post 会使后端报出数据读取格式错误?❗ 正确的做法 在前后端的交互中,我们很经常将 Json 格式的数据装入请求体,向后端发送 Post 请求。Unity 提供了 UnityWebRequest 这个和网络有关的类,我们可以借助它实现数据的请求
效果图:静态:动态:主要的步骤可以参看 官方的的 Example,我就不再赘述,但有几处需要注意的地方:1.因为 Material Domain 选择了 PostProcess,所以 SceneTexture 应改为 PostProcessInput,而不是SceneColor;2.我没有用GlobalPostProcessVolume,而是新建的 PostProcess,而且指向它自身区域内才有
原创 2022-04-11 11:44:04
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效果图:静态:动态:主要的步骤可以参看 官方的的 Example,我就不再赘述,但有几处需要注意的地方:1.因为 Material Domain 选择了 PostProcess,所以 SceneTexture 应改为 PostProcessInput,而不是SceneColor;2.我没有用GlobalPostProcessVolume,而是新建的 PostProcess,而且指向它自身区域内才有
原创 2021-12-22 10:17:49
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Volumes配置管理Kubernetes 支持下列类型的卷:1.emptyDir卷2.hostPath 卷hostPath 示例NFS 示例3.PersistentVolume(持久卷,简称PV)NFS持久化存储实战NFS PV 示例:Pod挂载PV:4.StorageClass(动态)NFS Client ProvisionerNFS动态分配PV示例:如何迁移到指定namespace默认的
文章目录一、LVM1.1、逻辑卷管理(Logical Volume Manager)1.2、LVM机制的基本概念1.3、LVM的管理命令二、LVM的管理命令2.1、主要命令2.2、推荐步骤三、扩容卷组四、调整xfs分区大小(只能增大)五、修复命令(不明白)六、磁盘配额(限定用户使用率)七、编辑用户和组账号的配额设置八、启用磁盘配额支持九、验证磁盘容量超限 一、LVM1.1、逻辑卷管理(Logic
文章目录一、DockerFile1.DockerFile简介2.常用DockerFile指令3.DockerFile简单使用4.DockerFile构建一个CentOS5.CMD和ENTRYPOINT命令的区别二、Docker容器数据卷1.容器与宿主机数据同步(1)指定路径挂载(2)具名挂载(使用较多)和匿名挂载2.容器间数据同步 一、DockerFile1.DockerFile简介Docker
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      前面一篇写到了在CentOS上如何安装glusterfs,以及简单创建了一个volume并实现了native-mount,今天我们重点看一下在glusterfs上都可以创建哪种类型的volume.1. 首先还是先介绍下实验环境,今天共用到了5台虚拟机,其中4个虚拟机做server端,分别是:servera.lab.example.com
问题发生最近在对一批老系统进行P2V,但天有不测风云,总是有这样的问题困扰着你和我,系统迁移后无法正常启动内核,并给出下面信息:ERROR: /bin/insmod exited abnormally (pid 507) No volume groups found Volume group "VolGroup_ID_5090" not found ERROR: /bin/lvm
process processing   1. creat process --->  fork()   #include <sys/types.h> #include <unistd.h> pid_t fork(void)   fork() creates a child process,  it i
原创 2012-05-13 15:25:30
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ThreeJS 中体渲染,利用噪声模拟烟,云体渲染的东西也看了一段时间了,这里结合Three.js中体积云的例子,实现shdertoy中的一个效果,先放效果图。Fire2 (shadertoy.com), 这里是参考的效果,可以自行参看源码。体渲染,Volume Rendering传统建模方式,可以理解为表面建模,通过构建物体外表面,在三维中展示实际物体。相对的,体渲染是从三维数据中生成图像,典型
文章目录前言1、Volumes简介2、emptyDir卷2.1 emptyDir卷说明2.2 创建一个emptyDir卷2.3 如果文件超过sizelimit,pod会被驱逐(有时延,有风险会占用大内存)3、hostPath 卷3.1 hostPath卷说明3.2 创建一个hostPath卷4、nfs4.1 nfs说明4.2 创建一个nfs卷 前言volumes参考链接1、Volumes简介容器
无声语音的数字发声 Electromyography传感器被放置在嘴部附近用来捕捉信号摘要此论文主要帮助“哑巴”通过EMG(electromyography)捕捉肌肉信号从而“说话”。这个论文的创新点在于,它是第一个使用EMG数据来训练语音,模型的错误率有历史性的降低。背景 图一 我们采集的数据如图一所示,不仅要采集不发出声音时候的信号,还要才出相应发出声音的信号数据。我们可以看到它一共有8个部位
关于Avizo或Amira中体渲染不显示的问题,常常有人在问,有人甚至怀疑软件有问题,今天就这个话题总结如下:首先我们要清楚像Avizo或Amira之类的三维可视化软件,必须是在配有专业显卡的工作站或其他机器上才可以正常运行。从Avizo或Amira厂商的硬件配置推荐中,我们可以看到需要有NVIDIA或AMD的专业显卡,但从我个人的实践来说,NVIDIA的肯定能跑Avizo或Amira,如果是AM
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