背景:   本来打算把第三篇和第四篇合并都一起,但以前计划分开,就还是分来吧;一般的游戏涉及到关卡的话,一般都会建立一个数组来存放各种定义参数,消灭星星关卡比较容易,不需要建立数组,只有两个参数level和target,而且这两个参数还存在函数关系:target=1000*(level+1)*level/2,只要知道第几关就可以得到该关的目标分数,比如第三关,目标分数就是 1000*(3
背景:  上一节,我们已经把消灭星星的界面搭建好了,流程也跑通了。 这一篇涉及到程序的算法,也许是最难的部分了,理解起来需要多花点时间,而且我提供的算法未必就是最好的,如果读者有更优更好的算法,希望分享出来,我可以链接到你那里。大概的思路是这样的,第一次点击一个星星,立刻寻找四周相同颜色的,第二次点击,消除他们并产生粒子效果;接着星星数组重新走位掉落,补全空缺;然后还要检测纵行是否出现空
背景:   经过消灭星星第二篇算法,最高的山峰已经过去了,剩下的都是小沟小河,没什么难度了。这一节笔者继续完成消灭星星的分数篇,这节主要包括:触摸提示得分 比如4 blocks 80 points,然后产生单个星星分数并移动到总分上,最后保存最高分; ps:1 CocosEditor已发布新版本,现在提供6个实战demo学习,包括flappy ,popstar ,fruitninja,m
背景:来自星星的你电视剧很火,消灭星星游戏也很火,好像星星都很火,笔者就以星星为主题开始这篇博文。消除类的游戏挺受欢迎的,从2013年度app store最赚钱的游戏–粉碎糖果传奇,到总是可以在游戏排行版看见身影的–消灭星星;玩消除类的游戏好像挺难的,开发这样的游戏是不是巨难?笔者想告诉你的是,开发比玩容易多了。这个PopStar系列总共有五篇,包括(界面,算法,分数,关卡,移植)这五个主题;ps
推荐 原创 2014-03-03 15:18:32
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一、前言、提出问题公司最近举行2011年度创新设计大赛,快年底了正打算写写2010年以来Android开发的心得与经验,正好同事出了个点子:假如A和B两个人分别在不同的地点,能不能实现这样的功能,让A和B之间可以互相感知对方的位置信息。于是整理了一下思绪,说白了分解开来就是两个方面的问题:一、实现信息的即时传递,二、实现基站/wifi、GPS的定位。1. 实现消息的即时传递:说到这个问题大家应该能
Notification即通知,用于在通知栏显示提示信息。 在较新的版本中(API level > 11),Notification类中的一些方法被Android声明deprecated(弃用),其实基本上相当于全部弃用了,因为这个类本身方法就少得可怜。 Android官方声明弃用,一定有它的理由,
转载 2016-03-11 09:37:00
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二维码的定义:二维码 (2-dimensional bar code),是用某种特定的几何图形按一定规律在平面(二维方向上)分布的黑白相间的图形记录数据符号信息的。在许多种类的二维条码中,常用的码制有:Data Matrix, Maxi Code, Aztec, QR Code, Vericode, PDF417, Ultracode, Code 49, Code 16K等。  &nb
原创 2023-05-01 07:06:20
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1、本文重点介绍android studio的使用,做Android应用开发 2、主
原创 2022-12-10 07:10:03
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1.前言最近的工作比较忙,等保测评和密评的项目比较多,但百忙之余自己也会做一些感兴趣的事情,比如渗透测试,我是今年上半年开始自学了一段时间web渗透的。而对于移动APP的渗透测试,最近也在自学中。以下是个人学习过程过程中的一些笔记和理解。2.Android基础2.1Android的结构、这篇文章写得很好,可以了解到Android的体系结构。其中要关注的就是Android的虚拟机(DVM)编译过程,
使用VS2015调试Android C C++动态链接库VS2015相对于过去的IDE在跨平台方面做了很大的支持,支持对linux操作系统进行远程GDB调试,由于VS2015强大的C/C++调试功能,本文将介绍,如何用VS2015调试android的动态链接库,跟进行NDK开发。 首先需要去官网下载VS2015 社区版 这个版本是免费使用的虽然部分功能有所限制,但是已经够一般人进行使用了。安装方
前言前段时间看到最近一直很火的Android组件化然后就自己撸了一个demo,期间遇到了不少问题以及坑,在此记录一下,具体可以看项目源码。组件化无非就是将我们App项目下的几个模块在com.android.application与com.android.library之间切换。如下图:分为modulelib(类库模块,一些基本工具类),modulemain(入口模块),moduleone(模块1)
Google 在产品设计上已经越来成熟了,一方面,它的产品开始获得统一的风格,这体现在其不同的网络服务和 Android 平台规范上,另一方面,它也学会了做减法,Chromecast 就以其单一功能获得了意外成功。这使得我们对于即将到来的 Android TV 增加了期待。从目前透露的信息来看,Android TV 将是 Google 进军客厅的新起步。相比以前的 Google TV,Androi
LoaderManager:Loader出现的背景: Activity是我们的前端页面展现,数据库是我们的数据持久化地址,那么正常的逻辑就是在展示页面的渲染页面的阶段进行数据库查询。拿到数据以后才展示页面。但是这个逻辑有一些缺点: 首先是查询数据的逻辑放在了UI生成的同个线程中,这个就意味着在查询数据的时候,UI页面生成的工作被阻塞住了。UI一旦被阻塞用户就会被感知出来了,因此
转载 2023-07-17 23:21:24
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Android是一个开源软件栈,它包含了操作系统、中间件和关键的应用程序,以及一组用于编写移动应用程序的API。应用程序决定着移动设备样式、观感和功能。在Android中,本地应用程序和第三方应用程序使用相同的API编写,并且在相同的运行时上执行。这些API的功能包括硬件访问、基于位置的服务、后台服务支持、基于地图的活动、关系数据库、设备间点对点通信以及2D和3D图形。在Android中,所有的应
转载 2023-07-27 23:34:02
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DEVICE_ID这是Android系统为开发者提供的用于标识手机设备的串号,也是各种方法中普适性较高的,可以说几乎所有的设备都可以返回这个串号,并且唯一性良好。这个DEVICE_ID可以同通过下面的方法获取:TelephonyManager tm = (TelephonyManager)getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE); String DEV
记录之前写的一篇总结。V1:V1是Android7.0之前的签名方式,使用jar Signature方式对APK进行签名打包,jar Signature来自JDK。APK进行签名时会生成一个META-INF文件夹,里面有三个文件:MANIFEST.MF,CERT.RSA,CERT.SF,是用来记录签名信息的。除了上述三个文件,其他的文件都会对文件内容做一次SHA1算法,就是计算出文件的摘要信息,然
转载 2023-09-18 18:17:17
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###文件读写 一个文件,无论它是文本文件还是二进制文件,都是代表了一系列的字节。C 语言不仅提供了访问顶层的函数,也提供了底层(OS)调用来处理存储设备上的文件。 ####打开文件 您可以使用 fopen( ) 函数来创建一个新的文件或者打开一个已有的文件,这个调用会初始化类型 FILE 的一个对象,类型 FILE 包含了所有用来控制流的必要的信息。下面是这个函数调用的原型:FILE *fope
一、说明        1、想要开发一款自己的APP,然后从0学Android开发        2、学习指导一: ​​Android Studio的安装,史上最详细(超多图)!!​​    &nbs
原创 2022-11-25 16:08:50
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准备步骤: 1.创建工程(设置版本兼容,最低兼容版本) 2.导入常用jar包,(处理字符串和加密用的jar文件) Commons Lang,Commons Codec commons-codec.jar主要是用来加密的MD5 3.引入测试框架(类库和启动装置配置) 应用架构: 1.网络通信 (手机客
原创 2021-06-17 19:18:03
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1、什么是MarkerView首先来看 MarkerView 的效果图: 如上图所示,当点击折线图上的点时,会弹出一个View,这就是 Markerview 。git上面的左图是一个 TextView 布局和一个椭圆黑色的 background 右图是一个 TextView 布局和一个 b
转载 2023-08-21 09:39:44
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