例如int a[5]={1,2,3,4,5};int *p = a;*p++ 先取指针p指向的值(数组第一个元素1),再将指针p自增1;        cout << *p++; //  结果为 1        cout <<(*p++);  // 1(*p)++ 先去指针p指向的值(数组第一个元素1),再将该值自增1(数组第一个元素变为2        cout <<            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            例如int a[5]={1,2,3,4,5};int *p = a;*p++ 先取指针p指向的值(数组第一个元素1),再将指针p自增1;        cout << *p++; //  结果为 1        cout <<(*p++);  // 1(*p)++ 先去指针p指向的值(数组第一个元素1),再将该值自增1(数组第一个元素变为2        cout <            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # 学习实现 P2P 架构的基础指南
随着区块链技术和去中心化应用(DApps)的发展,点对点(P2P)架构越来越受到关注。这种架构允许计算机直接相互连接,而无需中介服务,从而提高了生存能力和效率。本文将为初学者介绍如何实现 P2P 架构,包括整个流程、关键代码与实现步骤。
## 整体流程
为了清晰地呈现整个 P2P 架构实现的流程,我们可以将其分为以下几个关键步骤:
| 步骤 | 描述            
                
         
            
            
            
            a * b % p = a * b - [a * b / p] * p;[]表示向下取整!!!这个公式的巧妙在于,后者也是求余数,a * b % p = (a * b的完全值)- (a * b / p的整数部分) = aa * b % p的余数部分            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            kubernets 是google 开源的容器集群管理系统,它构建于Docker 技术之上,是为容器化应用提供资源调度、部署运行、服务发现、扩容/缩容等一些列功能,本质上可以看作容器的mini-PaaS 平台。1.1 什么是podpod 对应于由若干容器组成的容器组,同一容器组内的容器共享一个”存储卷“ 。pod 主要是在容器化的环境中建立了一个面向应用的”逻辑主机“模型,它包括一个或者多个逻辑关            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                char ch[3]={'a','c','e'};
    char *p=ch;    1、         printf("%c\n",*p++);
&nbs            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            p2p与反p2p的博弈,一劳永逸真的不容易么 背景: 一个局域网内有几台机器,用ADSL+路由器共享上网,慢慢的有人开始用BT,emule之类的软件,或者在线看电影诸如此类。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            *p++是先取出*p的值,然后让p++(*p)++是先取出*p的值,让这个值++*(P++)是先取出*p的值,让p++所以,*p++等价于*(P++)            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            于(*p)++还是等价于*(p++)的问题,为了验证这个问题,我编写了下面的小程序(vc++6.0编译环境),作为验证程序1#include "stdio.h"void main(){    int a=2;                
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-05-23 08:25:23
                            
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            P2P应用 P2P应用指的是P2P体系结构的网络应用,所谓的P2P体系结构就是在这样的网络中,没有固定的服务器,而绝大多数的交互都是使用对等方式通信(P2P)。 具有集中目录服务器的P2P工作方式 最早的P2P工作方式的是Napster软件。 用户X向Napster目录服务器查询(客户-服务器模式) ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2021-09-12 21:23:00
                            
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             P2P系统的应用越来越广泛,在文件共享、流媒体服务、即时通讯交流、计算和存储能力共享以及协同处理与服务等方面都能看到P2P的存在,一些P2P应用如Napster、eMule、BitTorrent等早已是家喻户晓了。 
     P2P按其拓扑关系大致可以分为两类四种形式: 
       &nb            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-01 11:32:25
                            
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            计算机网络发展演化过程是在集中和分布之间摆动。早期的计算机使用模式是众多用户共享大型计算机,以后发展了个人计算机,从集中走向分布。在互联网上存在类似情况,开始采用客户机(浏览器)-服务器方式,使用网站上集中的服务器。进一步发展将走向分布式,集中的服务器将变成分布的,每一个用户终端既是客户机又是服务器,这就是对等连接peer to peer(简称P2P)模式。 
               
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、背景介绍基于项目需求,yl005项目的flash需要,搭建p2p服务。OpenRTMFP/Cumulus是基于GNU General Public License的。OpenRTMFP:Real Time Media Flow ProtocolPoco:Portable Components,是一个强大的开源C++库,其再CC++开发中的角色,相当于Java Class Library 苹果的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2014-06-05 10:23:49
                            
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            在C语言中,指针和数组的语法规则允许我们以多种方式表达相同的概念。对于一个指向数组的指针 p,p[i] 和 (*p)[i] 实际上是等价的,但它们在语法上有一些细微的差别。
p[i] 的解释
当你写 p[i] 时,C语言的语法规则会将这个表达式解释为 *((p) + i)。这里的 p 是一个指针,p[i] 表示从指针 p 指向的数组的起始位置开始,向后偏移 i 个单位的位置。这里的单位是指针指向的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-10-15 11:28:50
                            
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            处于边缘部分的用户通信方式: 客户/服务器方式(即Client/Sever方式):客户是服务的请求方,服务器是服务的提供方。 对等方式(即Peer-to-Peer方式):对等连接中的每一个主机既是客户又同时是服务器。C/S体系结构的应用 Web、电子邮件、DNSC/S体系结构的特点 极大地依赖于总是打开的基础设施服务器在C/S文件分发中,该服务器必须向每个对等方发送该文件的一个副本,所以服务器承受            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            P2P概述P2P概念1.定义:   P2P,即Peer-to-Peer的缩写,也称“点对点”或“端对端”,学术上常称为“对等计算”。P2P是一种以非集中化方式使用分布式资源来完成一些关键任务的系统和应用。P2P与目前网络中占据主导地位的客户/服务器体系架构相对应。它表示分布式计算中各进程之间是一种对等的关系。2.P2P模式与C/S模式的区别:   P2P模式中,每一个结点都是信息的发布者和请求者,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一:协议解析(一)协议格式设计(二)字段说明Version(1Byte):版本信息,这里默认0即可Status(1Byte):协议的状态信息#define PROTO_LOGIN_REQ                0x01    //登录服务器的请求与响应 #define PROTO_LOGIN_ACK                0x81  #define PROTO_HEARTBEAT_            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在本章第一节“使用网络服务发现”中介绍了如何在局域网中发现已连接到网络的服务。然而,即使在不接入网络的情况下,Wi-Fi P2P 服务发现也可以使我们的应用直接发现附近的设备。我们也可以向外公布自己设备上的服务。这些能力可以在没有局域网或者网络热点的情况下,在应用间进行通信。虽然本节所述的 API 与第一节 NSD(Network Service Discovery)的 API 相似,但是具体的实            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            (一) 常用p2p协议   一、napster:世界上第一个大型的p2p应用网络;中央集中式,倒闭了。 napster,这是当时很火的一种共享服务,主要用于查找mp3,它有一个服务器用于存储mp3文件的链接位置并提供检索,而真正的mp3文件则存放在千千万万的个人电脑上,搜索到的文件通过p2p方式直接在个人电脑间传播共享。这种方式的缺点就是需要一台服务器,在mp3文件版权之争火热的年代,napste            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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#include<stdio.h>  int main()  {  printf();  } 
答案为D
    
    执行完(*ptr++)+=123;后arr[]={129,7,8,9,10}
    
    
    执行printf("%d.%d\n"            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2011-06-20 15:19:23
                            
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