# Android中的UDP接收和发送
UDP(用户数据报协议)是一种无连接的网络协议,广泛应用于实时通信,例如视频流、在线游戏和语音通话等。与TCP不同,UDP在数据传输中没有握手过程,因此具有更低的延迟,但也可能会导致数据丢失。本文将介绍如何在Android应用中实现UDP的接收与发送,并提供相应的代码示例。
## UDP的工作原理
在UDP的通信过程中,数据以数据报的形式在发送方和接收
#coding=utf-8#引入socket模块import socket def udpSend(): #创建套接字 udp_socket=socket.socket(socket.AF_IN
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2022-07-20 10:43:39
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class UDP { public: UDP() { RecvAddrSize = sizeof(RecvAddr); int nResult = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); if (nResult != NO_ERROR) { std::cout ...
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2021-08-26 15:39:00
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//UdpReceive.java /* 定义udp的接收端。 思路: 1.定义udpSocket服务。一般会监听一个端口,事实上就是这个接收网络应用程序定义一个数字标示。 2.定义一个数据包。用来存储接收到的字节数据。 由于数据包对象中有特有功能能够提取字节数据中不同数据信息。 3.通过Socke
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2017-05-31 17:06:00
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# Java UDP 接收和发送数据
## 简介
UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,它可以在网络上以数据包的形式进行快速的数据传输。与TCP(Transmission Control Protocol)相比,UDP更加轻量级,但是也更加不可靠,因为它不提供可靠的传输和错误检测机制。在某些场景下,如实时音视频传输和游戏中,UDP的高性能和低延迟使得它成为
原创
2023-08-06 08:11:31
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相对于TCP的三次握手,UDP是一个无状态的协议,发送端发送数据报文后,并不确定接收端一定能收到。由于不需要有回应,因此具有资源消耗小,反应速度快的特点。当网络稳定性较差时,UDP协议的网络通讯丢包率会比较大。以下是一个java实现的udp通讯实现:发送端public class UDPSender {
public static vo
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2023-08-29 22:02:42
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这里对Socket的TCP UDP进行一下总结 以及一个UDP的demoTCP UDP的区别:(考点)是否需要客户端与服务端建立连接后才能进行数据传输详细的流程:TCP流程->传输前先开服务器,accept等待用户接入,获得客户端socket 进行IO操作 ->socket.getInputStream or socket.getOutputStreamUDP流程->以数据报作为
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2023-07-28 16:18:09
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1,udp丢包困扰几天的udp内网传输部分终于做通了,解决的关键就在于setsockopt的调用,设置接收缓冲。遇到的问题是这样的,主机端发送udp数据包: 应用层的包大小为1452byte大小,这样拆包是根据以太网的MTU为1500字节而考虑的(当然外网状态下并不一定就是以太网网络,路由MTU可能更加小),因为在网络层和传输层还有8byte的udp包头和20b
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2023-12-30 08:48:51
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广播、组播的引入我们可以发现之前的编程中都是 一对一 与 一对多 的模型,广播与多播将报文同时传往多个接收者的应用来说十分重要,主要应用于UDP传输层,因为TCP协议中若发送端发送数据时,有一个客户端未接受到,他会要求发送端重新发送数据,这样其他接受到的客户端将再次接受到数据,导致数据很容易发生混乱一、广播简介子网广播地址:指定子网上所有接口的广播地址 ,例如子网192.168.1.0/24的广播
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2024-10-20 17:11:25
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目录1、UDP广播通信2、UDP组播通信1、UDP广播通信单播:数据包发送方式只有一个接受方广播:同时发给局域网中的所有主机只有用户数据报套接字(使用UDP协议)才能广播以192.168.63.0网段为例:..***.255 代表该网段的广播地址。发送给该地址的数据包被所有主机接收实现广播的过程(UDP协议) 广播发送端: ----> 添加广播属性1、建立套接字2、设置该套接字允许
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2023-10-12 17:36:57
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1. 发送post数据 2. 接收post数据
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2016-08-24 21:02:00
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一、UDP协议特点:UDP是面向无连接的通讯协议,UDP数据包括目的端口号和源端口号信息,由于通讯不需要连接,所以可以实现广播发送。UDP传输数据时有大小限制,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不—定以相同的次序到达接收方。二、实用情况UDP是面向消息的协议,通信时不需要建立连接,数据的传输自然是不可靠的,UDP一般用于多点通信和实时的数据业
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2023-11-08 11:20:33
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package com.baidu.socket; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; /** * 发送端 */ public class SendS ...
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2021-07-18 22:09:00
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Qt demo, 做了一个Udp发送的例子,参考:https://stackoverflow.com/questions/6515589/how-do-i-send-and-receive-udp-packets-in-qt代码如下:1. 引用与全局socket定义:#include <QUdpSocket>QUdpSocket *socketUdp;2. ...
原创
2021-06-01 16:35:41
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UDP 发送与接收数据
原创
2017-12-05 13:39:02
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一、UDP协议发送数据发送处理过程: 创建发送端Socket对象——DatagramSocket 创建数据并将数据打包到DatagramPacket对象
原创
2023-06-05 10:06:16
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网游找Call的过程中难免会遇到不方便通过数据来找的或者仅仅查找数据根本找不到的东西,但是网游中一般的工程肯定要发给服务器,比如你打怪,如果都是在本地处理的话就特别容易产生变态功能,而且不方便与其他玩家通信,所以找到了游戏发包的地方,再找功能就易如反掌了。 在游戏逆向过程中,通常会遇到下面几种情况的发包。1.在主线程直接发包 游戏某功能-->组包-->
首先,需要在前端应用中建立一个WebSocket连接以与服务器进行通信。const socket = new WebSocket('ws://服务器地址');Web Workers使得我们能够在后台运行JavaScript代码,从而不会阻塞主线程。我们将使用两个Web Workers,一个用于发送UDP消息,另一个用于接收UDP消息。然后需要编写一个JavaScript文件来定义发送UDP消息的W
原创
2024-04-30 15:46:22
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1. UDP协议发送数据 和 接收数据 UDP协议发送数据:••创建数据,并把数据打包•调用Socket对象的发送方法,发送数据包• 释放资源 UDP协议接收数据:• 创建接收端的Socket对象•••• 释放资源 2. 代码实现(1)首先我们先写发送端的程序,如下: 1 package com.himi.udpDemo;
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2023-07-16 18:29:08
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java 中模拟UDP传输的发送端和接收端实例详解一、创建UDP传输的发送端1、建立UDP的Socket服务;2、将要发送的数据封装到数据包中;3、通过UDP的Socket服务将数据包发送出去;4、关闭Socket服务。import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket
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2024-08-01 17:12:05
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