一、文件的操作将dll文件复制到Unity文件夹下DLL文件必须放在Plugins文件夹里,并且这个文件夹名字不能错,Unity会事先加载预编译二、代码服务端using ExitGames.Logging; using ExitGames.Logging.Log4Net; using log4net.Config; using Photon.SocketServer; using System.I
这个log类搞得我真纠结,首先继承的类都是封装的方法,看不懂。log的使用如何在服务器运行时输出log1.根据Photon的Demo,首先在你的Program中添加引用using ExitGames.Logging.Log4Net; using ExitGames.Logging; using log4net.Config; using log4net; using LogManager = Ex
转载 精选 2015-11-10 11:52:05
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    个人开发者在iphone平台多数时候只能做单机游戏,因为没有服务器的原因,会出现很多的限制。 除了官方的gamecenter有游戏挑战的功能之外,还有一个由exit games推出的实时游戏对战引擎Photon。 http://www.exitgames.com/ 当然是收费的。 openfeint在国内也就是九城了,已经获得国内独家代理,或许以后我们也可以
原创 2011-12-12 15:20:44
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