1.变量命名规则:R语言中变量可以由字母,数字以及点号.或下划线_组成。以字母或点开头。不能以数字开头。一些特殊的符号不能在名称中出现,如%,$等。区分大小写,如name和Name是两个变量。可用名称不可用名称a1trial.day !day2day_nameday_name%day.name.day_name.2day_nameday_name_day_name变量的价值是我们需要将数            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            4.1 R绘图概述以下两个函数,可以分别展示二维,三维图形的示例:>demo(graphics)
>demo(persp)R提供了多种绘图相关的命令,可分成三类:高级绘图命令:在图形设备上产生一个新的图区,它可能包括坐标轴、标签、标题等。低级绘图命令:在一个己经存在的图形上加上更多的图形元素,如额外的点、线和标签。交互式图形命令:允许交互式地用鼠标在一个已经存在的图形.上添加图形信息或            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            最简单的主成分分析函数,prcomp 和 princomp 都是自带的函数,不需要额外的包主成分分析的结果包含特征根集,PC scores表,(变量和PC)相关系数表(table of loadings)特征根包含了数据变化度的信息,scores提供了观测结构的信息,相关系数表提供了变量之间,以及和PC之间的关系的大致感官概念描述:prcomp : Performs a principalcomp            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            from PySide2 import QtGui,Qt            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # 使用 R 语言绘制三维图:persp 球面
在数据可视化中,三维图表能够提供更丰富的视角,特别是在对复杂数据进行分析时。本文将带你逐步学习如何使用 R 语言中的 `persp` 函数来绘制一个球面三维图。
## 流程概述
下面的表格列出了实现三维图的基本步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1    | 安装并加载必要的 R 包 |
| 2    | 创建            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Iso模式 平行视野。在Iso模式下,不论物体距离摄像头远近都给人的感觉是一样大的。 Persp模式 透视视野。在persp模式下,物体在scene界面上所呈现的画面是给人一种距离摄像头近的物体显示的大,距离摄像头远的物体显示的小。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            多变量分析(终图)最后探究贷款利率与信用评分和评级之间的关系:data$CreditGrade <- factor(data$CreditGrade,order=TRUE,
                           levels = c("AA","A","B","C","D","E","HR"))
data$ProsperRating..Alpha. <- factor(            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            本章,我们主要关注用于展示双变量间关系和多变量间关系的绘图方法 本节主要讲述:三维散点图,旋转的三维散点图,气泡图 三维散点图 使用函数scatterplot3d()绘制三维散点图 示例install.packages("scatterplot3d")
library(scatterplot3d)
attach(mtcars)
scatterplot3d(wt,disp,mpg,main="Bas            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            # R语言 persp3D 图像旋转
在R语言中,我们可以使用persp3D函数创建3D图像。persp3D函数可以绘制具有高度和颜色的三维图形,使我们可以更好地理解和分析数据。
## 安装和加载必要的包
在开始之前,我们需要安装和加载一些必要的包。这些包可以通过以下命令进行安装:
```R
install.packages("rgl")
```
然后,我们可以使用以下命令加载所需的包:            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            作者:李誉辉  前言这篇是plot3D包绘图系列之三,前一篇请戳:R_3D图(二),这一章节主要聚焦三维图的制作。做教程狠费精力的,别忘了点赞和转发。谢谢。 3 
 三维图(3-D perspectives) 
 persp3D() 是persp()函数的扩展ribbon3D() 与persp3D()有些类似,但不是多边形网格,而是带状的网格的曲面。hist            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            作者:李誉辉  前言继R_ggplot2基础连载结束,今天开启R_3D图系列的连载。准备工作:安装ggforce包devtools::install_github('thomasp85/ggforce')
install.packages("plot3D")1.基础图形1.1persp()persp()函数在平面上绘制一个三维透视图,需要指定观察方向等信息。 pers            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 了解R能够作出何种图形,循环执行以下命令
demo(graphics)
 
demo(Hershey)
demo(persp)
demo(image)
# 查阅帮助文档
help.start()
??foo
# 查看使用例子
example("qplot")
# 以foo为关键词搜索在线文档和邮件列表存档
RSiteSearch("foo")
# 列出名称中含有foo的所有可用函数
ap            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.旋转场景    使用鼠标中间键旋转整个场景。按住Shift键,再操作鼠标中间键则可平移整个场景。2.数字键盘功能    数字键盘1、3、7,分别控制场景向前、向后、向上显示。    数字键盘5,可以在正射投影(Ortho)/透视投影(Persp)之间切换。   数字键盘0,从摄像头位置            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.旋转场景    使用鼠标中间键旋转整个场景。按住Shift键,再操作鼠标中间键则可平移整个场景。2.数字键盘功能    数字键盘1、3、7,分别控制场景向前、向后、向上显示。    数字键盘5,可以在正射投影(Ortho)/透视投影(Persp)之间切换。   数字键盘0,从摄像头位置            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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               此时就处于透视摄像机状态, 标志是上面的Persp这时候就处于正交摄像机状态,表示就是上面的lso 上图就是carama组件的各种参数 这个projection(摄影)选项就是用来调摄像机的透视模式和正交模式的perspective : 透视 ; orthographic : 正交 摄像机组件由上到下的选项分别是:清除标志            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            在构建数据科学产品时,一个重要的方面是让您的数据可用并准备使用。您需要一个平台将数据带到一起,并在整个公司中服务。但是你如何发展这样一个数据平台?阅读数据仓库,数据湖泊,湖泊和数据网格时,很容易丢失。它们是如何不同的,什么应该是第一步? 不同的数据平台解决方案 > Databricks’ persp            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            An implementation of mixed ortho-persp camera in Unity3D (本文需要一定的Unity3D及其ShaderLab的知识)1. 动机 在2D游戏开发中,经常会出现需要处理前景遮挡物体。我之前的做法是新建一个相机,然后depth设置大于主相机。把遮挡物体的sprite 都放在这个相机里。一直觉得这样对相机进行分层渲染场景没什么问题,直到有一天,看到            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                    找了好久,终于找到了画各种统计图的画图工具,那就是R,本文主要介绍R中的各种图形绘制方法。R中有非常强大的绘图功能,本文也不能一一列举,如果想要具体了解,可在R中输入demo(graphic)或者demo(persp)查看。绘图函数需要将图输出到绘图设备上,绘图设备的形式有很多种,可以是窗口,可以是写入一个jpe            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            滚轮:放大缩小视图鼠标右键移动:旋转视野(围绕焦点旋转视野)鼠标左键:用来选择物体GameObject游戏物体鼠标中键按下移动:用来平移视野  persp视图(透视视图)下滚轮:放大缩小视图鼠标右键移动:旋转视野(围绕当前视野位置旋转视野)鼠标左键:用来选择物体GameObject游戏物体鼠标中键按下移动:用来平移视野 Alt+鼠标左键:旋转视野(围绕焦点旋转视野)A            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文主要介绍R中的各种图形绘制方法。如果想要具体了解,可在R中输入demo(graphic)或者demo(persp)查看。绘图函数需要将图输出到绘图设备上,绘图设备的形式有很多种,可以是窗口,可以是写入一个jpeg、bmp、tiff等图片文件格式,具体可用help(device)查看。打开多个绘图设备前面已经提到,绘图设备有多重,如果是R中的窗口,可以用函数x11()来打开窗口,虽然x11是在l            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-06 13:49:10
                            
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