本篇为第一篇,交代一下背景及文件格式,之后的具体代码我会贴出来,但是如果这一篇不够写我就换下一篇。一、背景 我手头上拿到的是一个表达巨量三维模型的文件夹,据估计应该是伟景行软件出的数据,其中有三种文件类型(.xml , .osgb , .dds)和一个投影文件,其中osgb是一种倾斜摄影测量三维模型文件格式,dds文件是三维模型的纹理,而xml文
前言:本篇博文将介绍如何对OSM数据进行获取,以及格式的转换(转为shapefile格式)。以供OSM数据获取失败、OSM editor操作失败的朋友参考。由于并不是多么高深的方法,欢迎高手交流,或者有更好的方法告知。 正文: 1、OSM数据的获取http://www.openstreetmap.org/ )中的“导出”界面进行获取。
图1 OSM主界面 (2)打开
二、编译准备在D盘创建一个osg文件夹D:\osg\OpenSceneGraph存放osg源码,文件夹下再建一个build文件D:\osg\3rdParty存放第三方库D:\osg\Data存放数据资源三、安装源码1.安装cmake,打开cmake2.填写源码路径和结果路径3.点击Configure,选择virtual studio对应版本,注意操作系统32还是64位,点击
本文拟从应用方面分析OSG坐标变换。一、坐标变换原理在OSG中, 局部坐标经过模型矩阵、观察矩阵、投影矩阵、窗口矩阵等变换之后,转换为屏幕窗口坐标,即二、应用1:视图基本操作视图用于用户浏览OSG场景,涉及平移、旋转、缩放等三种基本操作。基于OSG坐标变换原理,可以非常轻松的实现这三种基本操作。操作正交投影透视投影平移观察矩阵观察矩阵旋转观察矩阵观察矩阵缩放投影矩阵观察矩阵 从视图浏览操
这章的重点会在模型动作和它们通常是怎样工作上,特别是在Ogre 3D 方面。没有运动,那么一个3D场景是没有生机的。运动是使场景现实和有趣的最重要的因素之一。 在这一章,我们将会: ※ 播放一个运动。 ※把两个运动结合起来。 ※在运动上关联实体。 一。【 添
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2024-10-29 10:20:08
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彻底引爆了AI领域,也点燃了各赛道玩家的热情。以虚拟交互体验为例,就已经有不少新产品冒头。不仅像Chat D-ID这类以驱动的虚拟女友bot花样百出,就连游戏AI NPC也变得火热起来,这几天知名游戏公司育碧要推出AI工具Ghostwriter一事,更是引起了巨大关注。不过这些都还只是用AI驱动单人NPC对话。如果能用AI操控NPC、甚至搭建出一个AI社会呢?前不久,一个名为“活的长安城”的技术D
对于一个渲染引擎的渲染过程,我们一般关心的是渲染引擎如何组织、绘制场景对象。OSG 通过状态树与渲染树对渲染节点进行分组、排序与渲染。我们先抛开OSG 事件更新与处理等宏观渲染过程,这里我们从更细的角度研究OSG 是如何将场景对象数据与状态转换成OpenGL 具体实现。如果让你设计一个渲染引擎渲染场景对象,你通常会怎么做?我们一般都会这样做:首先设计场景对象的组织与数据封装类,将数据从文件或程序处
1、DOM操作——怎样添加、移除、移动、复制、创建和查找节点。(1)创建新节点createDocumentFragment() //创建一个DOM片段createElement() //创建一个具体的元素createTextNode() //创建一个文本节点(2)添加、移除、替换、插入appendChild()removeChild()replaceChild()insertBefore()(3)
文章目录一、所需工具二、流域栅格数据制作1.DEM数据2.坡向数据3.MASK数据4.土地类型、植被类型数据三、栅格数据转二进制数据1.导出栅格数据2.ASCII转二进制 栅格单元是DHSVM运行的计算单元,也是河道数据、初始状态数据等驱动数据建立的基础,本文将简单介绍DHSVM栅格驱动数据的制作方法。一、所需工具Arcmap 10.0版本以上二进制转化工具 Convent.exe,DHSVM官
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2024-06-28 05:33:34
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1. 本节课将为您演示,如何将当前的文档,导出为标签图像文件格式TIFF。该类型的文件广泛地应用于,对质量要求较高的图像的存储与转换,并且绝大多数图像系统都支持这种格式。 2. 选择[导出]命令,弹出导出设置窗口。 3. 然后点击[保存类型]下拉框,弹出系统预设保存类型列表。 4. 在文件格式列表中,选择需要保存的文件类型。 5.
我的困惑这几年写了不少笔记文章,分布在微博、CSDN、知乎、公众号、有道云笔记、飞书…… 随着平台的更替改版,越发改不动了,具体的问题罗列如下:不同平台文章格式不同切换平台过程中文章和图片丢失忘了写在哪里找不到了重要的文章发多个平台,虽然格式可以复制粘贴,但也很耽误时间有些笔记发现问题想更新,但因为发布过程太麻烦而搁浅有些笔记太过琐碎,不适合对外发布有些笔记有些不想公开有些笔记在不断改进中有些笔记
制作OSGB数据索引
【干货】教你用.S3C文件制作OSGB数据索引S3C是ContextCapture(原Smart 3D)的一种数据格式,.S3C格式索引可以将OSGB格式的块模型在Acute3D viewer中同时打开;(OSGB是国际通用三维场景格式,按区块存储,但是没有索引,因此每次只能显示一块)搜索瓦片:Tile_+???_+???.osgb
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2024-05-11 19:29:49
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作者:赵爽TIN地形裁剪使用说明: 为了配合DEM 生成TIN地形缓存的使用,对TIN地形缓存数据进行多种形式的裁剪操作,更好的利用数据。通过指定的范围对场景窗口中的指定TIN地形进行区域裁剪。使用产品:SuperMap iDesktop产品下载地址:http://support.supermap.com.cn/DownloadCenter/ProductPlatform.aspx使用数据:Sam
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2024-05-24 22:32:03
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前面的几期中,已经介绍了OSGB转正射DOM DSM的基本操作,相关文章可以点击以下链接查看: 1 速度超快!OSGB出正射影像图(DOM) 2 三款正射DOM合并软件性能对比 3 两款OSGB转正射DOM软件的评测 本期将介绍OS
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2024-05-27 10:27:04
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dedecms中的内容模型是指文章、软件、商品等类型的文章字段模板。在dedecms中,文章数据由文章主表和文章附加表构成,主表存放文章公共拥有的信息,比如标题,添加时间,点击量等,文章附加表存放文章的内容信息,比如普通文章,商品信息,软件信息等。 1.认识内容模型管理 在主菜单上点击“核心”选项卡,然后点击“频道模型”栏中的“内容模型管理”,即可进入内容模型管理界面(如图1所示)
基于地形分割渐进加密的机载LiDAR点云滤波 林相国 *和张继贤 中国测绘科学研究院空间测绘重点实验室,北京莲花池西路28号,北京100830摘要: 滤波是机载激光扫描(ALS)点云的核心后处理步骤之一。本文提出了一种基于分割的滤波(SBF)方法。该方法包括三个关键步骤:点云分割,多次回波分析和迭代判断。此外,第三步是我们的主要贡献。特别地,迭代判断基于经典渐进TIN(三角不规则网络)致密化(PT
Vim是一款文本编辑工具,她本身并无像 VSCode 或 Jetbrain系列 那样的功能,例如:代码的诊断,重构分析等IDE功能。但这并不意味着 :Vim不能拥有IDE的功能。如何拥有呢? 需要我们慢慢配置,不断折腾,因折腾的过程 艰辛 且 迷茫,而导致大多数人中途放弃,有的甚至找不到方向,最后配置出来的Vim也并不能提高生产力(可以说是倒退)。经过数不尽的开发者的努力,Vim沉淀了28年(从1
https://github.com/llgcode/draw2d/blob/master/gc.go
代码解析
type GraphicContext interface {
// PathBuilder describes the interface for path drawing
// 路径创建器描述,绘画接口路径
PathBuilder
// BeginPath create
本文介绍ENVI软件中,手动划定地面控制点从而实现栅格图像相互间地理配准的方法;其中,所用软件为ENVI Classic 5.3 (64-bit)。 首先,在软件中同时打开两景需要进行地理配准的栅格图像,开启“Link Displays”后在其中一幅图像中随机点击;此时可以看到两幅图的同一位置并不是同样的地物,而是具有一定空间位置差异,如下图所示。 接下来,我们开始进行地理配准的操作。由于
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2024-10-10 12:18:17
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说明书笔记Chapter 3 通用流程2. 图像定向/空三参数选择精度(Accuracy)Generic preselection mode(通用预选模式)Reference preselection mode(参考预选模式)Reset current alignment(重置当前定向结果)Key point limit(影像特征提取上限)Tie point limit(连接点匹配上限)Appl
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2024-09-11 10:38:08
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