彻底引爆了AI领域,也点燃了各赛道玩家的热情。以虚拟交互体验为例,就已经有不少新产品冒头。不仅像Chat D-ID这类以驱动的虚拟女友bot花样百出,就连游戏AI NPC也变得火热起来,这几天知名游戏公司育碧要推出AI工具Ghostwriter一事,更是引起了巨大关注。不过这些都还只是用AI驱动单人NPC对话。如果能用AI操控NPC、甚至搭建出一个AI社会呢?前不久,一个名为“活的长安城”的技术D
  二、编译准备在D盘创建一个osg文件夹D:\osg\OpenSceneGraph存放osg源码,文件夹下再建一个build文件D:\osg\3rdParty存放第三方库D:\osg\Data存放数据资源三、安装源码1.安装cmake,打开cmake2.填写源码路径和结果路径3.点击Configure,选择virtual studio对应版本,注意操作系统32还是64位,点击
  前言:本篇博文将介绍如何对OSM数据进行获取,以及格式的转换(转为shapefile格式)。以供OSM数据获取失败、OSM editor操作失败的朋友参考。由于并不是多么高深的方法,欢迎高手交流,或者有更好的方法告知。 正文: 1、OSM数据的获取http://www.openstreetmap.org/ )中的“导出”界面进行获取。 图1 OSM主界面 (2)打开
本文拟从应用方面分析OSG坐标变换。一、坐标变换原理在OSG中, 局部坐标经过模型矩阵、观察矩阵、投影矩阵、窗口矩阵等变换之后,转换为屏幕窗口坐标,即二、应用1:视图基本操作视图用于用户浏览OSG场景,涉及平移、旋转、缩放等三种基本操作。基于OSG坐标变换原理,可以非常轻松的实现这三种基本操作。操作正交投影透视投影平移观察矩阵观察矩阵旋转观察矩阵观察矩阵缩放投影矩阵观察矩阵 从视图浏览操
本篇为第一篇,交代一下背景及文件格式,之后的具体代码我会贴出来,但是如果这一篇不够写我就换下一篇。一、背景       我手头上拿到的是一个表达巨量三维模型的文件夹,据估计应该是伟景行软件出的数据,其中有三种文件类型(.xml , .osgb , .dds)和一个投影文件,其中osgb是一种倾斜摄影测量三维模型文件格式,dds文件是三维模型的纹理,而xml文
对于一个渲染引擎的渲染过程,我们一般关心的是渲染引擎如何组织、绘制场景对象。OSG 通过状态树与渲染树对渲染节点进行分组、排序与渲染。我们先抛开OSG 事件更新与处理等宏观渲染过程,这里我们从更细的角度研究OSG 是如何将场景对象数据与状态转换成OpenGL 具体实现。如果让你设计一个渲染引擎渲染场景对象,你通常会怎么做?我们一般都会这样做:首先设计场景对象的组织与数据封装类,将数据从文件或程序处
    这章的重点会在模型动作和它们通常是怎样工作上,特别是在Ogre 3D 方面。没有运动,那么一个3D场景是没有生机的。运动是使场景现实和有趣的最重要的因素之一。  在这一章,我们将会:      ※ 播放一个运动。      ※把两个运动结合起来。      ※在运动上关联实体。 一。【 添
倾斜摄影三维模型OSGB格式转换OBJ格式的主要技术方法 将倾斜摄影所获得的三维模型从OSGB格式转换为OBJ格式,可以实现更加灵活和便捷的数据应用和管理。主要技术方法如下:1、使用转换工具目前市面上有许多三维模型格式转换工具,比如K3DMaker、FME、GlobalMapper、ArcGIS等。这些工具可以将OSGB格式的倾斜摄影三维模型转换为OBJ格式,并且支持多种参数和选项进行配
转载 2024-02-06 18:06:50
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利用 DTMaster 立体编辑 DEM 方法1 Match-t DSM 操作流程1,打开 inpho 工程,之后,打开 MATCH-T-DSM,图标为2,打开 MATCH-T-DSM 模块之后,进入以下界面:Add:添加一个项目,里面可以进行 DTM 参数设置inport:导入一个 DXF 文件,这里是测区的分块范围,相当于一些子区,如果一个测区地 形比较复杂,可以分出城区,山地,郊区等地形,不
转载 2024-08-13 16:24:44
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# 从OSGBSLPK的详细指导 在地理信息系统(GIS)中,数据格式的转换是一个常见的需求。在这一篇文章中,我将向你展示如何使用Python将OSGB格式转为SLPK(Scene Layer Package)格式。下面是整个转换流程的概览: ### 流程概览 | 步骤 | 描述 | |------|-----------------------
原创 8月前
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1、DOM操作——怎样添加、移除、移动、复制、创建和查找节点。(1)创建新节点createDocumentFragment() //创建一个DOM片段createElement() //创建一个具体的元素createTextNode() //创建一个文本节点(2)添加、移除、替换、插入appendChild()removeChild()replaceChild()insertBefore()(3)
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3D Tiles 是为流式处理和渲染海量3D地理空间数据而设计的,例如倾斜摄影、BIM、CAD。定义了一种数据分层结构和一组切片格式,用于渲染数据内容,对于数据可视化没有明确的规则,可以自定义规则。tileset是被一组切片组织成的空间数据结构(树),一个tileset至少有一个tileset Json文件描述,tileset JSON包含tileset元数据和tile对象树。切片内容是一个二进制
结点基本操作添加结点OSG中使用osg::Node和osg::Group装载模型,Node是Group的父类。可以通过下面代码再场景中显示多个模型:#include <osgDB/ReadFile> #include <osgViewer/Viewer> #include <osg/Node> int main(void) { osgViewer::Vi
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转动惯量,对于大多数人可能都很难理解,这个问题也困惑博主很久,最近本人需要用到建模知识,在回顾大学物理时重新学习了什么是转动惯量,同时也是参考了几篇博文和知乎文章才基本理解。本人秉持着“输出是最好的学习方法”,将转动惯量的理解写下来,也供大家参考,若有出错之处,务必指正! 目录概念物理意义公式平动和转动中物理量关系参考 概念转动惯量是表征刚体转动惯性大小、衡量刚体抵抗旋转运动的惯性的物理量。其地位
Hec-GeoRAS作为Hec-RAS的前期地理处理软件,和GIS联合使用,方便不少。Geo可以为RAS提供所有的地形数据,直接输出RAS可用的文件,减少制作文件的麻烦以及缺少河道数据时的造假。利用dem可得到相对正确的信息。 由于GIS使用属于小白级别,因此有些理解有些问题。一、数据准备Geo所需要的前期文件主要有两类: 1、tin文件,这类文件作为Geo的地形提取数据源(河网、断面、提防等),
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DTM、DEM与DSM的区别HYL概述:DEM是用一组有序数值阵列形式表示地面高程的一种实体地面模型,是数字地形模型DTM的一个分支。一般认为,DTM是描述包括高程在内的各种地貌因子,如坡度、坡向、坡度变化率等因子在内的线性和非线性组合的空间分布,其中DEM是零阶单纯的单项数字地貌模型,其他如坡度、坡向及坡度变化率等地貌特性可在DEM的基础上派生。1)DTM(Digital Terrain Mod
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从RGB扫描图到数字化等高线矢量图 1 用arcgis 对地形图进行校正,主要是通过判断地图的坐标系统,然后将图层的坐标系统设置正确。选择图上的经纬网交点,对原图进行校正,一般要求四角和均匀布点。2 二值化图像。如果是RGB图像,即彩色图像,对等高线的RGB范围进行估计,主要办法是查看足够多的栅格图上等高线像元的RGB值,然后对R的值的范围进行确定,比如
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3D打印切片软件支撑算法研究一、为何需要自动支撑?3D打印与传统模具制造方式不同,3D打印是增材制造,将模型整体分割成n层,逐层打印的过程,每一层是基于上一层的基础之上的累加。目前根据设备机构主要分为以下几个大类:FDM,LCD,SLM,SLA,DLP。 其中: FDM也称耗材3d打印,主要材料为pla,abs等,如创想三维、anycubic,目前消费级机型售价大概1500–3000之间,各种变种
如何实现倾斜摄影三维模型OSGB格式转换3DTILES格式的模型轻量化和格式转换一体化处理? 为了实现倾斜摄影三维模型OSGB格式的轻量化和3DTILES格式转换的一体化处理,可以采用以下方法:1、数据预处理在进行格式转换之前,需要对OSGB格式的倾斜摄影三维模型进行预处理。主要包括数据裁剪、数据压缩和质量优化等步骤。通过裁剪不必要的区域和对象,可以快速减少数据量;通过压缩算法和技术,可
采用几个关键并行处理技术,提升倾斜摄影三维模型的OSGB转换3DTiles、OBJ格式效率 倾斜摄影三维模型在OSGB格式下的转换为3DTiles、OBJ格式一般需要耗费较长的时间,尤其是对于大规模的数据集。为了提高转换效率,可以采用并行处理技术来加速转换过程。以下是倾斜摄影三维模型在OSGB转换3DTiles、OBJ格式时的并行处理技术:1、多线程处理:通过多线程机制将转换任务分成若干
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