xavier、ortho是神经网络中常用的权重初始化方法,在全连接中这两种权重初始化的方法比较好理解,但是在CNN的卷积网络中的具体实现却不好理解了。 在CNN网络中xavier的初始化可以参看: 【转载】 xavier,kaiming初始化中的fan_in,fan_out在卷积神经网络是什么意思
原创 2022-05-18 09:02:35
1108阅读
在制作缩略图的时候,每次都要手动不断尝试合适的OrthWidh,很是麻烦。 一、使用蓝图实现鼠标滚动动态改变OrthWidh。Get Ortho Width,Set Ortho Width    二、去掉阴影,小地图一般都是不带阴影的。          
UE4
转载 2018-12-03 10:20:00
474阅读
2评论
一加载模型 1、软件主界面点击“三维测图”丨“生成垂直摄影模型”2、在弹出的生成垂直摄影模型界面选择导入dom影像和dem影像dom影像文件路径:/3_dsm_ortho/2_mosaic/xxx.tif,dem文件路径:/3_dsm_ortho/1_dsm/xxx_dsm.tif。3、加载垂直摄影模型等待生成垂直摄影模型完成后,点击主界面“三维测图”丨“加载垂直摄影模型”在弹出的界面里,选择
[toc] 1. eggNOG简介 最近考虑到所用的一些数据库太旧了,需要更新。在整理的时候发现eggNOG数据库在去年的时候已经做了一次更新 "eggNOG 5.0: a hierarchical, functionally and phylogenetically annotated ortho
原创 2022-06-07 23:34:53
1564阅读
1、简单介绍         Unity的摄像机是用来将游戏世界呈现给玩家的,游戏场景中至少有一台摄像机。也能够有多台。 2、类型         Unity中支持两种类型的摄像机,各自是Perspective(透视)以及Ortho
可以对Viewport对象的栅格Gride、捕捉Snap和正交Ortho模式进行设置,使绘图定位更加精确。在VB中可以对上面的属性进行控制。 ActiveViewport对象的GrideOn属性可以改变栅格的显示状态,栅格显示时,可作为绘图的向导。 acadapp.ActiveDocument.ActiveViewport.GridOn = True acadapp.Active...
转载 2011-06-11 22:32:00
99阅读
2评论
1. 拓扑图连线效果参见图纸demo示例:Bash displays/demo/Demos/basic/edgetype.json实现步骤如下:点击工具栏连线,依次在图纸中选中两个图元,即可完成基本连线 选中线条配置连线类型,比如"ortho"  配置连线的两端箭头样式,在“图标集”属性中 JSON { "symbols/demo/basic/fro
以下为我需要的内容 Minimum Orthogonal Quality:最小正交质量Max Ortho Skew:最大正交歪斜率Maximum Aspect Ratio:最大长宽比最小正交质量值范围为0~1,最差为0,最好为1,一般情况下要求网格最小正交质量大于0.2;最大歪斜率取值0~u,越小越好。 ---------------------------------------
转载 4月前
158阅读
1.旋转场景    使用鼠标中间键旋转整个场景。按住Shift键,再操作鼠标中间键则可平移整个场景。2.数字键盘功能    数字键盘1、3、7,分别控制场景向前、向后、向上显示。    数字键盘5,可以在正射投影(Ortho)/透视投影(Persp)之间切换。   数字键盘0,从摄像头位置
转载 2024-04-13 13:13:10
262阅读
1.旋转场景    使用鼠标中间键旋转整个场景。按住Shift键,再操作鼠标中间键则可平移整个场景。2.数字键盘功能    数字键盘1、3、7,分别控制场景向前、向后、向上显示。    数字键盘5,可以在正射投影(Ortho)/透视投影(Persp)之间切换。   数字键盘0,从摄像头位置
转载 2024-05-07 15:59:42
2830阅读
An implementation of mixed ortho-persp camera in Unity3D (本文需要一定的Unity3D及其ShaderLab的知识)1. 动机 在2D游戏开发中,经常会出现需要处理前景遮挡物体。我之前的做法是新建一个相机,然后depth设置大于主相机。把遮挡物体的sprite 都放在这个相机里。一直觉得这样对相机进行分层渲染场景没什么问题,直到有一天,看到
目录OpenGL ES 学习——3D投影矩阵正交投影Matrix.orthoM方法glm::ortho方法透视投影相机位置Matrix.setLookAtM方法glm::lookAt方法变换平移旋转缩放多个彩色三角形利用相机和矩阵形成立体效果绘制立方体JAVA版本C++版本绘制球体JAVA版本C++版本绘制圆环JAVA版本C++版本绘制圆柱体绘制圆锥体C++版本JAVA版本  Open
转载 2024-06-12 12:55:36
48阅读
李群是什么?李群就是一个矩阵的集合,为何有了矩阵还要弄个矩阵集合呢?因为矩阵它只是一个数,而像实际应用中我可能需要一系列数去描述某个事件的变化。而李群就是用来描述旋转平移上的变化,物体的旋转平移是连续的所以李群它也是随时间变化连续的。某个时刻下李群它是一个矩阵,但是一段时间内它是无数个矩阵的集合。旋转矩阵和齐次变换矩阵都是李群。旋转矩阵一般叫做特殊正交群简写为SO(3),Special ortho
影像按照的不同可以划分为无人机影像、数字航空影像以及遥感影像,无论哪种影像都会存在几何变形,引起变形的因素有:地表的形态、传感器的角度和高度、传感器系统的运动以及地球曲率等,使得我们很难将三维的地表要素精确的展现在二维的地图上。影像的正射校正就是为了消除这些形变,以便获取可供量测的、精确的影像。ArcGIS 中的Ortho Mapping模块就是用来校正这些影像的,最终可获得正射镶嵌
中国矿业大学(北京)  农林卫士 荣获2022年第五届 “航天宏图&华为云杯”  PIE软件开发者大赛 遥感应用组 二等奖   作品名称:基于多源遥感数据的松材线虫病病害分级研究 团队简介:赵恒谦(指导老师)、杨屹峰(队长) 作品简介:         本作品基于多源遥感影像数据,综合使用PIE-UAV,Ortho,SIAS,Map等多款软件,对不同载荷,不同分辨率数据进行预处理、图像分