by Fabrice Dubois 通过Fabrice Dubois (Homeless iPhone)So, apparently the next iPhone won’t have a physical Home button. There’s been much speculation already about what that means for the user. The bott
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2024-09-09 12:23:56
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OpenGL 学习到模型加载的时候,介绍了一个模型导入库(Open Asset Import Library,Assimp)的用法。初学的时候觉得稍微有些复杂,故借由这篇blog来简单地捋一下其中的细节。 首先,当我们使用Assimp导入模型的时候,它通常会将整个模型加载到一个场景(Scene)对象,这个对象包含了导入模型的所有数据。具体结构如下图所示(这个图结构十分重要,需要充分理解)
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2024-05-13 20:40:00
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# 在Android中使用Assimp for mac
## 引言
在现代游戏开发和计算机视觉中,3D模型的处理变得越来越重要。为了方便处理不同格式的3D模型,我们可以使用Assimp(Open Asset Import Library)。本篇文章将介绍如何在macOS环境中为Android项目使用Assimp。在此过程中,我们将提供详细的步骤和代码示例,帮助你快速上手。
## Assimp
原创
2024-09-29 06:02:50
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背景在Android开发中内存泄漏是一个相对来说比较常见的问题,这个问题也相当严重,但是有好多朋友还不知道怎么解决和查看内存泄漏问题,这里就写一篇文章来给大家介绍一些常见的内存泄漏问题以及解决方法。常见内存泄漏1. 静态引用比如以下代码,定义了sInstance来传递和使用,会导致MainActivity无法被销毁,这是一种比较低级的错误,一般我们不建议这么使用,如果一定要使用,就需要在最后将sI
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2023-08-16 10:43:46
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# 使用Assimp进行模型加载的Java指南
在3D游戏和图形应用程序的开发中,模型加载是一个重要的步骤。Assimp(Open Asset Import Library)是一个功能强大的库,提供了多种文件格式的模型导入支持。本文将介绍如何在Java中使用Assimp进行模型加载,并通过代码示例展示实际用法。
## Assimp简介
Assimp支持多种常见的3D模型格式,如OBJ、FBX
MBIST 方法是目前大容量存储器测试的主流技术,该技术利用芯片内部专门设计的BIST 电路进行自动化测试,能够对嵌入式存储器这种具有复杂电路结构的嵌入式模块进行全面的测试。MBIST 电路将产生测试向量的电路模块以及检测测试结果的比较模块都置于芯片的内部,在测试完成后,将测试的结果通过芯片的测试引脚送
程序中使用模型一般都是由美术人员通过如 Blender, Maya 或 3ds Max 等建模软件来解决这个问题。这些软件提供了高级的工具帮助他们创造很复杂的模
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2021-12-22 11:04:27
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Assimp相关:Assimp(https://github.com/assimp/assimp)是一个轻量级的3D模型解析和转换库,支持40+的格式,一些小的3D引擎会使用其作为自己的模型解析加载模块,受众相对比较广泛。该库一直保持着更新,尽管ISSUE不少,不过从目前的小范围使用情况来看,可靠性还可以接受Assimp Android端编译:Assimp本身提供了Andr
原创
2023-05-24 00:55:43
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到目前为止,我们在OpenGL中一直是在跟容器盒子打交道,有些许的枯燥。我们也可以导入别人搭建好的、漂亮的模型
原创
精选
2024-04-24 13:35:53
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使用vs2017编译assimp,并导入到OpenGL工程目录下
assimp的编译过程和搭建OpenGL环境时glfw的编译基本相同,建议先阅读环境搭建下载源码这里使用的是3.3.1版本,Github下载assimp源码解压完你会得到接下来我们要编译这些源码为什么要在自己机器上编译?因为从源代码编译库可以保证生成的库是兼容你的操作系统和CPU的,而预编译
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2024-09-09 17:45:29
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1、assimp:三维格式转换神器assimp,可以非常简单的实现各种三维模型格式的互相转换,Asset-Importer-Lib(简称 assimp)是一个库,用于加载和处理来自各种 3D 数据格式的几何场景。该库不是为速度而设计的,它主要用于从各种来源导入资产一次并将其存储为特定于引擎的格式,以便于轻松快速地加载。assimp 还能够对导入的数据应用各种后处理步骤,例如转换为索引网格、计算法线
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2024-05-24 21:36:20
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背景到现在为止我们都在使用手动生成的模型。正如你所想的,指明每个顶点的位置和其他属性有点时候并不是十分方便。对于一个箱子、锥体和简单平面还好,但是像人们的脸怎么办?现实的商业应用和游戏中,程序中使用模型一般都是由美术人员通过如 Blender, Maya 或 3ds Max 等建模软件来解决这个问题。这些软件提供了高级的工具帮助他们创造很复杂的模型。模型完成后可以以不同格式的文件保存。文件中包含了
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2022-04-11 13:42:02
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编程作业四问题简介借助优先队列,实现解决八数码(8puzzle)问题的 A* 算法。八数码问题就是下面这样,移动方块重排数字,最后使其有序,希望找到最少的移动次数。1 3 1 3 1 2 3 1 2 3 1 2 34 2 5 => 4 2 5 => 4 5 => 4 5 => 4 5 67 8 6 7 8 6 7 8 6 7 8 6 7 8initial 1 left 2
在Linux下编译Assimp是一个相对简单的过程,但对于一些新手用户来说可能会遇到一些困难。Assimp是一个用于导入和导出3D模型文件的开源库,可以在各种平台上使用。在这篇文章中,我们将介绍如何在Linux系统上编译Assimp库。
首先,确保你的Linux系统上已经安装了必要的工具和依赖项。在大多数情况下,你需要安装CMake、GCC和一些其他的开发工具。你可以使用包管理工具来安装这些工具
原创
2024-05-06 11:10:07
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接上一节内容:cocos2dx - v2.3.3编辑器简单使用及不同分辨率适配本节主要Cocos骨骼动画的创建及使用 一、新建 用Cocos Studio工具新建一个状态栏项目。如下图: 当然也可以新建一个空的Cocos项目,然后在 文件->新建文件 中选择骨骼动画来创建新的骨骼动画,如下图 因为这里只讲简单用法,着重使用,所有直接创建英雄示例动画。 
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2024-01-10 13:57:01
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使用MinGW静态编译Assimp到了5月份了。没有写一篇日志,于是自己从知识库里面拿出一篇文章充数吧。这次将要解说怎样在Windows下使用MinGW静态编译Assimp。Assimp是眼下比較全的3D格式解析库了。熟悉3D游戏开发的同行都知道,3D的格式非常混乱,各种3D格式在不同场合都有他们特...
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2015-12-09 10:25:00
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前言 要想让自己的 3D 之旅多一点乐趣,肯定得想办法找一些有意思一点的 3D 模型。3D 模型有各种各样的格式,obj的,stl的,fbx的等等不一而足。特别是 obj 格式的 3D 模型,完全是纯文本格式,网络上很多高手都喜欢自己写程序对 obj 格式的模型文件进行解析。我自己收集了一些 3D ...
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2021-08-07 19:55:00
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# assimp.net FileIOSystem
assimp.net is a library for importing and exporting 3D models. It provides a rich set of functionalities to work with various 3D file formats. One of the important aspects o
原创
2023-07-18 03:45:59
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linux 编译安装驱动有两种,动态加载与静态加载 动态加载 一,编译,在指点内核树下编译,生成.o文件或.ko文件 二,将生成的.o或.ko文件拷到相应目录,一般是/lib/module/kernel下面 三,用insmod命令加载,用rmmod命令卸载 静态加载 静态加载主要就是编译内核。就是将编写好的驱动放进内核相应的目录下面。然后编译内核。然后运行编译好的内核。静态加载就是把驱
一、类型的可见性;
二、成员的可访问性。
一、类型的可见性类型(不包括嵌套类型)的可见性分为 public 和 internal。public:类型对任何程序集可见;internal:类型仅对定义程序集可见。类型的默认可见性为 internal。二、成员的可访问性类型(包括嵌套类型)成员的可访问性包括:private、protected、internal