第7章   ARM DSP源码和库移植方法(IAR8)本期教程主要讲解ARM官方DSP源码和库的移植以及一些相关知识的介绍。目录第7章   ARM DSP源码和库移植方法(IAR8)7.1   初学者重要提示7.2   DSP库的下载和说明7.2.1  DSP库的下载7.2.2  DSP库的说明7.            
                
         
            
            
            
                    MBIST 方法是目前大容量存储器测试的主流技术,该技术利用芯片内部专门设计的BIST 电路进行自动化测试,能够对嵌入式存储器这种具有复杂电路结构的嵌入式模块进行全面的测试。MBIST 电路将产生测试向量的电路模块以及检测测试结果的比较模块都置于芯片的内部,在测试完成后,将测试的结果通过芯片的测试引脚送            
                
         
            
            
            
            1、assimp:三维格式转换神器assimp,可以非常简单的实现各种三维模型格式的互相转换,Asset-Importer-Lib(简称 assimp)是一个库,用于加载和处理来自各种 3D 数据格式的几何场景。该库不是为速度而设计的,它主要用于从各种来源导入资产一次并将其存储为特定于引擎的格式,以便于轻松快速地加载。assimp 还能够对导入的数据应用各种后处理步骤,例如转换为索引网格、计算法线            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-24 21:36:20
                            
                                40阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            OpenGL 学习到模型加载的时候,介绍了一个模型导入库(Open Asset Import Library,Assimp)的用法。初学的时候觉得稍微有些复杂,故借由这篇blog来简单地捋一下其中的细节。 首先,当我们使用Assimp导入模型的时候,它通常会将整个模型加载到一个场景(Scene)对象,这个对象包含了导入模型的所有数据。具体结构如下图所示(这个图结构十分重要,需要充分理解)            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-13 20:40:00
                            
                                140阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            背景在Android开发中内存泄漏是一个相对来说比较常见的问题,这个问题也相当严重,但是有好多朋友还不知道怎么解决和查看内存泄漏问题,这里就写一篇文章来给大家介绍一些常见的内存泄漏问题以及解决方法。常见内存泄漏1. 静态引用比如以下代码,定义了sInstance来传递和使用,会导致MainActivity无法被销毁,这是一种比较低级的错误,一般我们不建议这么使用,如果一定要使用,就需要在最后将sI            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-08-16 10:43:46
                            
                                88阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            在Ubuntu下编译Assimp库怎样在Ubuntu下编译Assimp库?这是我曾经编译成功后做的笔记,供參考。1、去以下的站点去下载Assimp库;http://assimp.sourceforge.net/2、安装cmake,似乎Assimp库仅仅能通过cmake和vsproject文件进行构建...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2016-01-26 14:24:00
                            
                                382阅读
                            
                                                                                    
                                2评论
                            
                                                 
                 
                
                             
         
            
            
            
            前言超好的openGL学习网站 50个教程源码下载:点击 Get the source, 即可下载源码楼主return nullptr;下载...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-07-11 07:09:03
                            
                                1392阅读
                            
                                                        
                                点赞
                            
                                                                                    
                                2评论
                            
                                                 
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            编程作业四问题简介借助优先队列,实现解决八数码(8puzzle)问题的 A* 算法。八数码问题就是下面这样,移动方块重排数字,最后使其有序,希望找到最少的移动次数。1 3 1 3 1 2 3 1 2 3 1 2 34 2 5 => 4 2 5 => 4 5 => 4 5 => 4 5 67 8 6 7 8 6 7 8 6 7 8 6 7 8initial 1 left 2             
                
         
            
            
            
            Assimp相关:Assimp(https://github.com/assimp/assimp)是一个轻量级的3D模型解析和转换库,支持40+的格式,一些小的3D引擎会使用其作为自己的模型解析加载模块,受众相对比较广泛。该库一直保持着更新,尽管ISSUE不少,不过从目前的小范围使用情况来看,可靠性还可以接受Assimp Android端编译:Assimp本身提供了Andr            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-05-24 00:55:43
                            
                                835阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            到目前为止,我们在OpenGL中一直是在跟容器盒子打交道,有些许的枯燥。我们也可以导入别人搭建好的、漂亮的模型            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                            精选
                                                        
                            2024-04-24 13:35:53
                            
                                641阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            使用vs2017编译assimp,并导入到OpenGL工程目录下
    assimp的编译过程和搭建OpenGL环境时glfw的编译基本相同,建议先阅读环境搭建下载源码这里使用的是3.3.1版本,Github下载assimp源码解压完你会得到接下来我们要编译这些源码为什么要在自己机器上编译?因为从源代码编译库可以保证生成的库是兼容你的操作系统和CPU的,而预编译            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-09-09 17:45:29
                            
                                104阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            前言 要想让自己的 3D 之旅多一点乐趣,肯定得想办法找一些有意思一点的 3D 模型。3D 模型有各种各样的格式,obj的,stl的,fbx的等等不一而足。特别是 obj 格式的 3D 模型,完全是纯文本格式,网络上很多高手都喜欢自己写程序对 obj 格式的模型文件进行解析。我自己收集了一些 3D  ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2021-08-07 19:55:00
                            
                                2219阅读
                            
                                                                                    
                                2评论
                            
                                                 
                 
                
                             
         
            
            
            
            在Linux下编译Assimp是一个相对简单的过程,但对于一些新手用户来说可能会遇到一些困难。Assimp是一个用于导入和导出3D模型文件的开源库,可以在各种平台上使用。在这篇文章中,我们将介绍如何在Linux系统上编译Assimp库。
首先,确保你的Linux系统上已经安装了必要的工具和依赖项。在大多数情况下,你需要安装CMake、GCC和一些其他的开发工具。你可以使用包管理工具来安装这些工具            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-05-06 11:10:07
                            
                                319阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            by Fabrice Dubois 通过Fabrice Dubois (Homeless iPhone)So, apparently the next iPhone won’t have a physical Home button. There’s been much speculation already about what that means for the user. The bott            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-09-09 12:23:56
                            
                                49阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            # 静态库的CPU架构实现指南
## 引言
作为一名新入行的开发者,了解如何构建和使用静态库是非常重要的一个环节。静态库允许你将多个源文件的实现封装成一个可重用的库,并且不同的 CPU 架构需要针对性地编译这些库。本文将指导你如何创建和使用静态库,确保它们能够在不同的 CPU 架构上工作。
## 整体流程
下面是实现静态库 CPU 架构的步骤,为了便于理解和执行,表格列出了每一步的必要操作            
                
         
            
            
            
            在开发和维护软件时,了解所使用的静态库的 CPU 架构是至关重要的。这有助于确保在不同平台之间的兼容性,同时也影响到应用程序的运行效率。在这篇文章中,我将详细记录如何查看静态库的 CPU 架构,并针对相关的技术要点进行深入分析。
```mermaid
flowchart TD
    A[开始] --> B{确定静态库}
    B -->|是| C[查看文件类型]
    B -->|否| D            
                
         
            
            
            
            # assimp.net FileIOSystem
assimp.net is a library for importing and exporting 3D models. It provides a rich set of functionalities to work with various 3D file formats. One of the important aspects o            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-07-18 03:45:59
                            
                                124阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            接上一节内容:cocos2dx - v2.3.3编辑器简单使用及不同分辨率适配本节主要Cocos骨骼动画的创建及使用 一、新建  用Cocos Studio工具新建一个状态栏项目。如下图:      当然也可以新建一个空的Cocos项目,然后在 文件->新建文件 中选择骨骼动画来创建新的骨骼动画,如下图      因为这里只讲简单用法,着重使用,所有直接创建英雄示例动画。             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-01-10 13:57:01
                            
                                54阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            linux 编译安装驱动有两种,动态加载与静态加载  动态加载  一,编译,在指点内核树下编译,生成.o文件或.ko文件  二,将生成的.o或.ko文件拷到相应目录,一般是/lib/module/kernel下面  三,用insmod命令加载,用rmmod命令卸载  静态加载  静态加载主要就是编译内核。就是将编写好的驱动放进内核相应的目录下面。然后编译内核。然后运行编译好的内核。静态加载就是把驱            
                
         
            
            
            
            目录下载编译前的准备卸载Visual C++ 2010 的 Redistribution pack             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-07-14 13:41:15
                            
                                4196阅读