OpenGL变换包括计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、投影变换、裁剪变换、视口变换,以及针对OpenGL的特殊变换概念理解和用法,如相机模拟、矩阵堆栈等,这些基础是开始真正走进三维世界无法绕过的基础. 实际上,从三维空间到二维平面,就如同用相机拍照一样,通常都要经历以下几个步骤 (括号内表示的是相应的图形学概念): 第一步,将相机置于三角架上,让它对准三维景物(视点变换,Viewing
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2023-06-23 20:57:48
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线性变换 仿射变换:包括平移、旋转以及比例变换。这种变换能够保持直线建的平行性,并且可逆。 射影变换:包括透视变换等。由于这些变换都是将三维实体投影到二维空间,所以不可逆。齐次坐标系 OpenGL实际是在四维坐标中定义的,坐标为(x,y,z,w)在三维点空间上显
原创
2014-09-01 11:36:08
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转自:http://www.cnblogs.com/opengl/archive/2012/10/30/2747130.html1.实验目的:理解掌握一个OpenGL程序平移、旋转、缩放变换的方法。2.实验内容:(1)阅读实验原理,运行示范实验代码,掌握OpenGL程序平移、旋转、缩放变换的方法;(...
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2014-12-30 20:56:00
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一、目的1、曲面物体的构建画球体; 2、棋盘纹理着色器应用;二、程序运行结果三、曲面物体的构建基本原理 吴亚峰《OpenGL ES 3.x游戏开发》(上卷)内容 OpenGL 中任何形状的 3D 物体都是用三角形拼凑而成的,因此,构建ᴢ面物体最重要的就是找到将曲面恰当拆分成三角形的策略。最基本的策略是首先按照一定的规则将物体按行和列两个方向进行拆分,这时就可以得到很多的小四边形。然后再将
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2024-08-22 21:09:18
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几何变换 几何变换是指将一幅图像映射到另外一幅图像内的操作。 缩放 使用函数cv2.resize()实现对图像的缩放 dst代表输出的目标图像,该图像的类型与src相同,其大小为dsize(当该值非零
原创
2022-05-23 20:45:06
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凸包算法是计算几何中的最经典问题之一了。给定一个点集,计算其凸包。凸包是什么就不罗嗦了本文给出了《计算几何——算法与应用》中一书所列凸包算法的Python实现和Matlab实现,并给出了一个Matlab动画演示程序。啊,实现谁都会实现啦╮(╯▽╰)╭,但是演示就不一定那么好做了。 算法CONVEXHULL(P)
输入:平面点集P
输出:由CH(P)的所有顶点沿顺时针方向组
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2023-12-09 16:34:52
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可以说SVD分解是特征分解的广义化!!!PS:一直以来对SVD分解似懂非懂,此文为译文,原文以细致的分析+大量的可视化图形演示了SVD的几何意义。能在有限的篇幅把 这个问题讲解的如此清晰,实属不易。原文举了一个简单的图像处理问题,简单形象,真心希望路过的各路朋友能从不同的角度阐述下自己对SVD实际意义的理 解,比如 个性化推荐中应用了SVD,文本以及Web挖掘的时候也经常会用到SVD。奇异值分解(
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2024-09-02 14:26:41
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Frank Wyrowski* and Christian Hellmann***Applied Computational Optics Group, Institut fur Angewandte Physik, Friedrich-Schiller-Universitat Jena**Wyrowski Photonics UGmailto:frank.wyrowski@uni-jena.de
OpenCV 提供了两个变换函数,cv2.warpAffiffiffine 和 cv2.warpPerspective, 使用这两个函数你可以实现所有类型的变换。cv2.warpAffiffiffine
原创
2024-04-11 14:35:17
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OpenGL变换OpenGL变换视点变换模型变换平移变换旋转变换缩放变换投影变换平行投影透视投影透视投影定义1透视投影定义2视口变换 OpenGL变换三维物体在计算机上是以二维平面图形的形式表现的。因此,要对三维物体进行一系列的变换,这个过程类似于相机照像,下面的图说明了变换与照像能够对应的地方,同时也说明了OpenGL变换的大致流程。各种各样的变换是通过矩阵乘法实现的每一个变换就是一个4*4的
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2024-04-24 10:47:53
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应用于对象几何描述并改变它的位置、方向或大小的操作称为几何变换。几何变换有时也称为建模变换。建模变换一般用于构造场景或给出由多个部分组合而成的复杂对象的层次式描述等。另一方面,几何变换能用来描述动画序列中对象在场景中可以怎样移动或简单地从另一角度来观察它们。基本的二维几何变换平移、旋转和缩放是所有图形软件包中都包含的几何变换函数。可能包括在图形软件包中的其他变换函数有反射和错切操作。二维平移通过将
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2023-12-21 09:38:11
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OpenGL 中的坐标变换有以下四种:模型变换、观察变换、投影变换、视口变换;这四种变换需要按照一定的顺序进行确定,待续……
原创
2021-09-14 11:25:45
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一、函数简单介绍 1、warpAffine—图像放射变换(平移、旋转、缩放) 函数原型:warpAffine(src, M, dsize, dst=None, flags=None, borderMode=None, borderValue=None) src:原图像矩阵; M:变换矩阵; dszi
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2017-08-17 21:30:00
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概述OpenGL管线中,在光栅化操作之前,包括顶点位置与法线向量的几何数据经顶点操作与图元装配操作进行变换。 模型坐标它是模型对象的局部坐标系,同时也是任何变换之前模型对象的初始位置与朝向。为了变换模型对象,可以使用glRotatef()、glTranslatef()、glScalef()。观察坐标它由模型坐标乘以GL_MODELVIEW矩阵产生。在OpenGL中,可以使用GL_MODELVI
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2017-02-15 15:41:00
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1、变换 OpenCV提供了两个转换函数cv.warpAffine和cv.warpPerspective,您可以使用它们进行各种转换。cv.warpAffine采用2x3转换矩阵,而cv.warpPerspective采用3x3转换矩阵作为输入。 import cv2 as cv from goog
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2020-06-14 15:48:00
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python-opencv(2)图像运算文章目录1. 图像缩放1.1. resize()函数1.2. 指定大小
原创
2023-04-07 10:45:40
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# OpenCV距离变换与几何中心
在计算机视觉和图像处理领域,距离变换是一种非常有用的技术,它可以帮助我们在二值图像中找到物体的几何特征。OpenCV是一个广泛使用的计算机视觉库,它提供了丰富的函数来实现距离变换及几何中心的计算。本篇文章将介绍如何使用OpenCV在Python中实现距离变换,并计算出图像的几何中心。
## 什么是距离变换?
距离变换是将二值图像的每个像素转换为该像素到最近
基于FPGA图像的裁剪1 几何变换介绍几何变换:从新规定图像内像素的几何排列方式。几何变换包括:缩放、旋转、平移等。这些变换一般用于校正图像处理引起的空间失真,或者通过将图像配准到一个预...
原创
2021-08-30 16:08:59
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基于FPGA图像的裁剪1 几何变换介绍几何变换:从新规定图像内像素的几何排列方式。几何变换包括:缩放、旋转、平移等。这些变换一般用于校正图像处理引起的空间失真,或者通过将图像配准到一个预...
原创
2022-04-11 10:47:43
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1.视点变换函数gluLookAt()2.模型变换旋转: glRotatef(angle, rx, ry, rz)平移
原创
2022-06-16 22:16:22
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