CUDA学习CUDA快速傅里叶变换(cuFFT)线程网络的分配简介 cuFFT是的全称是CUDA Fast Fourier Transform,顾名思义,它提供了一系列的函数帮助开发者进行快速傅里叶变换的运算。cuFFT库由两个子库构成,它们分别是CUFFT和CUFFTW。CUFFTW库是一个移植工具(porting tool),它为用户提供了一些接口,以使得用户使用FFTW库(一个非常流行的CP
     之前的方案假定Java层更新纹理时使用的是RGB或RBGA格式的数据,但是在播放视频这种应用场景下,解码器解码出来的数据如果是YUV格式,渲染起来就比较麻烦了。一种方式是使用CPU进行YUV转RGB,然后再进行渲染,但是这种方式性能极差;另一种方式是使用GPU进行转换,利用GPU的并行计算能力加速转换。我们需要编写Shader来实现。如前文所述,Unity只
转载 2024-04-30 20:17:48
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关于这个问题以前只知道多个线程不能同时使用一个RC,结果为了能动态加载,当初还做了一个通过拆分主线程的工作来模拟多线程加载的伪多线程程序,今天突然很想把这个问题彻底搞明白,结果从百度到google.com最后才在终于找到这么一篇讲解详细的英文文章,可怜我4级都没过的英语啊... 老外写东西一般废话会比较多,为了节省技术人员的宝贵时间就不逐句翻译了,提取一下要点吧,如下: 首先使用同一个DC创建两
在OpenGL里面使用多线程加载纹理是很美好的构想。网上讨论这个的并不多。参考了某个老外的尝试:其基本思路如下:要创建新的rendering context (RC), 先需要device context(DC). DC可以在得到HWND后得到: HDC hDC = GetDC(hWnd); 接下来使用Windows extension函数:wglCreateContext创建RC。如果失败返
首先使用同一个DC创建两个RC,并且使用wglShareLists共享两个RC的资源。建议不要给这三个函数之间加其他向RC中添加东西的GL函数。HGLRC hRC1 = wglCreateContext(hDC); HGLRC hRC2 = wglCreateContext(hDC); wglShareLists(hRC2, hRC1); 注意:wglShareLists的第一个参数中的RC是分享
 学习着色器,并理解着色器的工作机制,就要对OpenGL的固定功能管线有深入的了解。首先要知道几个OpenGL的术语 渲染(rendering):计算机根据模型(model)创建图像的过程。模型(model):根据几何图元创建的物体(object)。几何图元:包括点、直线和多边形等,它是通过顶点(vertex)指定的。  最终完成了渲染的图像是由在屏幕上绘制的像素组成的。
CPU 内核数 与 线程数 的关系 一个CPU 内核只能跑一个线程 由于Intel公司引入的超线程技术,使得物理CPU内核和虚拟CPU内核存在一个1:2的关系拓展。 因此如下图,原本4个内核的电脑,同时只能跑4个线程;由于1:2关系,拓展为8个逻辑处理器,因此可以同时跑8个线程。 CPU 时间片轮转
转载 2020-03-05 22:00:00
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1:多线程(理解) (1)多线程:一个应用程序有多条执行路径 进程:正在执行的应用程序 线程:进程的执行单元,执行路径 单线程:一个应用程序只有一条执行路径 多线程:一个应用程序有多条执行路径 多进程的意义? 提高CPU的使用率 多线程的意义? 提高应用程序的使用率 (2)Java程序的运行原理及JVM的启动是多线程的吗? A:Java命令去启动J
原创 2022-07-27 10:32:49
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目录多线程线程与进程概述线程与进程线程调度同步与异步并发与并行多线程实现继承ThreadThread类构造方法方法实现Runnable线程休眠sleep线程阻塞线程的中断守护线程线程不安全问题线程不安全解决方法公平锁和非公平锁线程死锁线程的六种状态Callable(带返回值的线程)Runnable与CallableCallable使用步骤Runnable 与 Callable的相同点Runnab
转载 2023-08-12 16:12:52
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# Java多线程中的子线程多线程 在Java编程中,多线程是一种非常重要的概念。通过多线程,我们可以同时执行多个任务,提高程序的效率。在多线程中,除了主线程外,还可以创建子线程来执行特定的任务。本文将介绍Java多线程中的子线程多线程的概念,并提供相应的代码示例。 ## 子线程多线程的概念 在Java中,每个程序都至少有一个主线程。主线程是程序的入口点,负责执行程序的主要逻辑。除了主
原创 2024-06-13 04:21:00
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1.多线程线程守护在python3中,主线程主进程结束,子进程不会结束,为了能够让主线程回收子线程,可以把子线程设置为守护线程,即该线程不重要,主线程结束,子线程结束: 举个例子:import time import threading def test(): while True: print('测试线程守护!!',threading.currentThread())
转载 2024-01-30 22:49:42
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最近学了多线程的锁机制,记录一下,以便日后复习。一、引言多线程中经常会出现多个线程访问同一共享资源的情况(多线程共享资源可以节省系统开销、提高效率),但也会导致数据访问冲突。如何实现线程间的有机交互,并确保共享资源在某时只能被一个线程访问,就是线程同步。线程锁则是实现线程同步的方法。二、synchronized所谓的多线程的锁,就是能够防止多线程同时访问同一共享资源,保障同一时间只有一个线程访问共
转载 2024-05-04 18:32:51
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首先是网络编程板块 1。下面展示一些 多线程实现。// An highlighted block 父进程:调用accept,回收子进程,利用信号的机制 子进程:处理连接,收发数据 流程: 1.创建socket,得到监听文件描述符lfd————socket 2.将lfd和ip和端口绑定,————bind 3.设置监听————listen 4.进入while(1)
gdb常用命令表backtrace(或bt):查看各级函数调用及参数finish:连续运行到当前函数返回为止,然后停下来等待命令frame(或f):帧编号,选择栈帧info(或i):locals查看当前栈帧局部变量的值list(或l):列出源代码,接着上次的位置往下列,每次列10行list行号:列出从第几行开始的源代码list函数名:列出某个函数的源代码next(或n):执行下一行语句print(
转载 2024-05-06 17:08:24
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多线程调试 在VC上面对多程序的调试比较简单。如果想要对程序进行调试的话,首先F10,开始运行程序。其次,我们需要等线程创建之后才能设置断点,不然我们看到的程序只有main函数一个thread。a)单击【Debug】,选择【threads】,那么我们就可以开始多线程调试了;b)如果需要对某一个thread挂起,单击对应的thread,选择【suspend】即可;c)如果需要对某一个thread重新
转载 2024-03-26 16:22:30
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Thread//Boost #include<boost/thread/thread.hpp> #define BOOST_THREAD_VERSION 4 //使用最新版本,含有1,2,3但只是为了兼容之前程序。 Thread库丰富强大的扩展功能但不在Thread中的未看。 //C++11 #include<thread>1.Thread_Class简析特点:1.线程对象
转载 2024-07-29 09:29:00
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一 .synchronied 的使用为了充分利用cpu资源,我们经常会使用多线程来合理的利用cpu空闲资源。但是在使用多线程的时候,由于多个线程存在对内存中对象的拷贝,当多个线程对一个资源进行访问的时候,会出现线程不安全的情况。为了避免这种线程不安全的情况 ,jdk提供了synchronied的方式来保证同步代码块的安全问题。synchronid的加锁有2种类型,分别为对象锁和类锁。第一种对象锁:
转载 2024-06-20 13:01:46
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之前小编的博客简单介绍了两种创建线程的方式,随着小编工作过程对这一部分的深入,对这一部分有更深入的理解,也知道其他创建多线
原创 2022-07-29 11:39:10
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Contents传统线程技术传统创
原创 2022-09-07 10:24:31
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网络蚂蚁、flashget、迅雷等支持HTTP协议的下载软件无一例外地使用了多线程下载技术。比起单线程下载,多线程下载在同一时间段内发出多个下载请求,每个下载请求负责下载一段内存,充分地利用了网络带宽。当然多线程下载并非线程数越多越好。试想,一个极端的情况:一个尺寸为1024个字节的远程文件,动用1024个线程来下载,每个线程平均只下载一个字节,创建线程的代价和对自身网络出口造成的堵塞远远大于分工
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