OpenGLES 在几种情况下的 MSAA(Multisample Anti-aliasing)抗锯齿前言为了开启一个Demo的抗锯齿,OpenGL基础薄弱的我研究了半个多月。终于在同事的帮助指导下实现了。以下对三种情况的抗锯齿做个简单的介绍。他们分别是最简单的纯 Java 环境下的抗锯齿,Jni 中的抗锯齿,以及离屏渲染中的抗锯齿。抗锯齿之前忽然想起来,在学习如何开启抗锯齿时,在网上找到了不少资
学习是一件开心的额事情 效果图 视图和模型变换上篇已经提到过一些基本的概念,这里难点在于理解三维变换的组合效果,思考一个问题:从一个方向移动照相机和从相反的方向移动物体,对于观察者,看到的效果一样吗? 这个就是告诉大家,难理解的东西一定好换角度考虑问题。先介绍几个函数glMatrixMode() 用于指定当前
OpenGL  4.3 最新渲染管线图从OpenGL 2.0 到 OpenGL 3.0变化非常大,但从OpenGL 3.0 到OpenGL 4.0 变化不是太大。着色器程序直接运行在GPU上,并且是并行的,一个片元着色器可能一次执行所有象素。deprecation model, 在OpenGL3.0 提出,为了保持向后兼容,兼容模式compatibility profile.和核心模式c
服务列表按字母顺序排列 每单元格式如下 服务名           必需(是/否)用途描述                 注解
转载 精选 2010-11-06 23:46:46
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前面几篇文章我们学了Listview的一些基本使用和面向实用优化性的一些进阶自定义用法。这篇文章开始学习RecyclerView,还是先从一个最简单的示例开始。本篇文章我们将用RecyclerView实现如下效果图(实现一个带分隔线有点击事件的列表,类似Listview ArrayAdapter的示例)前言:从IDE中我们可以看到,Listview控件已经被谷歌边缘化了。存放在Legacy分类下,
一.ECMAScript入门介绍JavaScript是ECMAScript的实现 JavaScript三部分核心:1.ECMAScript实现2.额外对象,BOM/DOM扩展3.额外对象,Server侧扩展 2009,ES5发布2015,ES6发布2016,ES7发布(草案为主)ES8草案也已发布  ES5二.ES5严格模式相对于正常模式(混杂模式),语法更
linux 必须与外部网络连接。 此系统版本为Red Hat Enterprise Linux ES release 4 第一步:打开下载安装包文件,按顺序安装,依次顺序为:1.sqlite-3.3.6-2.i386.rpm2.python-sqlite-1.1.7-1.2.1.i386.rpm3.python-urlgrabber-2.9.8-2.noarch.rpm4.centos-yumc
原创 2010-01-28 16:13:10
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1:前提条件是下载es,开启es,这里我上一篇文章已经总结过啦,就不过多解释了laravel 进行安装elasticsearch 组件composer require elasticsearch/elasticsearch    .在要使用的地方引入ESuse Elasticsearch\ClientBuilder;2:在    app/http/contr
转载 2024-03-21 14:47:56
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SOP也是一种很常见的封装形式,始于70年代末期。SOP封装的应用范围很广,而且以后逐渐派生出SOJ(J型引脚小外形封装)、TSOP(薄小外形封装)、VSOP(甚小外形封装)、SSOP(缩小型SOP)、TSSOP(薄的缩小型SOP)及SOT(小外形晶体管)、SOIC(小外形集成电路)等在集成电路中都起到了举足轻重的作用。像主板的频率发生器就是采用的SOP封装。上面一段话已经指出了,SOIC是由SO
转载 2024-05-26 14:37:32
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一、问题描述ES集群安装sql插件后,重启ES报错:uncaught exception in thread [main] org.elasticsearch.bootstrap.StartupException: java.lang.IllegalArgumentException:Cannot replace existing handler for [/_sql] for method: P
最近在重新复习TypeScript,看到类这块的时候自然会和ES5中的类写法进行对比加深印象。发现ES5的类与继承一些细节还是挺多的,时间久了容易忘记,特此记录下。首先是ES5的类定义,这没什么好说的,直接上代码:function Person () { this.name = 'xc' // 属性 this.age = 30 // 属性方法 this.run = function
转载 2024-03-26 10:10:23
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1.前言大家在开发的时候应该知道,有很多常见的实例操作。比如数组去重,关键词高亮,打乱数组等。这些操作,代码一般不会很多,实现的逻辑也不会很难,下面的代码,我解释就不解释太多了,打上注释,相信大家就会懂了。但是,用的地方会比较,如果项目有哪个地方需要用,如果重复写的话,就是代码沉余,开发效率也不用,复用基本就是复制粘贴!这样是一个很不好的习惯,大家可以考虑一下把一些常见的操作封装成函数,调用的时候
关于ES4设置浏览器首页的问题,发布之前我就意识到可能会有人拿这个说事,只是没料到会有人如此偏颇的看待此问题,或
转载 2022-04-25 09:36:49
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一.ES5在2009年推出的新的语法1).严格模式use strict,它又分为全局严格和局部严格这句话必须放在代码的第一行1).全局严格// "use strict";//全局严格模式 function fn1() { console.log(this); //undefined } fn1()
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es6
原创 2022-03-23 16:08:15
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  本章默认大家已经看过作者的前一篇文章 《JavaScript面向对象轻松入门之抽象》为什么要封装?  封装(Encapsulation)就是把对象的内部属性和方法隐藏起来,外部代码访问该对象只能通过特定的接口访问,这也是面向接口编程思想的一部分。  封装是面向对象编程里非常重要的一部分,让我们来看看没有封装的代码是什么样的: 1 function Dog(){ 2 t
描述ESD是Electro Static Discharge英文的缩写,中文含义即静电放电:处于不同电位的两个物体之间,由于直接接触或静电场感应导致的电荷传输(转移)。可见,静电与静电放电(ESD)是完全不同的物理概念或物理过程。一个是“静”,一个是“动”。 伴随着静电放电,往往有电量的转移、电流的产生和电磁场辐射。1何为静电静电是物体表面过剩或不足的静止电荷。1.静电是一种电能,它留存物体表面。
ES4第一个版本发布到现在,已经有段时间了,绝大多数坛友都已经适应了ES4所带来的新封装模式,但仍有部分新人和坛友对ES4的两阶段模式带有不解或曲解。本帖将就ES4的两阶段意义做出解释说明,希望更多朋友能体会ES4两阶段模式的设计目的。1、什么是封装讨论问题之前,我们先来简单说说什么是封装。其实“封装”这个词翻译的太过抽象了,而原词汇“Sysprep”却是一个很具象化的词语,原意是“将系统(sy
[分享] 封装工具ES4配置文件解释 LiQiang 发表于 2015-2-3 14:41:21 https://www.itsk.com/thread-346132-1-4.html [分享] 封装工具ES4配置文件解释 本帖隐藏的内容 ComputerName=qiang计算机名前缀ResDes
原创 2022-05-04 21:26:01
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大家好,接下来将为大家介绍OpenGL ES 3. 纹理环绕。纹理坐标的范围通常是从(0, 0)到(1, 1),那如果我们把纹理坐标设置在范围之外会发生什么?无论是 S 轴还是 T 轴的纹理坐标都是在 0.0~1.0 的范围内,这满足了大多数情况。但在特定的情况下,也可以设置大于 1 的纹理坐标。当纹理坐标大于 1 以后,设置的? 方式就会起作用了。1、重复纹理环绕当顶点纹理坐标大于 1
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