从ES4第一个版本发布到现在,已经有段时间了,绝大多数坛友都已经适应了ES4所带来的新封装模式,但仍有部分新人和坛友对ES4的两阶段模式带有不解或曲解。本帖将就ES4的两阶段意义做出解释说明,希望更多朋友能体会ES4两阶段模式的设计目的。



1、什么是封装


讨论问题之前,我们先来简单说说什么是封装。


其实“封装”这个词翻译的太过抽象了,而原词汇“Sysprep”却是一个很具象化的词语,原意是“将系统(sys)准备好(prep)”,换句话说,就是将系统设定为可以部署(deploy)的状态。


封装本身是个很简单的事情:

(1)对于WinXP/2003等NT5系统而言,需要从系统源盘工具中提取deploy工具包,提取其中sysprep.exe及相关程序文件,创建C:\Sysprep目录,并将sysprep.exe及相关文件复制到其中。执行C:\Sysprep\sysprep.exe,按照UI的提示说明进行操作,即可完成封装;

(2)对于Win7/8/2008/2012等NT6系统而言,封装更加简单,直接运行C:\Windows\system32\sysprep\sysprep.exe,按照UI的提示说明操作,即可完成封装。


所以“封装”并不复杂,真正麻烦和复杂的是我们所提出的各种各样的需求。例如我们需要增强系统部署范围,这样就要集成各种磁盘控制器驱动;我们需要更多接口,以调用自己所指定的程序(万能驱动、运行库、软件包、优化等);我们要压缩C盘软件节省体积,并于部署时释放;我们要让部署背景更好看,要在部署中显示更明确的进度等等。而正是我们的这些需求,令封装变的相当复杂,从而一定程度上降低了封装成功率和稳定性。


为了解决这个问题,通过反复的思考和实践,才诞生出了ES4的两步骤模式。



2、两阶段各自的目的


ES4的第一阶段,是针对系统做最基本的封装,将稳定的完成系统封装为首要目的。

<ignore_js_op> 

在第一阶段中,ES4专注于完成封装任务,不执行任何与封装无直接关系的操作。从而尽最大可能的维持系统封装稳定性和成功率。

第一阶段正常完成后,一个基本的具有可部署能力的系统就完成了。

可以在重启后立即进PE备份这个系统,得到的是一个具有基本可部署能力的系统映像。这个系统可用于部署,但部署范围和可拓展性受到了限制。


ES4的第二阶段,是针对系统做各项调整,将拓展系统支持范围、增加各种功能为首要目的。

<ignore_js_op> 

在第二阶段中,ES4专注于将系统调整至封装者所需要的样子,只执行调整操作。从而尽最大可能的使系统多样化,不影响封装。

第二阶段正常完成后,一个个性化的、具有广泛部署范围、多样化功能的系统就完成了。

可立即在PE下备份这个系统,得到的是一个具有强大部署能力的系统映像!


从而形成了,封装是封装、调整是调整的分治局面。这样不会因为一些系统调整而影响系统封装成功率与部署稳定性。



3、两阶段模式的额外福利


两阶段模式还带来了3个额外的好处:


(1)当发现问题时,可以更加明确的确定问题到底是出于“系统封装”还是“系统调整”

如果第一阶段完成后的映像根本没法正常部署,则问题出在第一阶段,即“系统封装”;

如果第一阶段完成后的映像可以正常部署,而第二阶段完成后的映像无法正常部署,则问题出在第二阶段,即“系统调整”。


(2)基于第一阶段映像,可多次尝试第二阶段,而不用重新封装

第二阶段有很多选项,当某些选项的设置有问题时,只需要恢复第一阶段映像,根据刚才的配置文件再次执行第二阶段即可。

这种情况下无需重新封装,更不会影响封装成功率。

但一定要注意我说的是“恢复第一阶段映像后再次执行第二阶段”,而不是执行了第二阶段再执行、再执行、多次执行,这样的后果是不可知的。


(3)PE下可以很好的规避系统权限

Windows的权限限制越来越严格,出于安全考虑很多操作无法在当前系统下完成,而封装却需要经常改动一些系统关键值,受制于权限,无法良好的完成。

而PE和你所封装的系统,可以说是两个完全不同的系统。在一个系统下修改另一个系统,可以说97%的条件下畅通无阻。

这样,我们就能更好的对系统进行调整,不必考虑目标系统权限问题,也不必在当前系统下关闭一些安全限制而承担不必要的风险。


(1)(2)均基于“完成第一阶段后立刻重启进PE,制作第一阶段映像”,切记!



4、其他问题


(1)第一阶段完成后什么时间进PE?

第一阶段完成后,系统就已经是一个进入了“准备部署”状态的系统了。此时重启请立刻进PE,并备份系统,准备开始第二阶段。

而在第一阶段完成重启后,没有进入PE,而从硬盘启动了系统,则系统就已经开始部署了,此时一切都晚了,已经部署了的系统,怎么执行第二阶段?

很多新人在这里蒙圈了,第一阶段执行完,重启部署执行完,才想起来进PE,进去之后ES4发现不了处于“准备状态”的系统。


(2)怎么在虚拟机下进PE?

能问出这个问题来,至少将证明你不是一个合格的技术员,你在技术的道路还有很长的路需要走。


以VMware虚拟机为例,虚拟机处于关闭状态时,找到“设备”。

选择第一个光驱(如果你的VM只设定了一个光驱,则选择那一个)

<ignore_js_op> 

弹出页面中,设定虚拟机光驱使用ISO映像,单击“浏览”按钮

<ignore_js_op> 

选中“U盘装机助理ISO版”的映像文件(再再再次提醒,请使用ISO版,而不是U盘!)

<ignore_js_op> 

进入虚拟机BIOS,将光驱设置为第一启动

<ignore_js_op> 

以此启动,即可看到PE的启动页面了。


(3)两阶段封装≠二次封装

两阶段封装,是指将封装分成两个阶段,分别执行封装和调整,从而提高成功率,加强稳定性。

二次封装,是指将封装后的系统进行部署,而后再次进行封装。

这是两个完完全全不相同的概念!请勿混淆!



好了,就说到这吧,仔细读完这篇文章,想必各位坛友对ES4的两阶段有了更多的认识。


两阶段封装是对系统封装的一种创新。系统封装从被开始研究至今,除了ES4之外的辅助工具都在使用一阶段封装方式,将系统调整与封装于同一时段执行。


当然,我不否认因为初次尝试两阶段,ES4的问题比以往要多些。在一个系统下(PE)修改另一个系统(所封装的系统)的内容,在对系统的操作方面,可以说以往的代码就统统不能用了,以往的很多功能需要进行大幅调整或彻底变更才能执行正常。这使的很多与之前看似相同的操作,实际操作的方法却大相径庭。


但即便如此,ES4尝试新方法、新思路的脚步也不会停止。两阶段的好处很明显,现在遇到了问题是因为对两阶段还不像一阶段那么成熟,毕竟一阶段已经被使用了10年有余,而两阶段自ES4起也就1年多时间!继续尝试、继续创新、继续完善,只是ES4要做的事情,一个好的思路,不能因为一时没有完善而放弃!



敢创新,才有未来!