模板测试与深度测试类似,但在渲染管线中发生在深度测试之前。模板测试也会丢弃掉一些片段,只是丢弃的片段数量比深度测试少。同时该测试也是基于另一个缓冲区 --- 模板缓冲区(stencil buffer),同理该缓冲区也是由我们创建窗口库创建的,我使用的库是GLFW库。该模板缓冲区中的模板值大小为8位所以每个像素有256种不同的模板值,就好比RGBA每一个中颜色有256 = 2^8种,所以总的大小为3
转载 2023-10-08 20:42:00
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void RenderScene(void){ // 设置正面为填充模式 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glPushMatrix(); glRotatef(xRot, 1.0f, 0.0f, 0.0f); glRotatef(yRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
原创 2023-08-28 16:40:32
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#include <GL/glut.h>void myDisplay(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); glFlu
转载 2024-10-24 09:58:20
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   openGL里常出现深度测试,一直不清楚。今天就来弄清楚。   (1)什么是深度?         深度其实就是该象素点在3d世界中距离摄象机的距离(绘制坐标),深度缓存中存储着每个象素点(绘制在屏幕上的)的深度值!    深度值(Z值)越大,则离摄像机越远。    深度值是存贮在深度缓存里面的,我们用深度缓存的位数来衡量深度缓存的精度。深度缓存位数越高,则精确度越高,目前的显卡一般都可
转载 2013-02-01 16:59:00
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OpenGL光照测试 花了大概半个月,研究了OpenGL的光照。请注意是固定管线渲染的光照,如
Linux系统下的OpenGL测试是很多开发者和游戏玩家必不可少的一项工作。而在Linux系统中,最常用的是通过命令行来进行OpenGL测试。在Linux系统中,有一种非常流行的方法来进行OpenGL测试,那就是通过使用红帽(Red Hat)发行版的Linux系统。 红帽是一家成立于1993年的公司,专门提供面向企业的Linux解决方案。红帽公司研发的Red Hat Enterprise Lin
原创 2024-04-30 11:10:13
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剪裁测试(Scissor Test)用于限制绘制区域。 我们可以指定一个矩形的剪裁窗口,当启用剪裁测试后,只有在这个窗口之内的像素才能被绘制,其它像素则会被丢弃。 换句话说,无论怎么绘制,剪裁窗口以外的像素将不会被修改。 可以通过下面的代码来启用或禁用剪裁测试: glEnable(GL_SCISSO
转载 2019-03-01 17:51:00
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# Android OpenGL测试Demo ## 介绍 Android OpenGL是一个强大的图形渲染引擎,可以用于开发各种高性能的图形应用程序。本文将介绍如何创建一个简单的Android OpenGL测试Demo,并提供代码示例。 ## 准备工作 在开始之前,我们需要确保已经配置好了Android开发环境,并且在项目中添加了OpenGL相关的库文件。 ## 创建OpenGL上下文
原创 2024-01-23 07:57:11
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测试OpenGL里面有各种测试,只有通过测试的像素才会被绘制,否则根本不会被画出来。 OpenGL测试的顺序是:剪裁测试、Alpha测试、模板测试、深度测试。如果某项测试不通过,则不会进行下一步 比如深度测试,当一个像素被绘制,该像素的深度被记录在深度缓冲区。当新的像素即将覆盖旧的像素时,深度测试会检查新的深度比旧的深度如何,如果小,覆盖成功。如果大,测试
## Android OpenGL 测试程序实现指南 对于刚入行的开发者来说,实现一个简单的 Android OpenGL 测试程序可能会显得有些棘手。下面我将为你提供一个详细的流程,并通过分步代码示例来帮助你理解。 ### 流程概述 在开始之前,我们可以先了解一下整个实现过程。以下是步骤的概览: ```markdown | 步骤 | 描述
原创 10月前
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启用模板测试时,OpenGL会在内存中开辟一块空间作为模板缓冲区,里边保存了每个像素的“模板值”,模板测试的过程就是把每一个像素的模板值与一个设定的模板参考值进行比较,符合设定条件的通过测试,不符合条件的则不会绘制。glClearStencil函数用来指定模板值复位后的初始值,跟使用glClearColor函数指定复位后画板的颜色一样。glStencilFunc函数用来设置模板测试条件。第一个是模
转载 2016-11-17 22:33:00
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# iOS OpenGL 模板测试教程 OpenGL 是一种强大的图形 API,广泛用于计算机图形学和游戏开发。本文将介绍如何在 iOS 上创建一个简单的 OpenGL 示例,并提供相关的代码片段,帮助开发者了解基础的 OpenGL 编程流程。 ## 1. 准备工作 在开始之前,确保你已经安装了最新版本的 Xcode。我们将创建一个新的 iOS 应用,并在其中使用 OpenGL。 1. 打
原创 2024-09-28 06:51:17
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Alpha测试测试就是测试每一个像素的Alpha值是否满足某一个特定的条件,如果满足,则该像素会被绘制,如果不满足则不绘制,跟深度测试的机制是一样的,只不过深度测试考察的是像素的“深度”属性,Alpha测试考察的是像素的“Alpha”属性。 利用Alpha测试的这一特性,可以模拟两幅图像叠加,但是又要求前景图像有一部分是透明的场景,这时候可以把要求透明的区域内的每一个像素的Alpha值设置为0
转载 2016-11-17 21:52:00
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IOS的OpenGL应用 一、搭建开发环境 1. 打开Xcode, 新建一个工程 选择:IOS -> Application -> Single View Application模板   输入工程名称和基本信息,勾选“UseStoryboards”,然后创建   2. 添加必要的框架 在“Build Phases”中,添
下载glut :http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/ 配置方法: 1、将glut.h添加到 C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Include\gl 中 2、将 glut.lib 和 glut32.lib 添加到 C:\Prog
原创 2014-03-26 20:42:00
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安装源码#include <GL/glut.h>static void display(){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f(-0.5, -0.5); glVertex2f(-0.5, 0.5); glVertex2f( 0.5, 0.5); glVert
原创 2022-02-03 16:50:45
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理论基础 选择和反馈:整的来说就是鼠标点击,然后算出到底点击的是哪个物体。在选择和反馈模式下,绘制信息返回给应用程序而不是像在渲染模式中那样送往帧缓冲,在这种模式下,屏幕将被冻结,没有图形出现。实现的一般步骤是:1,创建选择缓存,用于记录返回的点中物体信息 2,调用glRenderMode(GL_SELECT)进入选择模式 3,用glInitName(),glPushName()等来初始化名字栈
需要使用 的类库: GLFW GLEW GLUT... 以下使用 GLFW&GLEW,Windows下使用 VS的包管理器 可以找到这两个包, 项目 > 管理NuGet程序包 安装后,在项目目录package里可以找到对应类库 Windows平台配置: 安装好GLEW,GLFW后,packages中 ...
转载 2021-09-21 17:27:00
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                                         Android性能:通过Choreographer检测UI丢帧和卡顿Android系统每隔16ms重绘UI界
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深度模版测试的流程
原创 2023-05-14 11:43:32
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