文章目录opencv + rxjava依赖GlideRxJavaOpenCV思路实现主要代码工具类相机&相册观察者被观察者布局效果 opencv + rxjava依赖Glideimplementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.12.0'
annotationProcessor 'com.github.bumptech.glide:comp
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2024-07-10 21:39:09
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0.简介前一篇对碰撞检测的准备工作做了阅读,这回我们看第一步,分离轴定理检测矩形是否相交。1.分离轴定理这里面简单对分离轴定理做一个说明,这个里面有详细说明分离轴定理详细说明大概就是比如两个凸多边形,这两个多边形分别向每条边的垂直方向做投影,如果有一个方向上的投影不相交,则两个多边形不相交,反之则相交。具体就看上面的链接吧。2.代码阅读int Collide(Contact* contacts,
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2024-05-10 22:36:08
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本博文是笔者的学习笔记,学习资料来自Box2D_v2.2.1帮助文档。 Box2D是一个为游戏设计的2d刚体仿真库。程序员可以在他们的游戏里使用它,它可以使物体的运动更加可信,让世界看起来更具交互性。从游戏的视角来看,物理引擎就是一个程序性动画(procedural animation)的系统,而不是由动画师去移动你的物体。Box2D 是用可移植的&nbs
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2024-04-22 14:11:55
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Box2D简单介绍Box2D 是一个用于游戏的 2D 刚体仿真库, 是用可移植的C++写成的。程序员可以在他们的游戏里使用它,它可以使物体的运动更加真实,并让游戏世界看起来更具交互性。 Box2D 就是用物理学的方法,推导出那游戏世界物体的位置,角度等数据。而 Box2D 也仅仅推导出数据,至于得到数据之后怎么处理就是程序员自己的事情了。Box2D单位Box2D 使用浮点数,所以必须使用公差来保
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2024-04-11 13:17:22
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0.简介这次来看step函数。1.step开始step函数里看起来如下的样子,当然我们只关注一块。void World::Step(float dt)
{
float inv_dt = dt > 0.0f ? 1.0f / dt : 0.0f;
// 碰撞检测
BroadPhase();
...
}BroadPhase函数是碰撞碰撞检测函数。具体讲解在代码注释void Wo
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2024-04-16 14:21:08
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声明:此文章翻译自Box2D v2.2.0用户手册,仅供学习参考。 1.1 关于 Box2D 是一个针对游戏中2D刚体运动模拟的程序库。程序员可以在游戏中使用此程序库让游戏中的物件以逼真的方式动起来,为游戏世界增添更多的互动性。从游戏引擎的角度来看,物理引擎仅仅是游戏中用来处理动画的系统。 Box2D使用可移植的C++语言写成。引擎中的大多数类型的命名都是以b2作为前缀。之所以这么做仅仅是希望能够
Box2D引擎简介Box2D是与Cocos2d-x一起发布的一套开源物理引擎,也是Cocos2d-x游戏需要使用物理引擎时的首选。二者同样提供C++开发接口,所使用的坐标系也一致,因此Box2D与Cocos2d-x几乎可以做到无缝对接。Box2D是一套基于刚体模拟的物理引擎,它的核心概念为世界、物体、形状、约束和关节。Box2D的各个组件及其描述如下:世界(b2World):一个物理世界。物理世界
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2024-05-05 17:12:28
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一、box2d基础知识1、关于 Box2D 是一个用于游戏的 2D 刚体仿真库。从游戏的视角来看,物理引擎就是一个程序性动画(procedural animation)的系统,而不是由动画师去移动你的物体。1、核心概念 刚体(rigid body)
一块十分坚硬的物质,它上面的任何两点之间的距离都是完全不变的。
形状(shape)
一块
你好Box2D
在Box2D发行版中是一个Hello World项目。 该程序将创建一个大型接地箱和一个小型动态箱。 此代码不包含任何图形。 您将看到的是文本框随时间推移在控制台中的输出。
这是如何使用Box2D并运行它的一个很好的例子。
创建一个世界
每个Box2D程序都从创建b2World对象开始。 b2World是管理内存,对象和模拟的物理中心。 您可以在堆栈,堆或数据部分上分配物理世界
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2021-06-17 14:25:29
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第二章 Hello Box2D 本章利用Box2D创建了一个Hello World项目。程序中在地面上创建了一个静态的地面大盒子和一个动态的小盒子。代码中不包括任何图形。随着时间的推进,所有你能看到的是从console中进行文本输出的盒子的位置。 这是一个学习Box2D如何起步并让其运行的好例子。 2.1 创建一个世界 每一个Box2D程序都是从创建一个b2World对象开始的。b2World就
每个Box2D程序都将从一个世界对象的创建开始。他是管理对象以及模拟的中心。Code
private function initWorld():void
{
//定义世界包围盒
var worldAABB:b2AABB=new b2AABB();
worldAABB.lowerBound.Set(-100,-1
现在网上关于as3的物理引擎真是不少,比较之后发现,在开源引擎当中Box2D算是比较不错的了,只可惜他的结构比较复杂,而且国内网站关于Box2D方面的教程真是少的可怜。因为我知道这个最早是c++上面的2D引擎,所以我找到了http://www.box2d.org/manual.html网址,经过几天的研究,总算是入门了,下面我会系统的针对官网给出的HelloWorld程序进行讲解,把个人心得分享
关于Box2D Box2D 是一个用于游戏的 2D 刚体仿真库。程序员可以在游戏中使用它,让物体的运动更加可信,让世界看起来更具交互性。从游戏引擎的视角来看,物理引擎就是一个为程序化动画 (procedural animation)的系统。Box2D是用C++开发的一款物理引擎, 而本文用的是Box2dWeb,即Box2D的JS版本。一些基本概念 Box2D使用了一些基本的对象来定义
引用:http://www.cocoachina.com/bbs/simple/?t29782.html在。 bodyDef.a
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2012-10-18 11:05:00
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源地址:http://www.cocoachina.com/blog/blog.php?do=showone&uid=4039&type=blog&cid=&itemid=927一、 HelloWorld 开始之前,我假想你已经看过了HelloWorld的源代码,并看了用户手册中关于HelloWorld的相关说明,而且已经大
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2012-03-14 14:10:00
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http://www.linuxgraphics.cn/physics/box2d_js_overview.htmlhttp://www.box2dflash.org/docs/2.0.2/manualhttp://creativejs.com/2011/09/box2d-javascript-tutorial-series-by-seth-ladd/http://wenku.baidu.com/
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2011-09-27 09:16:00
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转自:http://www.ityran.com/thread-650-1-1.html第六章 fixture 6.1关于 记得,shape
原创
2022-09-14 12:15:04
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你好Box2D在Box2D发行版中是一个Hello World项目。 该程序将创建一个大型接地箱和一个小型动态箱。 此代码不包含任何图形。 您将看到的是文本框随时间推移在控制台中的输出。这是如何使用Box2D并运行它的一个很好的例子。创建一个世界每个Box2D程序都从创建b2World对象开始。 b2World是管理内存,对象和模拟的物理中心。 您可以在堆栈,堆或数据部分上分配物理世界。创建Box
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2022-02-23 15:59:56
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# Java Box2D: 一个强大的物理引擎
![Box2D Logo](
## 引言
物理引擎是计算机图形学和游戏开发中不可或缺的工具。它们用于模拟物理现象,如重力、碰撞和摩擦力,使得虚拟世界更加真实和有趣。Java Box2D是一个出色的物理引擎,它提供了一套完整的工具和函数,使得物理模拟变得简单而直观。
本文将介绍Java Box2D的基本概念和用法,并通过代码示例演示如何使用它来
原创
2023-08-09 19:14:53
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Android基于box2d开发弹弓类游戏
首先在详细介绍之前。先来看一下游戏最终的结果。也让大家有一个小小的期待。准备发射子弹发射子弹射击目标看到游戏截图,是不是有点意思。那么,继续往下看吧,开始吧!-----------------------------------------------------------------------------