图形变换是一个将例如点、向量或者颜色等实体进行某种转换的操作。对于计算机图形学的先驱者,掌握图形变换是极为重要的。有了他们,你就可以对象、光源以及摄像机进行定位,变形以及动画添加。你也可以确认所有的计算都是在同一个坐标系统下面进行的,而物体以不同的方式投影到*面上。在图形变换只有少数操作运行,但它们足以证明图形变换在实时图形学中的重要性,甚至可以说是任何一种计算机图形学。线性变换是一种保留了向量加
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2024-05-09 15:44:27
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# Java 图形变换实现指南
## 概述
本文将指导你如何实现 Java 图形变换。我们将使用 Java 2D 库来进行图形操作,并介绍整个流程的步骤。在本教程中,我们将以图片的缩放和旋转为例进行讲解。
## 整体流程
下表展示了整个图形变换的实现流程:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 读取原始图片 |
| 2 | 创建图形变换对象 |
| 3 | 设置变换
原创
2023-09-19 08:00:12
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Hough(霍夫)变换是一种用于检测线、圆或者图像中其它简单形状的方法。最初Hough变换是一种线变换,这是一种相对较快的检测二值图像中直线的方法。 Hough线变换的基本理论是:二进制图像中的任何点都可能属于某些可能的线。如果我们将每一条线参数化,如斜率为a,截距为b,原始图像中的点就可以转换为对应于通过该点的所有线在该平面(a,b)中的点的轨迹。当然也可能是一部分轨迹。如果我们将原图中每个非0
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2024-05-08 22:25:20
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#include <GL/glut.h>#include <iostream>using namespace std;#include <std
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2021-07-12 14:42:29
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opencv-学习笔记(6)图像梯度Sobel以及canny边缘检测这章讲了sobel算子scharr算子Laplacion拉普拉斯算子图像深度问题Canny检测 图像梯度sobel算子和scharr算子sobel算子是高斯平滑与微分操作的结合体,所以它的抗噪声能力很强我们可以设定求导的方向xorder或者yorder。也可以设置卷积核的大学Ps当我们设置卷积核的大小为ksize=-1
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2024-08-16 10:32:29
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我们以skimage中的transform模块为例,讲述图像的形变和缩放实验一:改变图片尺寸: resizefrom skimage import transform,data
import matplotlib.pyplot as plt
img = data.astronaut()
print ('origin picture shape:',img.shape)
img_resize =
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2023-10-09 12:11:11
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例程1
#include
#include "AFFINE.C"
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2011-03-05 20:44:00
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对一个由n个点组成的图形连续作平移、缩放、旋转变换。相关操作定义如下:Trans(dx,dy) 表示平移图形,即把图形上所有的点的横纵坐标分别加上dx和dy;Scale(sx,sy) 表示缩放图形,即把图形上所有点的横纵坐标分别乘以sx和sy;Rotate(θ,x0,...
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2017-09-26 20:34:00
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// 显示鼠标 #include #include #include int main() { union REGS ri, ro; clrscr(); ri.x.ax = 0x0; int86(0x33, &ri, &ro); if (ro.x.ax > 0) { printf("\n\nYou have
原创
2015-09-18 08:26:29
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鸿蒙 Next 图形变换使用指南 鸿蒙 Next 为开发者提供了强大的图形变换功能,用于对组件进行旋转、平移、缩放和矩阵变换等操作,极大地丰富了应用的视觉效果和用户体验。以下是其详细使用方法: 1. 旋转(rotate) 功能:使组件在以左上角为坐标原点的坐标系中旋转。 参数说明 RotateOpt
OpenGL基本架构知识环境:Qt Creator + C++参考书籍:《计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)》作者:V.斯科特.戈登 约翰.克莱维吉 (人民邮电出版社)一、绪论简介OpenGL是什么用于渲染2D和3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)提供了多级图形管线和GLSL(高级着色语言)进行模型的像素化核心库使用c编写,同时支持多种系统和语言核心模式/可编程管线模
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2024-07-11 05:16:13
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对一个由n个点组成的图形连续作平移、缩放、旋转变换。相关操作定义如下:Trans(dx,dy) 表示平移图形,即把图形上所有的点的横纵坐标分别加上dx和dy;Scale(sx,sy) 表示缩放图形,即把图形上所有点的横纵坐标分别乘以sx和sy;Rotate(θ,x0,...
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2017-09-26 20:34:00
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模型变换场景的摆放过程利用欧拉角来改变模型方向就可以实现模型的摆放过程视图变换相当于进行相机位置的放置,也就是观测的位置通过确定观测点,观测方向,上行方向来确认相机位置当相机跟物体不发生相对运动时,模型的位置是不发生变换的一般让相机位于原点不发生变化,让物体进行移动如何让相机移动到原点位置首先是将相机向着逆方向进行平移然后发现g(朝向)移动到-Z,t(上行方向)移动到Y,则g与z的叉乘就移动到了X
今天我更新一个一个比较简单的方法设置矩阵,就是使用教程里面封装好的矩阵库,就可以很简单的实现矩阵转换了。案例查看地址:点击这里<!doctype html><html><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="wid
原创
2023-01-30 16:27:03
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写在之前 二维与三维图像的几何变换在计算机图形学上有重要的应用,包括现在的许多图像界面的切换、二维与三维游戏画面控制等等都涉及到图像几何变换,就比如说在三维游戏中,控制角色三维移动的时候,画面是要跟着移动的,那么怎么移动,怎么让上一时刻的画面移动到这一时刻,这都是根据了你的移动量,然后找到三维坐标之间的对应关系,用这一时刻的坐标替换到上一时刻的坐标像素值实现图像的切换。 图像的几何变换主要包括:平
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2024-03-07 13:39:59
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将现实世界的内容转换为数据格式显示在屏幕上用矩阵表示图形的变换在以下图形变换中我们可以看到矩阵的图形变换存在着一一对应的关系,矩阵变换前后其实是矩阵上面各个点的变化,比如矩阵的对称就是Y值不变,X值乘以一个负数。矩阵的缩放,对称,旋转都是可以直接通过变换矩阵进行表示,称为矩阵的线性变换而为了解决矩阵平移无法用简单的一个矩阵变换进行表示,所以我引用齐次坐标缩放(Scale)对称(Reflection
图像的几何变换图像的几何变换包括了图像的形状变换和图像的位置变换图像的形状变换图像的形状变换是指图像的放大、缩小与错切图像缩小图像的缩小是对原有的数据进行挑选或处理,获得期望缩小尺寸的数据,并尽量保持原有的特征不消失分为按比例缩小和不按比例缩小两种最简单的方法是等间隔地选取数据图像缩小实现设原图像大小为\(M*N\),缩小为\(K_1M*K_2N(K_1<1,K_2<1)\)设原图为\
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2024-05-24 22:35:20
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概述:Android通过Open GraphicsLibrary(OpenGL)来支持高性能的2D和3D图像, 特别是OpenGL ES API. OpenGL是一款跨平台的图像API, 它为3D图像处理指定了标准的软件接口. OpenGL ES是OpenGL中应用于嵌入式设备的分支. Android支持多个版本的OpenGL ES API, 包括:OpenGL ES 1.0和1.1 – 支持An
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2023-12-13 19:57:18
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RotateOptions 对象:包含旋转轴向量(x、y、z 坐标,默认值分别为 0、0、1)、旋转角度(angle,取值为正时顺时针转动,可为数字或字符串如
本文没有写作背景,在闲暇之余,想巩固下用到的知识,才有了这篇文章的产出。觉得内容太简单的神们,可以绕道了,不过如果是个神,还是个喷子,可以留下改进建议再走也不迟。想要实现的效果图如下:点击“倒计时开始”按钮,会出现从10到0的倒计时动画。说是动画,其实并不是用animation等来制作,而仅仅是用TextView更新文字的方式来实现动画效果,很esay,直接上图。倒计时动画.gif第一步:制作圆形
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2023-07-31 21:55:45
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