仿射变换1) 用途 旋转 (线性变换),平移 (向量加).缩放(线性变换),错切,反转2) 方法 仿射变换是一种二维坐标到二维坐标之间的线性变换,它保持了二维图形的“平直性”(直线经过变换之后依然是直线)和“平行性”(二维图形之间的相对位置关系保持不变,平行线依然是平行线,且直线上点的位置顺序不变)。任意的仿射变换都能表示为乘以一个矩阵(线性变换),再加上一个向量 (平移) 的形式. 以上公
Python图像仿射变化是计算机视觉和图像处理中的重要操作,用于对图像进行几何变换。这种变换可以用于图像的旋转、缩放和翻转等操作,是图像处理中的基础。接下来,我们将深入探讨 Python 中的图像仿射变化,包括不同版本的差异、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南以及性能优化的策略。
## 版本对比
在python的图像处理库中,特别是`Pillow`和`OpenCV`两个库提供了图像仿射变
前言这次梳理的篇幅主要是涉及图像仿射变换的原理以及图像平移,利用python编程实现不同方式的图像平移,对巩固自己的python知识也是很有帮助的,进一步的对图像处理的内容也是帮助很大的。但更多的是抛砖引玉,希望对你们有所帮助。感谢各位鼓励与支持,往期文章都在最后梳理出来了(●'◡'●)接下来就以问题的形式展开梳理仿射变换简介图像上的仿射变换,「其实就是图片中的一个像素点,通过某种变换,
转载
2023-11-09 08:56:58
56阅读
仿射变化的原理,使用及相关拓展的总结 仿射变换仿射变化的原理,使用及相关拓展的总结前言简单的例子原理提升拓展flags:插值方法borderMode:像素外推方法(边界像素模式)borderValue:边界不变时使用的值结尾 前言看了下原理计划上榜的文章,没错,我也会写标题了,不过本文内容无愧于题目。给大家详细讲一讲opencv里的仿射变换,也就是cv2.getAffineTransform和cv
转载
2023-10-04 20:24:04
399阅读
一、仿射变换概述官网描述:https://docs.opencv.org/2.4.9/doc/tutorials/imgproc/imgtrans/warp_affine/warp_affine.html?highlight=warpaffined仿射变换(Affine Transformation或 Affine Map),又称仿射映射,是指在几何中,一个向量空间进行一次线性变换并接上一个平移,
转载
2023-11-13 20:59:41
219阅读
#include "opencv2/highgui/highgui.hpp"#include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp"#include #include using namespace cv;usin
原创
2022-09-09 00:05:48
120阅读
理论任何变换都可以以矩阵乘法(线性变换)的形式表示,然后是矢量加法(平移)。从上面,我们可以使用仿射变换来表达:旋转(线性变换)转换(矢量加法)比例运算(线性变换)表示仿射变换的常用方法是使用2×3矩阵。如何得到仿射变换?我们提到仿射变换基本上是两个图像之间的关系。 关于这种关系的信息大致可以通过两种方式得出:我们知道X和T,我们也知道它们是相关的。 然后我们的工作是找到M.我们知道M和X.要获得
转载
2023-11-10 09:57:18
95阅读
几何变换 几何变换可以看成图像中物体(或像素)空间位置改变,或者说是像素的移动。 几何运算需要空间变换和灰度级差值两个步骤的算法,像素通过变换映射到新的坐标位置,新的位置可能是在几个像素之间,即不一定为整数坐标。这时就需要灰度级差值将映射的新坐标匹配到输出像素之间。最简单的插值方法是最近邻插值,就是令输出像素的灰度值等于映射最近的位置像素,该方法可能会产生锯齿。这种方法也叫零阶插值,相应比较复杂
转载
2024-04-14 13:35:35
51阅读
6.2.1 cv::getAffineTransform6.2.1.1 仿射变换(1)一个任意的仿射变换都能表示为乘以一个矩阵(线性变换)接着再加上一个向量(平移)。 所以,我们能够用仿射变换来表示:旋转(线性变换)平移(向量加)缩放操作(线性变换)仿射变换代表的是两幅图之间的联系。 我们通常使用矩阵来表示仿射变换。
转载
2024-04-12 10:22:18
26阅读
仿射变换仿射变换,是指在几何中,一个向量空间进行一次线型变换并接上一个平移,变换为另一个向量空间的过程。它保持了二维图形的“平直性”(直线经过变换之后仍然是直线)和“平行性”(直线经过变换之后仍然是直线,且直线上点的相对位置不变)。一个任意的仿射变换都能表示为乘以一个矩阵(线型变换)然后再加上一个矩阵(平移)的形式。仿射变换变换主要有三种:旋转平移缩放仿射变换表示的是两幅图像之间的一种映射关系,通
转载
2023-09-09 01:49:20
241阅读
常见的2D图像变换从原理上讲主要包括基于2×3矩阵的仿射变换和基于3×3矩阵透视变换。仿射变换原理基本的图像变换就是二维坐标的变换:从一种二维坐标(x,y)到另一种二维坐标(u,v)的线性变换: 如果写成矩阵的形式,就是: 作如下定义: 矩阵T(2×3)就称为仿射变换的变换矩阵,R为线性变换矩阵,t为平移矩阵,简单来说,仿射变换就是线性变换+平移。变换后直线依然是直线,平行线依然是平行线,直线间的
转载
2023-11-25 21:11:17
310阅读
仿射变换代表的是两幅图像之间的映射关系。仿射变换是指在几何中,一个向量空间进行一次线性变换并接上一个平移,变换为另一个向量空间的过程。它保持了二维图形的“平直性”(即:直线经过变换之后依然是直线)和“平行性”(即:二维图形之间的相对位置关系保持不变,平行线依然是平行线,且直线上点的位置顺序不变)。一个任意的仿射变换都能表示为乘以一个矩阵(线性变换)接着再加上一个向量(平移)的形式 &n
转载
2023-10-02 18:22:18
205阅读
void cv::warpAffine(InputArray src, OutputArray dst, InputArray M, Size dsize, int flags = INTER_LINEAR, int borderMo
原创
2023-06-25 10:04:32
142阅读
opencv仿射变换之图像平移
原创
2024-06-12 12:11:38
67阅读
文章目录仿射变换(Affine Transformation)平移变换 Translation缩放变换(Scale)剪切变换(Shear)旋转变换(Rotation)组合 仿射变换(Affine Transformation)转自:变换模型是指根据待匹配图像与背景图像之间几何畸变的情况,所选择的能最佳拟合两幅图像之间变化的几何变换模型。可采用的变换模型有如下几种:刚性变换、仿射变换、透视变换和非
1、仿射变换是透射变换的一个特例。其仿射变换是线性的,其需要的是2*3的矩阵和三个控点。透视变换是非线性的,其需要的是3*3的矩阵和四个控点,具体的可以opencv2书里的,后面附带透射变换和仿射变换的程序 当我们绕着图像原点进行图像旋转时,其旋转矩阵M是: 此变换如果在sin和cos前面加个系数,则是进行旋转和缩放。 如果要进行绕
转载
2024-05-09 15:34:08
129阅读
图像的几何变换——拉伸、收缩、扭曲、旋转(stretch,shrink,distortion,rotation)拉伸、收缩、扭曲、旋转是图像的几何变换,在三维视觉技术中大量应用到这些变换,又分为仿射变换和透视变换。仿射变换通常用单应性(homography)建模,利用cvWarpAffine解决稠密仿射变换,用cvTransform解决稀疏仿射变换。仿射变换可以将矩形转换成平行四边形,它可以将矩形
转载
2023-10-19 19:22:20
105阅读
仿射变换原理介绍 仿射变换,又称仿射映射,是指在几何中,一个向量空间进行一次线性变换并接上一个平移,变换为另一个向量空间。在有限维的情况,每个仿射变换可以由一个矩阵A和一个向量b给出,它可以写作A和一个附加的列b。一个仿射变换对应于一个矩阵和一个向量的乘法,而仿射变换的复合对应于普通的矩阵乘法,只要加入一个额外的行到矩阵的底下,这一行全部是0除了最右边是一个1,而列向量的底下要加上一个1。
转载
2023-09-21 11:46:21
153阅读
图像的几何变换从原理上看主要包括两种:基于2×3矩阵的仿射变换(平移、缩放、旋转和翻转等)、基于3×3矩阵的透视变换。 仿射变换基本的图像变换就是二维坐标的变换:从一种二维坐标(x,y)到另一种二维坐标(u,v)的线性变换:如果写成矩阵的形式,那就是:作如下定义:矩阵T(2×3)就称为仿射变换的变换矩阵,R为线性变换矩阵,t为平移矩阵,简单来说,仿射变换就是线性变换+平移。变换后直线依然
转载
2024-03-27 17:30:55
451阅读
下面完整代码在github仓库:传送门 文章目录一、仿射变换二、直方图反向投影三、DFT离散傅里叶变换四、绘制直方图五、图像翻转、缩放六、均值滤波、中值滤波、高斯滤波、双边滤波七、锐化操作(凸显轮廓)八、Sobel算子(找轮廓)九、Scharr算子(找轮廓)十、双线性插值、最邻近插值、样条插值、Lanczos插值十一、图像形态学操作(膨胀、腐蚀、开、闭等)十二、高斯金字塔、拉普拉斯金字塔十三、利用
转载
2023-12-03 14:24:59
19阅读