仿射变化的原理,使用及相关拓展的总结 仿射变换仿射变化的原理,使用及相关拓展的总结前言简单的例子原理提升拓展flags:插值方法borderMode:像素外推方法(边界像素模式)borderValue:边界不变时使用的值结尾 前言看了下原理计划上榜的文章,没错,我也会写标题了,不过本文内容无愧于题目。给大家详细讲一讲opencv里的仿射变换,也就是cv2.getAffineTransform和cv
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2023-10-04 20:24:04
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一、仿射变换概述官网描述:https://docs.opencv.org/2.4.9/doc/tutorials/imgproc/imgtrans/warp_affine/warp_affine.html?highlight=warpaffined仿射变换(Affine Transformation或 Affine Map),又称仿射映射,是指在几何中,一个向量空间进行一次线性变换并接上一个平移,
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2023-11-13 20:59:41
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#include "opencv2/highgui/highgui.hpp"#include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp"#include #include using namespace cv;usin
原创
2022-09-09 00:05:48
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常见的2D图像变换从原理上讲主要包括基于2×3矩阵的仿射变换和基于3×3矩阵透视变换。仿射变换原理基本的图像变换就是二维坐标的变换:从一种二维坐标(x,y)到另一种二维坐标(u,v)的线性变换: 如果写成矩阵的形式,就是: 作如下定义: 矩阵T(2×3)就称为仿射变换的变换矩阵,R为线性变换矩阵,t为平移矩阵,简单来说,仿射变换就是线性变换+平移。变换后直线依然是直线,平行线依然是平行线,直线间的
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2023-11-25 21:11:17
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仿射变换代表的是两幅图像之间的映射关系。仿射变换是指在几何中,一个向量空间进行一次线性变换并接上一个平移,变换为另一个向量空间的过程。它保持了二维图形的“平直性”(即:直线经过变换之后依然是直线)和“平行性”(即:二维图形之间的相对位置关系保持不变,平行线依然是平行线,且直线上点的位置顺序不变)。一个任意的仿射变换都能表示为乘以一个矩阵(线性变换)接着再加上一个向量(平移)的形式 &n
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2023-10-02 18:22:18
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1、仿射变换是透射变换的一个特例。其仿射变换是线性的,其需要的是2*3的矩阵和三个控点。透视变换是非线性的,其需要的是3*3的矩阵和四个控点,具体的可以opencv2书里的,后面附带透射变换和仿射变换的程序 当我们绕着图像原点进行图像旋转时,其旋转矩阵M是: 此变换如果在sin和cos前面加个系数,则是进行旋转和缩放。 如果要进行绕
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2024-05-09 15:34:08
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图像的几何变换从原理上看主要包括两种:基于2×3矩阵的仿射变换(平移、缩放、旋转和翻转等)、基于3×3矩阵的透视变换。 仿射变换基本的图像变换就是二维坐标的变换:从一种二维坐标(x,y)到另一种二维坐标(u,v)的线性变换:如果写成矩阵的形式,那就是:作如下定义:矩阵T(2×3)就称为仿射变换的变换矩阵,R为线性变换矩阵,t为平移矩阵,简单来说,仿射变换就是线性变换+平移。变换后直线依然
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2024-03-27 17:30:55
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下面完整代码在github仓库:传送门 文章目录一、仿射变换二、直方图反向投影三、DFT离散傅里叶变换四、绘制直方图五、图像翻转、缩放六、均值滤波、中值滤波、高斯滤波、双边滤波七、锐化操作(凸显轮廓)八、Sobel算子(找轮廓)九、Scharr算子(找轮廓)十、双线性插值、最邻近插值、样条插值、Lanczos插值十一、图像形态学操作(膨胀、腐蚀、开、闭等)十二、高斯金字塔、拉普拉斯金字塔十三、利用
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2023-12-03 14:24:59
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仿射变换原理介绍 仿射变换,又称仿射映射,是指在几何中,一个向量空间进行一次线性变换并接上一个平移,变换为另一个向量空间。在有限维的情况,每个仿射变换可以由一个矩阵A和一个向量b给出,它可以写作A和一个附加的列b。一个仿射变换对应于一个矩阵和一个向量的乘法,而仿射变换的复合对应于普通的矩阵乘法,只要加入一个额外的行到矩阵的底下,这一行全部是0除了最右边是一个1,而列向量的底下要加上一个1。
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2023-09-21 11:46:21
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理论任何变换都可以以矩阵乘法(线性变换)的形式表示,然后是矢量加法(平移)。从上面,我们可以使用仿射变换来表达:旋转(线性变换)转换(矢量加法)比例运算(线性变换)表示仿射变换的常用方法是使用2×3矩阵。如何得到仿射变换?我们提到仿射变换基本上是两个图像之间的关系。 关于这种关系的信息大致可以通过两种方式得出:我们知道X和T,我们也知道它们是相关的。 然后我们的工作是找到M.我们知道M和X.要获得
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2023-11-10 09:57:18
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仿射变换仿射变换,是指在几何中,一个向量空间进行一次线型变换并接上一个平移,变换为另一个向量空间的过程。它保持了二维图形的“平直性”(直线经过变换之后仍然是直线)和“平行性”(直线经过变换之后仍然是直线,且直线上点的相对位置不变)。一个任意的仿射变换都能表示为乘以一个矩阵(线型变换)然后再加上一个矩阵(平移)的形式。仿射变换变换主要有三种:旋转平移缩放仿射变换表示的是两幅图像之间的一种映射关系,通
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2023-09-09 01:49:20
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几何变换 几何变换可以看成图像中物体(或像素)空间位置改变,或者说是像素的移动。 几何运算需要空间变换和灰度级差值两个步骤的算法,像素通过变换映射到新的坐标位置,新的位置可能是在几个像素之间,即不一定为整数坐标。这时就需要灰度级差值将映射的新坐标匹配到输出像素之间。最简单的插值方法是最近邻插值,就是令输出像素的灰度值等于映射最近的位置像素,该方法可能会产生锯齿。这种方法也叫零阶插值,相应比较复杂
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2024-04-14 13:35:35
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一般对图像的变化操作有放大、缩小、旋转等,统称为几何变换,对一个图像的图像变换主要有两大步骤,一是实现空间坐标的转换,就是使图像从初始位置到终止位置的移动。二是使用一个插值的算法完成输出图像的每个像素的灰度值。其中主要的图像变换有:仿射变换、投影变换、极坐标变换。仿射变换##二维空间坐标的仿射变换公式:\[\left(
\begin{matrix}
\overline{x} \\
\o
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2023-12-01 20:43:37
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6.2.1 cv::getAffineTransform6.2.1.1 仿射变换(1)一个任意的仿射变换都能表示为乘以一个矩阵(线性变换)接着再加上一个向量(平移)。 所以,我们能够用仿射变换来表示:旋转(线性变换)平移(向量加)缩放操作(线性变换)仿射变换代表的是两幅图之间的联系。 我们通常使用矩阵来表示仿射变换。
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2024-04-12 10:22:18
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void cv::warpAffine(InputArray src, OutputArray dst, InputArray M, Size dsize, int flags = INTER_LINEAR, int borderMo
原创
2023-06-25 10:04:32
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opencv仿射变换之图像平移
原创
2024-06-12 12:11:38
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在做图像处理中有两中情况会用到图像变换,第一种就是有一副自己想要转换的图像,第二种就是我们有一个点序列并想以此计算出变换,那么我用到的是在图像拼接中的点变换,通过提取两幅要拼接图像的关键点,利用欧式距离筛选后得到具有鲁棒性的候选点。利用这些点计算出需要变换的矩阵,进而进行图像拼接。图像变换——计算机视觉图像处理、收缩、扭曲、旋转是图像的几何变换,在三维视觉技术中大量应用
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2024-03-08 10:48:17
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【学习OpenCV】仿射变换函数warpAffine、旋转理论翻开任意一本图像处理的书,都会讲到图像的几何变换,这里面包括:仿射变换(affine transformation)、投影变换(projecttive transformation)。前者针对的是平面上的物体位姿变化,如水平/垂直方向位移、旋转、缩小/放大,常见的应用有ORC字符识别。后者针对的是三维空间中的位置变化,受限于物体依然是平
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2023-12-21 22:23:18
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一 仿射变换 仿射变换是一种二维坐标之间的变换,变换前后保持图形的平直性和平行性。仿射变换可以理解为是向量经过一次线性变换和一次平移变换。Opencv中有封装好的仿射变换函数:void warpAffine(InputArray src, OutputArray dst, InputArray M, Size dsize, int flags=INTER_LINEAR, int borderMod
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2023-11-20 08:28:54
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OpenCV特征点检测匹配图像-----添加包围盒仿射变换一般对图像的仿射变换分为 旋转,缩放,错切,平移。旋转要确定旋转中心,首先要将旋转中心转移到原点,然后再进行缩放和旋转。详见这里(这个文章中的变换矩阵推导部分错误,顺时针的旋转矩阵表示不正确,opencv的文档表示无误) 但是单纯的只进行错切平移时,则要先将图像的中心转移到图像的左上角原点,进行完变换后,再转移回到中心。仿射变换的两种实现形
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2024-05-15 09:05:59
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