1、创建一个大小为100M名字为pool的thin pool,并在这个thin pool 中创建提个名字为thin_lv大小为100G的LV [root@server-235 ~]# lvcreate -L100M -T datavg/pool -V 100G --name thin_lv   2、查看lvs(这个不知道为什么pool显示的是128M) [root@s
原创 2013-03-14 10:28:07
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作者:为梦齐舞      伴随移动互联网的快速发展,移动客户端的使用数据量正在的逐步的逼近PC端,当移动端遇到三维GIS会绽放出如何的光彩? SuperMap iMobile for iOS是基于iOS智能终端系统的专业移动GIS开发平台,用于快速开发、定制面向行业领域和公众服务的移动GIS应用系统,功能囊括二维和三维,本文主要介绍三维的
转载 2024-02-24 10:42:46
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今天遇到一个案例,在使用命令修改一个测试服务器(SQL Server 20·
原创 2021-08-22 14:51:20
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公司项目中用到的,仿的人家厂子的效果,看起来还是挺高大上的,其实实现起来很简单,是一种伪3D;用手势滑动查看一个商品的3D展示。在手机上手指左右滑动可以360°无死角查看这个商品,有兴趣的可以下demo运行看一下,虽然很简单但还是有一些问题的,就当做一个记录吧,有时间再深入优化一下。1、左右滑 下面看一下代码实现,先来个投机版的:素材:50张图片 一开始你可能会想用滑动手势去实
转载 2023-07-13 15:20:35
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动作捕捉是一种虚拟制作技术,就是采用动捕相关的设备在实现人或者物体基本位移行为记录动作,直接将位移的信息采集并进行重定向,以操控虚拟角色或对象。在动作捕捉中,会对人体的动作、表情进行简单的跟踪、测量和记录。 随着动作捕捉技术不断革新,动作捕捉开始广泛应用于电影、电视剧和游戏制作中。采用的动作捕捉技术主要是光学动捕与惯性动捕。1.光学动捕是利用摄影机在标准化的空间内工作,光学动作捕捉技术是
转载 2023-11-27 19:42:46
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obj2opengl:转换OBJ 3D模型到iPhone OpenGL ES兼容的数组中 原文如下:obj2opengl: convert obj 3D models to arrays compatible with iPhone OpenGL ESobj2opengl在GitHub中的主页:https://github.com/HBehrens/obj2opengl终于找到一个iPhone O
目录 文章目录目录Provisioned Space & Used SpaceProvisioned Space 的计算方式Uncommitted Space扩展:置备率的计算公式 Provisione...
转载 2018-10-15 18:45:00
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目录文章目录目录Provisioned Space & Used SpaceProvisioned Space 的计算方式Uncommitted Space扩展:置备率的计算公式Provisioned Space & Used SpaceProvisione...
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原创 2021-07-14 16:26:23
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CentOS7中配置LVM精简卷(Thinly-Provisioned Logical Volumes)
原创 2022-03-01 15:27:05
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Unity3D是一个非常强大的跨平台游戏引擎,但还是也免不了需要访问平台本身的一些功能。Unity3D并没有将平台方方面面都创建对应的API,尤其是比较新的一些功能。这时需要我们自己编写本地插件来解决,本文主要介绍如何开发Unity3DiOS本地相册插件GlobalBrowser(能够自动扫描Documents目录,并且使用照片墙展示,其中展示功能使用了一个Objective-C的开源控件MW
# iOS 2D绘图入门指南 ## 引言 在iOS开发中,绘制2D图形是一项常见的任务。对于刚入行的小白来说,了解如何实现iOS 2D绘图可能会感到困惑。本文将向你介绍实现iOS 2D绘图的流程,并提供每个步骤所需的代码和解释。 ## 步骤概览 首先,我们来看一下实现iOS 2D绘图的流程。以下是整个过程的步骤概述: 步骤 | 描述 --- | --- 1 | 创建绘图上下文 2 | 设置绘
原创 2024-01-21 04:06:25
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0. 复习。 1.基本图形绘制 * 线段(线宽、线段样式) * 矩形(空心、实心、颜色) * 三角形、四边形等形状 1> 说明 - (void)drawRect:(CGRect)rect 什么时候调用、调用次数等 - 当 view 第一次被显示的时候调用(调用一次) - 或者是重绘事件被触发的时候
转载 2017-08-11 14:13:00
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在当前的开发环境中,iOS 3D 开发已经成为增强现实和游戏开发的重要组成部分。在这一博文中,我将记录如何应对 iOS 3D 开发中的各种挑战,包括版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、性能优化以及生态扩展。 ## 版本对比 在iOS的不断更新中,各个版本在3D开发上的特性也不断演进。这些变化直接影响我们作为开发者的工作方式。下面是一些主要版本的演进史,及其在3D开发方面的特性差异。 #
原创 6月前
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# 了解iOS开发中的Untir3d库 在iOS开发中,Untir3d是一个非常有用的库,它提供了一系列强大的工具和功能,帮助开发者更快速地开发应用程序。本文将介绍Untir3d库的基本信息,并通过代码示例演示其在iOS开发中的应用。 ## 什么是Untir3d库? Untir3d库是一个用于iOS开发的开源库,它包含了许多常用的功能和工具,帮助开发者简化开发过程。Untir3d库提供了一些
原创 2024-03-04 05:01:39
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   在搞清楚3D立体原理之前我们先了解什么是“真3D”:    我们肉眼所看到的景像是一种具有层次、深度的立体影像。一般我们所谓3D游戏或电影,实际上并非真正的3D;因为屏幕先天即是2D,并且拍摄电影也是使用单镜头的摄影机,所以就算用3D技术制作的动画电影,输出到显示屏也是平面的,我们称呼这种3D为「平面3D」。让我们先做个简单的实验,首先伸出您
iOS 3D翻转是一个炫酷的视觉效果,常用于增强用户体验。然而,在开发中,特别是在进行版本迁移时,许多开发者可能会面临相关问题。在这篇博文中,将详细记录如何解决iOS 3D翻转的问题,并提供全面的指导和实战案例。 ## 版本对比 在不同的iOS版本中,3D翻转的实现方式有所不同,特别是在性能优化和API调用的方式上。 ### 特性差异 以下是不同版本中3D翻转效果的特性对比: ```ma
原创 7月前
19阅读
# Unity3DiOS平台的应用 ## 引言 Unity3D是一款跨平台的游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏,包括PC、移动设备和主机等。而iOS作为一个非常流行的移动操作系统,也是Unity3D广泛应用的平台之一。本文将介绍Unity3DiOS平台上的应用,并提供一些基于Unity3DiOS的示例代码。 ## Unity3DiOS之间的集成 Unity3D可以很方便地与iOS
原创 2023-09-19 10:10:45
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# 如何实现“iOS Unity3d”开发 作为一名经验丰富的开发者,你可以通过以下步骤来教会刚入行的小白如何实现“iOS Unity3d”开发。首先,让我们看看整个流程: ```mermaid pie title iOS Unity3d开发流程 "学习Unity基础知识" : 30% "下载Unity软件" : 20% "创建Unity项目" : 15% "导出iOS项目" : 25% "在
原创 2024-05-21 05:22:53
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中关村在线消息:苹果iPhone 6s/6s Plus一个重要的提升就是加入了压力感应“3D Touch”操作方式,由此用户从二维操作提升至三维。发布会上苹果也用一款游戏对这一功能进行了演示,今天就再为大家推荐四款支持3D Touch操作方式的游戏。1.AG Drive(AG飞车)有了3D Touch支持更容易控制速度(图片引自phone
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