目录:性能测试工具的选型nGrinder的介绍nGrinder环境的搭建Groovy语言的介绍常用的工具类nGrinder代码实例执行测试一、性能测试工具的选型1、主流的性能测试工具 LoadRunner JMeter 与 nGrinder对比1.1、Loadrunner基于UI操作,容易上手。早期很流行,功能强大,但是太笨重,安装很麻烦。不开源,扩展性不高,收费贵。往后的方向肯定是客户端工具逐步
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2024-08-04 17:35:41
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TypewriterEffect 打印机显示文字 playSound 添加声音 创建下拉列表 1.创建sprite 2.给sprite添加boxCollider 3.右键添加popupList ...
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2021-10-27 08:12:00
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今天介绍的ScrollView,參考的是NGUI(3.6.8)中的Example项目:Scroll View(Panel)。先依照Unity插件之NGUI学习(2)创建一个UI Root。然后在UI Root以下创建一个Scroll View,选择菜单NGUI->Create->Scroll View然后在Inspector窗体做一些參数设置Movement设置滚动Vertical纵向
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2017-05-29 16:55:00
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http://blog.csdn.net/xtxy/article/details/38332801 接着上一篇文章的问题,看到了老外做的一个补丁,为ngui panel添加sorting layer,我也照着做了一个,这样ngui和unity2d就可以完全融合在一起了,层次关系可以任意设置。ngui的版本为3.6.8,在其中添加代码:文件:UIDrawCall.cs 109
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精选
2015-08-05 14:50:52
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use HTTP::Request; use LWP::UserAgent; system('cls'); system('title Admin Control Panel Finder v1 final I[C]oded by Gladiator from H4ckCr3w.net'); print"\n"; print "---------------------------------
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2009-07-21 18:48:30
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打开PrefabToolbar 如果为空的话,从\Assets\NGUI\Examples\Atlases\Wooden里把预制体往"Add"上拖 创建UIRoot UIRoot:所有UI的根,控件都创建在UIRoot下 把Toolbar里的background拖到Hierarchy 或者NGUI- ...
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2021-10-27 21:29:00
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PbootCMS是一款基于PHP语言开发的内容管理系统,具有简单易用、灵活扩展、高性能等优势。下面分别从产品优势和产品安装教程两个方面进行介绍。一、产品优势1. 简单易用:PbootCMS采用MVC开发模式,代码清晰,操作简单,用户可以快速上手,无需过多技术背景。2. 灵活扩展:PbootCMS支持二次开发,可以通过插件等方式,实现页面定制、功能扩展等自定义需求。3. 高性能:PbootCMS采用
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2024-10-30 09:20:03
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1.基础组件 Panel:收集和管理所有 Widget 组件,通过 Widget 的 Geometry 创建实际的 Draw Call :Panel 上的 Depth 大于 Widget,Panel 之间保持不同的 Depth Static:选中后可以提升性能,但会忽略所有 Transform 属性 ...
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2021-08-03 17:59:00
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在游戏中,有些时候需要Label的长度可变(例如name的长度可长可短),要求Label以及其背景框(别告诉我不用这个)可以动态的变化长短。这篇博客只要讲解利用NGUI实现这一功能。废话不多说,开始讲解实现过程:①:添加Label ②:修改Label属性这样的话,Label的长度就会随着String的长度的变化而变化。特别指出的是 : 将Pivot原点设在左边,则Label的右边会随着S
原创
2016-11-17 16:09:34
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unity3d 添加脚本We see that our game looks pretty empty right now. So let's fix that. Grab an image that you would want to make your player. For example, we will be using this happy little star. 我们看到我们的游
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2024-07-30 16:41:08
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在Panel上绘图的实现 近期制作了FDS的一个建模工具,由于知识有限,做出的效果是2D的。昨天上课的时候看老师画一个长方体,突然想到,为什么不给普通的2D图形加画上几条直线,就能实现2D图形的3D视觉效果呢?于是回来马上做了尝试,果然,效果很好,非常满意。但是把测试程序代码移植到FDS建模工具上的
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2019-09-03 15:57:00
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导入NGUI后,右击在弹出窗中如图选择,打开Atlas Maker 到Project窗口中添加需要制作成图集的图片资源 选中要添加的图集资源,点击add/Update 重复以上操作即可完成需要制作的图集U3D开发交流群: 312315390,欢迎加入交流公共学习进步
原创
2014-06-30 12:51:02
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适配问题:
ui原有的适配也只是绑了上下左右的锚点
更该ngui的设置,只能完成按高等比缩放
那么只能自己动手更改了,ngui控制缩放的功能在UIroot下的activeHeight属性
在UIRoot下做如下修改
//设置是的宽高
public const int ManualWidth = 1920;
原创
2016-05-27 08:58:06
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NGUI学习笔记http://www.taikr.com/course/34/learn#lesson/1107 ce1987 2xxxxx--------------------------------------------------------------...
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2015-03-12 22:26:00
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多次动画导致UISprite丢失 DOTween动画进行时与UISprite有冲突,DOTween多次重复同一个动画时,UISprite会莫名的丢失 UISprite动画代码 冲突表现 DOTween的动画进行时,UISprite会莫名地不见了 UISPrite解决办法 在tweener的updat
原创
2021-07-20 17:41:32
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那些组件有OnChange? 下面这些组件都有OnChange事件,当你点击,下拉选择时,就会触发它们。 NGUI中对应的组件 PopupList (下拉列表) Toggle (复选框) Input (文本框) ProgressBar(进度条) Widget OnChange事件定义 List<Ev
原创
2021-07-20 18:02:56
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Panel Panel控件是你的app中的独立内容的区域控件。它是af UI的核心。Panel div 元素实际上承载了app中你管理和显示的界面元素和内容。创建panel控件是相当地容易的:在id为“content”的div元素中添加一个class设置为“panel”的新div元素,然后为其设置id属性和通过data-title属性设置其title。对于panel控件,App Framewor
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2023-10-23 10:47:01
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Panel package com.zishi.lesson01;import java.awt.*;import java.awt.event.WindowAdapter;import java.awt.event.WindowEvent;//Panel 可以看作是一个空间,但不能单独存在pu ...
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2021-08-06 23:36:00
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环境Unity4.3 NGUI v3.68导入Project界面->右键->import package->custom package载入安装包即可untiy4.6用了自带的新ui,对ngui不再做深入研究,了解下基本概念就好,下面是基本流程创建一个最简单的u...
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2015-01-03 18:13:00
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判断是否在屏幕内 private void Awake() { screenHeight = (float)Screen.height; screenWidth = (float)Screen.width; if ((float)Screen.width / Screen.height > (flo ...
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2021-10-18 18:59:00
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