一、对象存储子系统逻辑架构介绍     对象存储逻辑架构由以下四个子系统组成。  接入子系统:对象存储提供的是在线服务,通过 Restful 进行访问,本质上相当于在线服务的后台,需要有接入子系统来完成接收请求、解析协议等工作。  索引子系统:接入子系统下是索引子系统,索引子系统用来存储和管理对象的元数据,元数据指的是对象的 Meta 信息,包括 Object 类型、大小、写入时间之类的
内存子系统的调优不是很容易,需要不停地监测来保证内存的改变不会对服务器的其他子系统造成负面影响。如果要改变虚拟内存参数  (在/proc/sys/vm),建议您每次只改变一个参数然后监测效果。对与虚拟内存的调整包括以下几个项目:  配置Linux内核如何更新dirty buffers到磁盘。磁盘缓冲区用于暂存磁盘的数据。相对于内存来讲,磁盘缓冲区的速度很慢。因此,如果服务器使用  这类内存,性能会
转载 精选 2016-01-11 23:01:27
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转载 2019-08-07 16:22:00
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查看主页面故障,次页面故障 # /usr/bin/time -v date ...     /usr/bin/time -v date Wed Jul 31 14:04:28 CST 2013     Command being timed: "date"     User time (seconds): 0.00     System time (seconds): 0.00     Percent of CPU this job got: 0%     Elapsed (wall clock) time (h:mm:ss or m:ss): 0:00.00     Average shared text size (kbytes): 0     Average unshared data size (kbytes): 0    
原创 2013-07-31 14:13:49
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MMU(内存管理单元)负责将虚拟地址转换为物理地址,数据存放在主存上,cpu访存时至少需要两次,第一次获取物理地址;第二次才获取数据。    TLB:为了改善虚拟地址到物理地址的转换速度,提高cpu访存速度。       原理:TLB利用的是页表的访问局部性,即当一个转换的虚拟页号被使用时,它可能在不久&nb
原创 精选 2016-09-27 15:24:15
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导语linux 内存是后台开发人员,需要深入了解的计算机资源。合理的使用内存,有助于提升机器的性能和稳定性。本文主要介绍 linux 内存组织结构和页面布局,内存碎片产生原因和优化算法,linux 内核几种内存管理的方法,内存使用场景以及内存使用的那些坑。从内存的原理和结构,到内存的算法优化,再到使用场景,去探寻内存管理的机制和奥秘。一、走进 linux 内存1、内存是什么? 1) 内存又称主存,
转载 2022-09-12 20:55:39
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JVM内存模型如下,本系列就是按照下图进行研究的:类加载子系统1、类加载子系统负责从文件系统或者是网络中加载Class文件,Class文件在文件开头有特定的文件标识;2、ClassLoader只是负责Class文件加载,至于他是否可以运行,则由ExecuteEngine(执行引擎)决定;3、类加载的信息通过ClassLoader加载了之后,类的信息会被加载到成为方法区的内存空间。类加载过程加载(L
原创 精选 2023-07-11 08:51:38
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        运行时系统是如何将存储器空间划分为更可管理的单元,以存放不同的程序对象(program object),即程序数据、指令和控制信息。可以用各种机制来分配和管理程序不同部分的存储。这种管理完全是在虚拟地址空间里完成的。虚拟存储:       &n
原创 精选 2014-06-10 13:18:28
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GJB438B/GJB438C中的《系统/子系统规格说明》文档产生疑惑,我只有一个配置项软件,我这个项目该写这个文档吗?我只是写软件文档,为什么要写系统相关的文档?面对这些疑惑和困惑,我们就来详细说一说《系统/子系统规格说明》的适用范围。系统子系统百度百科对系统子系统的定义:系统是一个可以独立存在的完整实体,由一组完成特定任务的功能组成。子系统顾名思义,它也是一个系统,也就是说仍然是完整的实体
媒体子系统旨在为多媒体应用开发者提供统一的开发接口,使得开发者可以专注于应用业务的开发,轻松使用多媒体的资源。本文解读媒体子系统里面的Camera子系统
原创 2020-11-13 16:42:03
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内置粒子系统(Bulit-in Particle System)Unity内置粒子系统允许你在Unity支持的平台中产生特效。可以使用 C#脚本来与系统和脚本中的粒子个体交互。粒子系统能使用Unity的底层物理系统,故可以和场景中的 Colliders交互。使用内置粒子系统内置粒子系统使用组件,所以在场景中放置一个粒子系统就是添加一个预先制作好的 GameObject(GameObject-&gt
转载 2023-06-27 20:55:32
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你好!这里是风筝的博客,欢迎和我一起交流。之前的文章:Android音频子系统(一)------openOutput打开流程 讲述了Output打开过程,那么接下来它是何时如何写入数据的呢?这里以Android N为例//@Threads.cpp bool AudioFlinger::PlaybackThread::threadLoop() { //...... ret = threadLoo
综合布线系统是一个用于传输语音、数据、影像和其他信息的标准结构化布线系统,是建筑物或建筑群的传输网络,它使语言和数据通信设备、交换设备和其他信息管理系统彼此相连接。综合布线的热物理结构一般采用模块化设计和分层星型拓扑结构。系统结构有6个独立的子系统:1.工作区子系统:它是工作区内终端设备连接到信息插座之间的设备组成,包括信息插座、连接软线、适配器、计算机、网络集散器、电话、报警探头、摄像机、监视器
摘录改写自 【奔跑吧 Linux内核 卷1:基础架构】第 3 章 内存管理之预备知识。
原创 2022-06-21 12:31:59
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devices子系统用于控制cgroup中全部进程能够訪问哪些设备,三个控制文件:devices.allow,devices.deny,devices.list。 devices.allow用于指定cgroup中的进程能够訪问的设备, devices.deny用于指定cgroup中的进程不能訪问的设
转载 2017-04-16 19:00:00
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imx6ull.dtsi这个文件是芯片厂商官方将芯片的通用的部分单独提出来的
原创 2023-07-22 07:58:33
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摘自:http://www.360doc.com/content/15/0519/05/22854460_471598740.shtml 摘自:https://www.cnblogs.com/cslunatic/p/3726053.html Linux usb子系统(一):子系统架构 一、USB协议
转载 2021-08-05 17:41:40
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本文试图讲述Android图形系统的底层实现。Android图形系统底层实现非常复杂,文档较少,没有使用比较流行的图形组建如X window, Cairo等。 Android中的图形系统采用Client/Server架构。Server (即SurfaceFlinger)主要由c++代码编写而成。Client端代码分为两部分,一部分是由Java提供的供应用使用的api,另一部分则是由c++写成的底层
准备一、启用 「适用于Linux的Windows子系统 」功能方法一:Win10搜索 「控制面板 」打开 选择 「程序和功能 」项 左上角 「启用或关闭Windows功能 」 翻到最下方 选择「适用于Linux的Windows子系统 」 确定后按提示操作即可方法二:管理员身份运行 PowerShell 输入命令,启用 适用于 Linux 的 Windows 子系统 功能dism.exe /onli
 Windows子系统1  Windows子系统结构Windows子系统结构,如图:Windows子系统有用户模式和内核模式组件。列出这些组件的职责:a. 内核模块win32k.sys。是Windows内核的扩展。包含两大功能组成部分:窗口管理器(window manager): 负责控制窗口显示、管理屏幕输出、手机来自键盘鼠标和其他设备的输入,以及将用户信息传递给应用程序。G
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