如果你正在进行移动端Unity开发,那么这篇博客你绝对不能错过!最近,我们为广大用户提供了面向虚幻4游戏引擎的PowerVR性能建议,如果你更多时候使用的是Unity游戏引擎,那么我们现在就将与你分享PowerVR性能建议文档中关于提升Unity性能的一些方法。大部分优化操作都适用于移动平台,但是也有一些是专门面向PowerVR平台的。也就是说,无论你的目标应用平台是什么,几乎所有的情况下都能够带
System.Move - 移动内存块
举例:var
Source,Dest: string;
begin
Source := '123456789';
Dest := '---------';
Move(Source[5], Dest[3], 4);
ShowMessage(
原创
2021-04-30 14:48:45
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何为内存泄漏?内存泄露(Memory leak),是指程序在向系统申请分配内存空间后(new),在使用完毕后未释放。结果导致一直占据该内存单元,我们和程序都无法再使用该内存单元,直到程序结束,这是内存泄露。JVM...
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2020-06-28 21:06:00
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Student student = new Student();
student.study();(1)对象的创建①检查new指令的参数是否能在常量池中定位到一个类的符号引用,检查符号引用代表的类是否已经加载、解析和初始化 类的加载机制②虚拟机为新生对象分配内存,对象所需内存的大小在类加载之后即可确定(从Java堆中分配一块内存) 指针碰撞:堆内存是规整的,用过的内存放一边,空闲内存放另一边,
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2023-10-11 08:16:35
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在本章中,我们将学习如何分配和使用纹理内存(Texture Memory)。和常量内存一样,纹理内存是另一种类型的只读内存,在特定的访问模式中,纹理内存同样能够提升性能并减少内存流量。虽然纹理内存最初是针对传统的图形处理应用程序而设计的,但在某些 GPU 计算应用程序中同样非常有用。 文章目录纹理内存简介热传导模型简单的传热模型温度更新的计算模拟过程动态演示使用纹理内存使用二维纹理内存遇到的问题及
13.5动态内存管理类1.某些类需要自己进行内存分配,这些类一般来说必须定义自己的拷贝控制成员来管理分配的内存。2.如果没有可用空间,vector就会重新分配空间,且将已有元素移动(或拷贝,但这里是移动)到空间中,释放旧空间,并添加新元素。 13.6对象移动13.6.1右值引用1.我们可以将一个co
原创
2021-05-29 22:00:33
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Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和来源的。其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity3D后台替你自动完成了。详细说一
缓存冷启动: 1.新系统第一次上线,此时在缓存里可能是没有数据的 2.系统在线上稳定运行着,但是突然间重要的redis缓存全盘崩溃了,而且不幸的是,数据全都无法找回来 系统第一次上线启动,系统在redis故障的情况下重新启动,对于一个流量很大的系统来说,在高并发的场景下,大量的请求很容易击穿数据库。 缓存预热(采用storm、kafka) 由于缓存冷启动,redis启动后,一点数
------------------------------------------------------------------------------------------- 注:转帖自周立功博客http://blog.sina.com.cn/s/blog_5e8facd20100e
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2015-11-18 19:32:42
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Unity3D引擎技术交流QQ群:【21568554】 做3d移动端内存一直是人们头疼的问题,载入的资源释放了,还有其它的须要释放,比方ngui释放。事实上主要是NGUI的Texture和Sprite释放。假设你脚本程序没用到NGUI组建的引用的话,切换场景后第一时间调用 Resources.
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2017-04-18 16:41:00
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就在人们开始相信处理器不会更小和更强、存储空间不会更大、网络数据的传输不会更快时,一些人总是能够提出新的IT发现,重启人们的思考。
IBM Almaden实验室在本周宣布Racetrack内存项目取得了重大进展。Racetrack内存是一种全新类型的存储和存取内存,IBM相
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2011-01-07 17:07:38
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Delphi System单元 - Move - 移动内存数据,不分类型 untyped {解释权归本博客,如有错,请指出,谢谢} 单元:System Move 原型: procedure Move( const Source; var Dest; count : Integer ); var S,
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2020-06-23 15:19:00
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所有整数类型,布尔类型 ,所有浮点类型,字符类型,元组,等,这些类型实现了copy特性。String::from函数会为字符串hello分配一块内存。不实现copy将会调用报错。
2007年五月的扬州,和往年有些不一样!烟花三月旅游节后天就要闭幕了.政府请来了<<欢乐中国行>>,工作人员在马不停蹄地布置会场,安装调试设备!公司附近的道路正在扩宽,加上受冷热空气控制的扬州,风异常的大,并且带着泥土!干干净净的地面,到下午回来的时候,已经满是灰尘,仿佛把人们带到了,曾经的北京刮风尘暴的日子!
再一次回到学校的教室,没了当年的
原创
2007-05-16 17:31:47
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Unity 为用户生成的代码和脚本采用了自动内存管理。小块数据(如值类型的局部变量)分配在栈上。大块数据和长期存储分配在
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2022-12-27 10:06:19
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#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
char map[5][5] = {
{'*', '*', '*', '*', '*'},
{'*', ' ', ' ', ' ', '*'},
{'*', ' ', ' ', ' ', '*'},
{'*', ' ', ' ', '6', '*'},
{'*', '*', '*',
原创
2023-09-01 17:20:57
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移动工具和图层1.图层图层就像是含有文字或图形等元素的胶片,一张张按顺序叠放在一起,组合起来形成页面的最终效果。图层可以将页面上的元素精确定位。图层中可以加入文本、图片、表格、插件,也可以在里面再嵌套图层。 可以通过点击图层控制区的小眼睛使该图层是否可见,也可将图层锁定,避免干扰其他的操作2. 移动工具属性栏的功能属性一栏的第一个图标是是否自动选中功能,如果开启,会自动选中需要移动的图层,因此若是
代码说明: html部分: <html> <head> <meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset=utf-8"/> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"/ ...
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2021-09-16 11:01:00
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随着移动OA、移动CRM、移动打卡等移动办公应用,逐步渗透到组织的工作流程之中,智能手机、平板电脑等移动设备已经在组织内部得到普遍的部署。然而,对于大量中小政企组织来说,通往移动化之路仍然“举步维艰”,面临众多的挑战。组织移动化需实现安全与效率的统一对于大多数想部署移动化的政企来说,安全和效率都是需要认真权衡的关键点。移动化对于组织的主要意义在于提高工作效率,但是安全性也是不可忽视的重要挑战。一旦