# 在Android NativeActivity中设置帧率的全面指南
在Android的原生开发中,使用NativeActivity进行游戏或图形密集型应用程序的开发是非常普遍的。然而,当我们在这些应用程序中需要控制帧率时,许多刚入行的开发者可能会感到困惑。本篇文章将详细介绍如何在Android NativeActivity中设置帧率,并提供详细的代码示例和注释,旨在帮助你清楚地理解整个过程。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-08-08 13:41:36
                            
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            无Java开发Android应用(NativeActivity)这里是官方给的例子程序 ,来自:[url]http://developer.android.co            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            1、示例应用会使用EGL在整个屏幕上渲染一种颜色,然后根据检测到的运动,随之更改局部的颜色。 2、示例应用只需要C/C++代码编写,不包含任Java源代码,但Java 编译器仍然会创建一个可由虚拟机运行的可执行存根。该存根用作 .so 文件中实际原生程序的封装容器。 名称需是A…            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            有在项目中这么写的小伙伴嘛?            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2022-10-13 15:25:35
                            
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                使用NativeActivity可以完全不使用java代码,全部使用native code来开发android程序。NativeActivity 为我们定制了native代码的各种接口回调,在ndk的samples里面,提供了一个例子如何使用NativeActivity。我们会发现,demo中使用了一个胶水层android_native_app_glue.h封装了nat            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            UE Android项目工程中的GameActivity基于NativeActivity,相关知识请参考之前的一篇文章,NativeActivity介绍 在之前NativeActivity介绍中,我们知道胶水层app_native_app_glue会创建一个子线程并prepare()开启loop循环。UE中这个线程又叫做GameThread,用于处理游戏逻辑业务。初次之外,通过android_ma            
                
         
            
            
            
            NativeActivity.java的使用中,屏幕绘制的操作是用native代码实现(如C++),显示UI的窗口跟普通的java层app是一样的,也是一个Activity.java,就是NativeActivity.java,所以从他的onCreate方法看起:https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es3/https://www.khr            
                
         
            
            
            
            最近写一个有关视频的项目,需要用到GLSurfaceView,先自己琢磨琢磨。基础:在Android平台上使用OpenGL ES主要有两种方式:NDK和SDK。通过NativeActivity,应用在native(c/c++)中管理整个activity的声明周期,以及绘制过程。由于爱native代码中,可以访问OpenGL ES的代码,因此,可以认为NativeActivity提供了一个OpenG            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言最近在做 Android 项目的时候,需要在 NativeActivity 中动态加载 so 。运行的时候,抛出了异常
   Caused by: java.lang.IllegalArgumentException: Unable to find native library using classloader: dalvik.system.PathClassLoader 
 在            
                
         
            
            
            
            前言最近在做 Android 项目的时候,需要在 NativeActivity 中动态加载 so 。运行的时候,抛出了异常Caused by: java.lang.IllegalArgumentException: Unable to find native library using classloader: dalvik.system.PathClassLoader在 NativeActivi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            题目来源: 高校网络信息安全运维挑战赛 题目描述:无 下载下来发现是一个apk文件,放入jadx查看AndroidManifest.xml却发现 hasCode=false并且是NativeActivity,看来是纯c++的,因此把native库放入IDA 这种入口其实是ANativeActivit ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文主要介绍一下内容:
• 配合NDK NativeActivity封装jni调用需要的环境参数
• 获取静态和非静态java方法信息的封装
• 调用静态和非静态java方法的封装
• 获取apk签名的jni调用封装            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1. 工作流是异步的,所以需要信号。2. 需要创建 NativeActivity 与整个FlowChart交互。 它的返回值 Result 正确含义是 该 Activity处理之后的结果,在 属性窗口中显示该值时,应该这样显示: ( ) = Result; 括号内应该输入 FlowChart 的变量名。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            文章目录如何实现一个纯Native的应用创建项目AndroidManifest的配置添加Native层的代码简介一下NativeActivity加载PNG图片png库的编译png库的使用OpenGLES贴图创建纹理Texture使用纹理Shader的那些事SD卡的读写权限问题给纹理增加高斯模糊小结  #OpenGLES 纯Native实现PNG图片贴图 春节临近本来不想更了,但是为了纪念即将逝去            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            有人用JNI调用过mm么?不知道你成功了没有,我试了多种方法,有一个错误始终存在,怀疑上个BUG。使用方式: 通过NativeActivity的clazz获取ClassLoader,然后找到mm.purchasesdk.Purchase,实例化后,调用Init() 错误信息: 06-28 05:14:09.746: E/d(4709): failed to find resource file(mmiap.xml} 06-28 05:14:09.776: D/AndroidRuntime(4709): Shutting down VM 06-28 05:14:09.776...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ,感兴趣的同学可以阅读 《OpenGL -ES Programming Guide》。这本书是OpenGL ES的权威参考,内容深入浅出,只可惜没有中文版引进。 根据Intel的介绍,在Android平台上使用OpenGL ES主要有两种方式:NDK和SDK。通过NativeActivity,应用在native(c/c++)中管理整个activity的生命周期,以及绘制过程。由于在native代            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            偶然发现 Android 生命周期函数 也可以通过 JNI 来调用。在Android 2.3中Google开始逐渐的放宽NDK功能,新增的NativeActivity类允许Android开发者使用C/C++在NDK环境中处理 Activity的生命周期。这可以更好的用来隐藏代码实际逻辑,以及在 apk 加固等方面 当下有相关的方案。所以试试手,这里通过 JNI 来写 Activity 的 onCr            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            近日,百度安全实验室发现了一款被不同病毒家族利用的新型代码加固方式,该种代码加固方式巧妙的利用了Android系统提供的NativeActivity特性完成恶意代码的解固。目前主流的加固方案代码逻辑分为java层和native层两部分。而该种加固方式实现了代码的全部native化,java层未包含任何代码逻辑。以下为传统加固方案与新型加固方案的对比: 主流加固方案   &nbs            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            第十五章 本地开发工具集(NDK) NDK,是帮助你集成本地代码的外加附件,所谓本地代码就是在Android应用中使用一些平台特性,而这些平台特性通常是通过C或C++暴漏的API。NDK允许你的Android应用调用一些本地代码乃至包含一些本地库。在Android的姜饼(Gingerbread)版,NDK对本地代码的支持更是提供了NativeActivity类。现在你可以用C或C++来写            
                
         
            
            
            
            Mojoc提供了一个通用的工具类,来调用Android Java代码,以实现特定平台的功能。这个工具类封装了JNI使用的繁琐细和上下文对象的获取,提供了简单直接的API专注于Java类和方法的访问,并且实现了任意类型Java方法的调用。本文将会介绍以下几点:NDK NativeActivity的JNI上下文对象获取。JNI中JNIEnv指针的使用和理解。根据路径获取Java类对象。调用任意类型的J            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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