一、介绍
原型模式是在已指定对象的基础上,然后通过拷贝这些原型对象创建新的对象。
名  称 Prototype(原型模式) 意  图 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 适  用 环  境 当一个系统应该独立于它的产品创建、构成和表示时,要使用Prototype模式;以及: 当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                                3483阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            行为型模型 状态模式 Context:用户对象 拥有一个State类型的成员,以标识对象的当前状态; State:接口或基类 封装与Context的特定状态相关的行为; ConcreteState:接口实现类或子类 实现了一个与Context某个状态相关的行为。 适用于: 对象的行为,依赖于它所处的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            领域模型模式随着系统复杂性的提高,关注数据的劣势也逐渐显露出来,因此你需要开始同时关实体将成为            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            领域模型模式 随着系统复杂性的提高,关注数据的劣势也逐渐显露出来,因此你需要开始同时关注与数据和行为。 从长远来看,以数据为中心的方法并不能很好地适应规模的增加。 领域驱动设计。 领域模型模式力求让对象模型与系统的概念模型匹配起来,这样的对象模型就叫做领域模型。领域模型描述了系统中涉及的实体,捕获了实体之间的关系以及数据在其中的交换过程。 一系列彼此相连的对象。 领域模型中的实体将成为一系列带有方            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            行为型模型 命令模式 Command Command命令的抽象类。 ConcreteCommand Command的具体实现类。 Receiver 需要被调用的目标对象。 Invorker 通过Invorker执行Command对象。 适用于: 是将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            和活动记录的区别:领域模型是和数据库无关。 主要参与者实体、辅助的实体。 避免公共逻辑的重复。可定义一个基类,包含所有的公共逻辑,并作为领域模型对象的超类型。 Microsoft Enterprise Library 4.0提供了一个很不错的验证组件。 领域对象中不包含任何将其状态保存至存储介质的逻辑。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            行为型模型 策略模式 Strategy: 策略(算法)抽象。 ConcreteStrategy 各种策略(算法)的具体实现。 Context 策略的外部封装类,或者说策略的容器类。根据不同策略执行不同的行为。策略由外部环境决定。 好处: //算法的实现 和 客户端的使用 解耦合 //使得算法变化,不            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            和活动记录的区别:领域模型是和数据库无关。主要参与者实体、辅助的实体。避免公共逻辑的重复。可定义一个基类,包含所有的公共逻辑,并作为领域模型对象的超类型。Microsoft Enterprise Library 4.0提供了一个很不错的验证组件。领域对象中不包含任何将其状态保存至存储介质的逻辑。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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              OLAP(联机分析处理)多维数据库与关系数据库的实体关系图表示形式所显示的内容完全不同。不同之处在于,对于用于构建OLAP数据库的架构类型,提供了一个名称:星型架构和雪花架构。雪花架构是在星型架构上经过大量的变形得到的。主要区别在于架构的复杂程度,OLTP架构一般都会比OLAP架构复杂得多。为了了解星型模型这里我对星型模型做一个案例。星型模型    &n            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            行为型模型 模版模式 应用场景 Template Method模式一般应用在具有以下条件 的应用中: - 具有统一的操作步骤或操作过程 - 具有不同的操作细节 - 存在多个具有同样操作步骤的应用场景,但某些具体的操作细节却各不相同总结: 在抽象类中统一操作步骤,并规定好接口;让子类实现接口。这样可以            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Java设计模式:原型模式
原型模式是一种创建型设计模式,旨在通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化一个新的对象。通过这种方式,可以提高效率,减少对象创建的开销。本文将深入探讨Java中的原型模式,并通过示例代码说明其使用。
## 原型模式的关键概念
原型模式的核心思想是使用“原型”对象,通过克隆产生新的对象。在实现这个模式时,通常需要定义一个接口,该接口提供一个克隆方法。通过实            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            行为型模型 迭代器模式 GOOD:提供一种方法顺序访问一个聚敛对象的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 为遍历不同的聚集结构提供如开始,下一个,是否结束,当前一项等统一接口。 Iterator(迭代器接口): 该接口必须定义实现迭代功能的最小定义方法集 比如提供hasNext()和next()方            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            行为型模型 空对象模式 空对象模式 在空对象模式(Null Object Pattern)中,一个空对象取代 NULL 对象实例的检查。Null 对象不是检查空值,而是反应一个不做任何动作的关系。这样的 Null 对象也可以在数据不可用的时候提供默认的行为。 在空对象模式中,我们创建一个指定各种要执            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            行为型模型 中介者模式 Mediator抽象中介者 中介者类的抽象父类。 concreteMediator 具体的中介者类。 Colleague 关联类的抽象父类。 concreteColleague 具体的关联类。 适用于: 用一个中介对象,封装一些列对象(同事)的交换,中介者是各个对象不需要显示            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            行为型模型 责任链模式 Handler 处理类的抽象父类。 concreteHandler 具体的处理类。 责任链优缺点 优点: 1。责任的分担。每个类只需要处理自己该处理的工作(不该处理的传递给下一个对象完成),明确各类的责任范围,符合类的最小封装原则。 2。可以根据需要自由组合工作流程。如工作流            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            创建型模式 原型模式 原型模式主要面对的问题是:“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是他们却拥有比较稳定一致的接口。 适用情况: 一个复杂对象,具有自我复制功能,统一一套接口。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            原型模式(Prototype Pattern):使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原全相同的对象。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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