# MOBA房间架构探讨 ## 引言 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)游戏因其战略性及团队协作性而备受玩家青睐。在MOBA游戏中,房间架构是构建多人在线对战的基础。本文将深入探讨MOBA房间架构的概念,并提供代码示例和相关图示,以帮助读者更好理解这一技术实现。 ## 房间架构概述 MOBA房间架构主要包括房间管理、玩家管理、匹配系统等组件。一个典型
原创 9月前
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前言  早期为了实现对服务器的快速设计和实现,忽略了游戏架构上的设计。使用传统的面向对象的方式对业务需求进行实现,导致了项目在中期的研发和扩展中遇到了各种数据对接不恰当的瓶颈。如果要强制实现会使系统之间的交叉絮乱。这样开发下去后果可想而知。于是笔者在遇到了此问题后,细想就后怕。决定重构之。  介于笔者一直在用 Unity,对 ECS(实体组件系统) 一些思想也非常认可,而且坚信未来一定是 面向数据
转载 2023-10-19 20:44:37
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# 教你实现“斗地主”房间架构 斗地主是一款非常受欢迎的卡牌游戏,其房间架构是其关键组成部分。本文旨在为刚入行的小白开发者提供一个简单的“斗地主”房间架构实现的指导。我们将循序渐进,并用表格展示整个流程以及相应的代码。 ## 整体流程 以下是实现斗地主房间架构的主要步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------------------
原创 9月前
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1.服务端的关键技术:多线程用while循环检测是否有客户端连接socket, 如果有,开启一个新线程,不断接收该客户端消息。收到消息后,返回数据。转发消息。如果开启10个线程,每个线程对应一个终端。游戏过程,是把1个客户的消息,转发给另外9个。所谓的观察者模式。客户端收到消息后,更新数据,绘制画面,实现局域网联网游戏。2. 消息格式和协议登录消息,游戏操作消息。消息的格式设计,成为协议。好比是计
转载 2023-06-09 15:46:38
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# 直播间架构详解 直播间架构是一种用于实现在线直播功能的技术体系,通常包括前端页面、后端服务以及视频流处理等组件。在直播间架构中,前端页面负责用户交互和展示,后端服务负责处理业务逻辑和数据存储,视频流处理负责实时编码和传输视频流。 ## 直播间架构组件 ### 前端页面 前端页面是直播间的用户界面,用户可以通过前端页面观看直播、发送弹幕和与主播互动。前端页面通常由HTML、CSS和Jav
原创 2024-06-10 03:45:24
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MOBA作为竞技类的游戏,游戏中实时高精度同步,或者又说延迟容错率的要求还算是比较高的一种。 如何做到这种同步机制呢?常用的同步机制有两种类型:帧同步 / 指令同步 何谓帧同步?保证双方客户端逻辑运算结果高度一致的情况下,服务器只做消息转发的方式来驱动游戏的一种模式。即:服务器没有具体逻辑 只做帧数据的下发 / 保存 / 检测。  客户端持有游戏的所有战斗逻辑 / 战斗数据。根
转载 2023-07-19 14:28:25
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我们知道,不同类型的游戏因为玩法、竞技程度不一样,采用的同步算法不一样,对网络延迟的要求也不一样。例如,MOBA类游戏多使用帧同步为主要同步算法,竞技性也较高,无论从流畅性,还是从公平性要求来说,对响应延迟的要求都最高,根据业内经验,当客户端与服务器的网络延迟超过150ms时,会开始出现卡顿,当延迟超过250ms时,会对玩家操作造成较大影响,游戏无法公平进行。类似地,“吃鸡”游戏(如《绝地求生》)
转载 2024-01-22 11:18:45
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FLV FLV,全称Flash Video,FLV流媒体格式是随着FlashMX的推出发展而来的视频格式。随着视频网站的丰富,这个格式已经非常普及。由于它形成的文件极小、加载速度极快,使得网络观看视频文件成为可能。网易视频云支持将直播流和视频文件转码成为FLV格式供企业用户在网络上进行传播。频道 又叫信道,信道是信号在通信系统中传输的通道,是信号从发射端传输到接收端所经过的传输媒质,这是狭义信
目录 背景介绍  阿里云SLB简介环境介绍 创建测试表测试脚本准备模拟故障切换背景介绍  最近要在阿里云的ECS上部署MySQL高可用架构,因为阿里云上不能使用Keepalived提供VIP(虚拟IP),没有VIP就无法自动完成故障转移,经过调研发现阿里云产品SLB大致可以满足需求,SLB可以进行流量分发,消除单点故障实现服务高可用。所以
# MOBA游戏开发架构入门指导 MOBA(多人在线战术竞技)游戏的开发是一个复杂而有趣的过程,涉及多个方面的知识,包括游戏设计、网络编程、图形渲染等。本文将逐步介绍如何搭建一个基本的MOBA游戏开发架构,同时展示相应的代码示例、甘特图和状态图。希望能够帮助你在游戏开发的道路上走得更远。 ## 开发流程 首先,我们需要定义开发工作的基本步骤。以下是开发MOBA游戏的流程示例: | 步骤 |
原创 2024-08-07 12:04:56
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ERDAS空间建模工具介绍ERDAS空间建模分析,空间建模是通过作用于原始数据和派生数据的一组顺序的、交互的空间分析操作命令,对一个空间决策过程进行的模拟。ERDAS IMAGINE空间建模的实现可由以下三种工具完成 (1)空间建模语言(SML)(2)模型生成器(Model Maker)(3)空间模型库,空间建模语言(SML):提供的脚本模型、 模型生成器(Model Maker):提供的图形模型
# 实现"SMT智能车间架构"的步骤 ## 概述 在实现"SMT智能车间架构"之前,我们需要先了解整个实现过程的流程和每个步骤需要做的事情。本文将详细介绍实现"SMT智能车间架构"的步骤,并提供相关的代码示例和注释。 ## 流程图 ```mermaid journey title 实现"SMT智能车间架构"的流程 section 了解需求 section 设计架构
原创 2023-08-21 05:08:59
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# 直播间架构设计指南 作为一名刚入行的小白,直播间的架构设计可能会让你感到困惑。以下是一个详细的指南,帮助你了解架构设计的流程和每一步的具体实现。 ## 流程概览 在开始之前,让我们先了解整个直播间架构设计的流程。下面是一个简化的流程表: ```markdown | 步骤 | 描述 | |------
原创 2024-09-17 07:00:35
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# 如何在IDEA中查看项目之间的架构 作为一名开发者,理解项目的架构非常重要,尤其是在处理多个项目或模块时。接下来我将为你详细讲解如何在 IntelliJ IDEA 中查看项目之间的架构,以及每一个关键步骤的代码示例和解释。 ## 流程概述 以下是查看项目架构的基本步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 打开 IntelliJ IDEA 并加载项
原创 10月前
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以开发王者荣耀类MOBA手游为例。注册登录模块注册登陆模块是所有游戏开发的第一步,游戏登陆需要在游戏内部简历自身的账号体系。用户使用快捷方式登陆的同时,游戏自身会自动的为用户在User数据库中注册相关用户信息并进行登陆操作。 在“登陆逻辑实现”的步骤中,主要是创建用户与实现登陆。并缺制作服务器负载均衡器,给用户推荐相对空闲以及用户所在区域内访问速度较快的服务器。局内道具商店系统游戏道具系统的制作需
随着游戏开发的完整度提升,技能系统的设计复杂性也越来越高,导致了用模板方式的配置方法和处理方法会导致以下几个问题:代码冗余排错困难配置项冗余熟悉业务流程时间长扩展性低 经过我思考决定重写之。分析以下几个观点,由于早期设计上的局限,和实际开发预期的不符,技能系统也必然会成为策划脑洞大开的一个点,并且也会成为MOBA游戏体验的深度核心项之一。于是一个成熟的MOBA技能系统应该包含一下几点:代
开发历程 项目是从8月20日左右开始开发的,到今天一个月不到吧。除了底层库和服务器架构外我们大致开发了5个服务器为:  一 ) . 战斗服务器  二 ) . 匹配服务器  三 ) . 验证服务器  四 ) . 网关服务器  五 ) . 游戏服务器其中 战斗服务器 和 匹配服务器是我负责的 (确实撸的很爽 哈哈哈) : 在有一套成熟的框架体系下撸代码的体验就是快速稳定健全。&nb
文章目录一、 架构图二、 通信协议三、 数据存储服务器四、 中心服务器五、 网关服务器六、 单区服务器七、 跨区服务器八、 镜像服务九、几种游戏类型架构图总结 一、 架构图分布式游戏服务器架构图。CDN:负责游戏客户端的代码热更新、游戏内的广告图。版控服务器:负责版本更新控制、区服状态、登录历史。中心服务器:用于控制所有服务器,提供服务注册与发现,服务配置与控制。网关服务器:用于客户端连接与通信
中间件是分布计算机系统中集成各个组成的软件粘接剂。 也有人把中间件定义为网络环境中一组为许多应用需要的、可复用和可扩充的服务或(资源相关的)功能。 数据库中间件 通常,它们可能不是一个实际的软件产品,而是一组标准或技术,帮助EAI应用软件去存取不同类型或地点的数据库系统,许多数据库厂商也提供了一些数据库产品特定的中间件,它能提供更高效的存取,但除非
全文检索与消息队列中间件在前面的章节中 我们学习了构建一个分布式系统所必需的各种基本知识和技能 比如分布式系统的基础理论、网络编程技术、 RP 架构、内存计算 分布式文件系统、分布式计算框架等,但仅仅掌握这些内容还是远远不够的 我们还需要学习和掌握分布式系统中常用的一些中间件 这些中间件主要用于分布式系统中常见的一些业务场景 数据全文检索、日志和消息处理、数据库的分片、网站的负载均衡等。由于篇幅有
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