在设计“mmorpg服务端架构”时,首先我会考虑其背景及重要性。MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)需要一个高效稳定的服务端架构,这样能够支撑成千上万的玩家同时在线,保证游戏的流畅性和响应速度。
### 背景描述
在研究“大型多人在线角色扮演游戏”时,我们可以用四象限图来理解不同架构的优缺点。四象限图可以帮助我们在性能、可扩展性、稳定性、安全性等维度上进行分析。
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quadrant
总体设计客户端: 采用跨平台的游戏引擎,如Unity或Unreal Engine,以确保在PC、PlayStation、iOS和Android等多个平台上的性能和兼容性。 制定高质量的3D角色和场景建模标准,以保持吉布利风格的美学。 实现高效的渲染技术和优化策略,以提高游戏在各种设备上的性能。 设计易于使用的用户界面,以方便玩家进行角色切换、技能升级、道具管理等操作。 实现稳定的网络通讯模块,以确
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2023-11-12 19:37:20
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本文主要从一个程序员的角度阐述一下mmorpg服务器技能系统的程序框架设计,最近在做这个,就当做一个总结吧 技能其实是战斗系统的一个组成部分,战斗基本上都可以由技能触发,技能系统实际上就是一套完整的逻辑,我们用表格来设计,将技能的逻辑用属性字段抽象出来,然后依据属性字段来控制逻辑,策划人员可以通过更改属性字段来配置出不同的逻辑属性1. 表格属性字段的设计为了减少冗余,我们将技能
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2024-01-26 21:58:47
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gonet 游戏服务器架构,mmo架构,分布式snowflake64为整形uuid,ai行为树,配置data,游戏大部分都在内存运算,分布式缓存redis,增加db模块读取blob数据。
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2023-07-06 15:43:26
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译者序:这是一篇讲解如何开发一款MMORPG的入门文章,作者本人也是一款游戏的开发者,文中的内容源于实践,有很高的参考价值。很多人都想拥有自 己的游戏,这篇文章对那些想自己开发游戏的人来说可能是一纸福音,也可能是一盆冷水。无论如何,开发游戏都不是一件简单的事情。以下是翻译正文: 文章的中心是如何起步开发你自己的大型多人在线角色扮演游戏( 原文:Massive Multiplayer On
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2023-11-01 19:28:17
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有同学想做MMORPG,不知道怎么做分布式,下面是我的思考,抛砖引玉。首先,微服务下不是服务分的越细越好,只要独立可共享的业务适合做成微服务,比如支付。不光项目内用,还可以和其它项目共用。避免重复开发。 如上设计分成五个节点服务。分别介绍:Gate这个连接用来做负载均衡,只是为了获取连接服的连接地址用,客户端连接后,拿到连接服的IP和端口就断开。其中,如何选择连接服的策略可以是随机、轮询、加权重等
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2023-07-12 17:50:07
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# MMORPG客户端架构概述
在现代大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)中,客户端架构是一项至关重要的设计元素,它直接影响到游戏的性能、扩展性和用户体验。本文将探讨MMORPG客户端的基本架构,并提供一些代码示例来说明该架构的实现。
## 1. 客户端架构概述
MMORPG客户端通常包括以下几个模块:
- **用户界面(UI)**:负责渲染游戏的视觉元素,如玩家角色、环境、UI按钮等
架构的分析模型 一. 讨论的背景 现代电子游戏,基本上都会使用一定的网络功能。从验证正版,到多人交互等等,都需要架设一些专用的服务器,以及编写在服务器上的程序。因此,游戏服务器端软件的架构,本质上也是游戏服务器这个特定领域的软件架构。 软件架构的分析,可以通过不同的层面入手。比较经典的软件架构描述,包含了以下几种架构:运行时架构——这种架构关心如何解决运行效率问题,通常以程序进程图、数据流图为表
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2023-08-30 19:00:29
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魔兽世界服务端开服架设服务器搭建教程Centos系统 作为魔兽世界资深玩家,你是否有想过自己开服当服主?相信能看到此篇文章的你心里是有想法的。首先你需要知道开魔兽需要准备哪些东西,我是艾西今天带您了解下魔兽世界开服需要的东西想要搭建一个魔兽商业服,需要有魔兽世界服务端、网站系统、和一台服务器,若是自己不会技术,就要请个技术进行架设、调试,顺便把技术学了毕竟这是个一劳永逸的事情。目前最完美
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2023-10-13 10:18:37
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初始koa nodejs
服务端编程零、初识服务器编程服务器编程一般由python、Java、nodejs等,但前端一般使用的都是nodejs来写nodejs就是可以让JavaScript脱离浏览器运行,之前的js只能在浏览器中运行,就不能做一些关于资源文件的操作,现在可以脱离浏览器就可以有更多的可能性,nodejs就可绝大多数后端都在:读写数据库:前端
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2023-05-31 10:18:09
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热血江湖服务端架设开服搭建教程玩网游比较多的小伙伴,相信对热血江湖这款游戏也不陌生,摆脱了传统武侠游戏阴暗血腥的游戏风格,提倡一种“明朗而愉快的武侠”精神。画面上即不会太随意又不会过于沉重,画面干净清新。活泼可爱的人物造型,并在外观上采用角色的Avatar系统,按身份的不同变换着多样的衣裳和修饰。今天艾西给大家说下开热血江湖sf需要准备那些东西想要开服,需要准备好服务端、服务器、SQL数据库安装运
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2023-09-04 10:32:40
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# 如何实现一个基础的服务端架构
随着互联网的发展,服务端架构已成为开发者必须掌握的一项技能。本文将为刚入行的小白详细介绍如何实现服务端架构的过程,包括各步骤的具体代码示例和注释。
## 服务端架构的基本流程
下面是实现服务端架构的基本流程:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1 | 选择开发语言和框架 |
| 2 | 设置开发环境 |
| 3
原创
2024-09-25 05:31:35
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1. 服务框架的设计尽管不同的分布式服务框架实现细节存在差异,但是核心功能差异不大,下面的架构图描绘了一个分布式服务框架的整体逻辑架构。总共分为 3 层:服务层,Service,其中主要部分就是动态代理,主要用于将服务提供者的接口封装成远程服务调用。上层的服务接口用于 Spring 之类的业务框架使用,也是 Spring 的 bean.过滤器层,服务调用职责链,提供多种调用切面供框架自身和使用者扩
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2023-09-03 16:40:41
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一:常见八股文 api的实用,原理,底层数据结构,查找算法二:mysql优化 原理,数据结构等 三:redis 原理,数据结构, 集群模式等 四:kafka 运作原理,一致性,幂等性,不丢失等解决方案;五:场景题 &n
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2023-09-17 08:17:44
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MMORPG不同于其它的局域网的网络游戏,它是一个面向整个Internet的连接人数过万的网络游戏,因此他的服务器端设计则极为重要 服务器的基本设置 在大型网络游戏里,通常设计为C/S结构,客户端不再对数据进行逻辑处理,而只是一个收发装置,从玩家那里接受到操作信息,然后反馈给服务器,再由服务器进行处理后发回客户端,经客户端通过图形化处理,给玩家呈现出一个缤纷的游戏世界。 登陆服务器 在
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2023-11-10 22:07:29
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ET框架是什么我就不罗嗦了:请查看:https://github.com/egametang/Egametang我自己介绍一下:https://gitee.com/beyonehu/manual_dota好了,下面开始介绍ET框架。首先你要搭建环境,必须严格按照文档要求一步一步来,VS2017,以及Unity的版本不能错。如果你能够跑起来demo了,那么我们就发车了。滴滴,老司机们,抓好扶手。首先
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2024-03-13 22:30:18
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之前的博客上写了很多自己感想,感悟没有涉及到具体技术,感觉愧对大家 :) ,今天来点干货。 现在孤立的手机端应用已经不多了,大都需要涉及到和服务器端通信。想当时我们团队做第一款应用时为解决这个问题费了不少功夫,现在这个技术已经在团队内部固化和成熟了。在这里和大家分享一下。  
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2023-09-06 22:07:13
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服务端:1.创建一个Socket对象。用来侦听的。2.绑定端口和IP3.开启侦听4.开始接受客户端连接5.创建一个代理通信Socket对象。用来通信的。6.发送消息接收消息7.收到客户端的道别,也会回一个:我也走了8.关闭Socket客户端:1.创建Socket对象2.连接服务器3.发送消息接受消息4.停止连接服务器和客户端都可以。发消息:我要走了。5.关闭Socket
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2023-07-06 12:04:39
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在Kubernetes(简称K8S)中部署Java服务端应用是现代开发中非常常见的一种架构方式。Java作为一种跨平台的编程语言,相对稳定性和性能表现也比较出色,结合K8S的弹性和可伸缩性,可以更好地支撑高并发的业务场景。下面我来介绍一下如何实现Java服务端架构在K8S中的部署。
### 实现Java服务端架构在K8S中的部署流程
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1
原创
2024-04-25 10:50:22
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今天这个教程给大家带来邮件服务器的搭建,可以创建自己的域名邮件帐号,来发送和接受邮件,希望大家喜欢。一、前期准备:1、域名:我的是yunmenggongzuoshi.cn;2、腾讯云服务器一台:IP地址是211.159.149.55,Windows Server 2012 R2数据中心版。3、邮件服务器搭建软件包下载地址:http://url.cn/45mR7TY其中包含:
hMailSer
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2024-10-31 17:25:19
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