本想在虚拟机上的Linux上练习安装Mysql8.0版本的,网络连不上的问题卡了N天简直1. 点击虚拟机右键设置,虚拟机默认设置为NAT模式,这里无需修改。2. 点击编辑,虚拟网络设置,勾选主机连接及DHCP使VMnet8虚拟启动 3. 我的电脑-右键-管理-服务和应用程序-服务,检查VM网络服务是否开启,即-VMware DHCP Service-VMware NAT Service&
今天因为工作需要,要了解游戏服务器端架构设计,看到一篇文章,提到了 EVE Online 欧洲服务器刷新了单台服务器最高上线人数的世界纪录,支持 23178 个用户,它的服务器架构是 Windows OS + SQL Server, 使用高性能的 IOCP 网络 I/O模型为网络层,配合 SMP(Symmetric Multi-Processor)的高级并行计算的网络游戏服务器端逻辑实现,表现相当
OSGi(Open Service Gateway Initiative)技术是Java动态化模块化系统的一系列规范。 OSGI 优势很多,比如,可以动态地安装、卸载、启动、停止不同的应用模块,而不需要重启容器。你的应用可以在同一时刻跑多个同一个模块的实例。 缺点也比较明显,osgi的入门门槛在java众多技术中算是比较高的,学习成本相对高。通俗来讲,就是osgi框架过于复杂,不好入手。所以,项
游戏服务器一般追求稳定和效率,所以偏向于保守,使用的技术手段也是以已经过验证、开发人员最熟悉、能HOLD为主要前提。1、典型按场景分服设计开发语言: c++数据库:mysql架构:多个网关:维持与玩家间的SOCKET连接,可处理广播、断线重连等逻辑。一个或多个账号登陆验证服务器:处理登陆、排队等逻辑。多个场景服务器:处理在本地图上能解决的逻辑,如:打怪、玩家间战斗、接任务、完成任务各
gonet 游戏服务器架构,mmo架构,分布式snowflake64为整形uuid,ai行为树,配置data,游戏大部分都在内存运算,分布式缓存redis,增加db模块读取blob数据。
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·photon MMO游戏服务器开发之十五:交换密钥进行加密 09/26·photon MMO游戏服务器开发之十四:从GUI中分离出引擎 09/22·photon MMO游戏服务器开发之十三:等待连接和已连接的状 09/15·photon MMO游戏服务器开发之十二:创建我们自己的断线状 09/12·photon MMO游戏服务器开发之十一:给游戏
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转自:请求回应模式是与外部交互最常用的模式之一。通常协议设计方式有两种:1.每个请求包对应一个回应包,有tcp保证时序,先请求的先回应,但不必收到回应才发送下一个请求,redis的协议就是这种类型;2.每个请求带一个唯一的session标识,回应包也带这个标识。这样每个请求不一定都需要回应,且不用遵循先请求先回应的时序。mongodb的协议就是这种类型。skynet提供socketchannel库
p { margin-bottom: 0.08in; } 简单总结一下常见的 MMORPG游戏的服务端架构  从大的方面来说 ,主要有 LanucherServer,GateServer/ProxyServer,GameServer,DBServer等几个主要的部分是整个游戏运营的过程中唯一的 ,它负责提供当前可用的服务器组列表,以及服务器相关的信息,比如在线人数,繁忙程度等
  目前的项目是一款mmorpg手游, 非常不幸的是,当前战斗系统的实现非常脆弱, 也毫无技巧可言。具体存在如下问题:1、战斗层逻辑与自动战斗AI逻辑混在一起, 互相纠缠。2、战斗层自身逻辑混乱不堪, 接口功能重复,且逻辑不一致。3、技能释放流程混乱,经常造成一些非常难定位的bug。4、主角自身的技能处理没有与其他角色的技能处理和谐统一。5、角色状态的处理与当前的行为没有很好的统一。6、整个战斗系
https://l2jserver.com/ https://bitbucket.org/l2jserver/ L2J Server is an open-source server emulator fully written in Java for the famous Korean MMORP
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就我见到过的MMO服务器架构做一个总结吧。第一种,靠一个matchmaking服务器来做负荷均衡,这种架构比较适合大厅游戏或者副本游戏。方法是用一个服务器作为登陆服务器,所有玩家请求连接的要求都被该服务器处理,除了将玩家分配到相对空闲的服务器外,还要处理玩家的特殊搜索需求,譬如等级在多少之间的,同样需要完成什么副本任务的等等,将这么一群合适的人一起分配在同一个服务器。这样的优点就是服务器资源得到了
1.网络库的选择从原始的网络操作api写的话,会花费很多精力,选择一个成熟的网络库是一个很不错的方案。可选择的底层网络库很多,asio libevent ace等。对应 两种高性能I/O设计模式(Reactor/Proactor)Proactor典型例子是:IOCP,asioReactor 典型例子是EPOLL,libevent相比之下更倾向于asio的proactor模型,框架设计起
MMO游戏服务器属于大型多人在线游戏服务器,负载,稳定,效率(包括反馈延迟和开发效率)是这种服务器基本要求。本人从10年入行至今一直从事MMO游戏的研发和架构设计工作,对此类服务器有一些理解和见解。下面分享给想了解游戏服务器开发的朋友们。这些是本人这些年来对MMO服务器架构设计的总结的分享。本人会从头开发一套完整的MMO服务器架构程序。并在架构的基础上实现基本的游戏Demo功能。虽然只是架构,但
原创 2021-12-01 15:39:34
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# 如何实现 MMO 服务器架构 ## 概述 在开始教你如何实现 MMO 服务器架构之前,让我先给你一个整体的流程概述。实现 MMO 服务器架构的关键步骤包括创建服务器、处理玩家连接、实现游戏逻辑和实现多人互动。下面是一个简单的流程表格用于概述整个过程。 | 步骤 | 需要做什么 | | --- | ----------- | | 1. 创建服务器 | 在你选择的编程语言中创建一个服务器 |
原创 2023-07-10 04:42:57
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目录:MMO游戏服务器从零开发(架构篇)MMO游戏服务器从零开发(架构篇)- 网络部分游
原创 2021-12-01 15:23:30
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之前整理了一下新版本的 SSM 三大框架,这篇文章是关于它的整合过程和项目源码,版本号分别为:Spring 5.2.2.RELEASE、SpringMVC 5.2.2.RELEASE、MyBatis 3.5.2。背景介绍ssm-demo 是我发布到 GitHub 上的第一个开源项目,该项目开发时应该是 2016 年底的时候,之后是选择将这个项目开源到 GitHub 开源平台上。2016 年那个时间
上一篇文章游戏服务器架构:游戏服务器架构设计进化提到了大地图分割和同步方式,我个人比较熟悉地图9宫格同步方式
原创 2022-11-01 14:20:56
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坑一: 在linux中使用的环境一定要是linux版本的,不要图方便导入windows上的jdk活生生的教训例子:今天配置了两个小时的阿里云服务器,第一步配置jdk,一直-bash: java: command not found,各种环境都搭建配置好了,却依旧报错,后来才发现我用的是windows版本的jdk,唉,这么蠢的问题千万别像我一样!?。。。官网太慢了:百度云需要的自取? 坑二:linu
  一,简单介绍Spring中资源处理相关BeanFactory beanFactory=new XmlBeanFactory(new ClassPathResource("applicationContext.xml"));在Spring中,定义了接口InputStreamSource,这个中只包含一个方法:public interface InputStreamSource {
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MMORPG网络游戏开发之网络通信MMO游戏又称大型多人在线角色扮演游戏,在所有的角色扮演的游戏当中,玩家都要扮演一个虚拟角色,并控制角色活动MMO可以分为客户端和服务器两部分,玩家通过客户端连接到互联网登录服务器才能进行游戏,游戏玩家的数据资料保存在服务器上,游戏的开发商和运营商提供游戏的服务器以及管理虚拟世界,对游戏不断的做出更新以便留住老玩家以及吸引新玩家今天就为大家介绍使用Unity3D
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