为了庆祝粉丝过100。哈哈哈哈哈哈哈,我决定更新一波。已经快一个月没有写东西啦。懒死算了。这次又写个AI画法的教程。之前也写过一次,但是我觉得画法不够规范,最近学过一些新的知识,总结整理一下。(对之前有兴趣的请移步到这)【矢量插画】教学篇【矢量插画】教学篇步骤之前也写过,大概就是这些,细微调整。步骤:草图(这一步是必不可少的,是将你的想法记录下来。)AI软件勾边。(用钢笔+矩形工具)修边(我把修勾
Sketch Mac是一款为设计师量身定做的优美界面和强大工具兼有的专业绘图工具。能够满足网页、用户界面、图标等的设计需求。 Sketch是一款为设计师量身定做的优美界面和强大工具兼有的专业绘图工具。制作出漂亮的图形是一件很有挑战性的事情,你所需要的是一款精心设计的应用 程序。此次小编带大家了解基本功能使用方法。印象最深刻的就数电影《超能陆战队》了,片中的Baymax让人印象尤为深刻。大白胖子在面
本节将演示如何使用脚本,给选区添加描边效果。首先创建一个空白的脚本文档,并保存在硬盘上某个位置。首先创建一个空白的脚本文档,并保存在硬盘上某个位置。接着输入脚本代码: //定义一个变量[region],表示一定范围的区域。它的值是四个点的坐标。
var region = [[50,50],[150,50],[150,150],[50,150]];
//定义一个变量[type],表示选择的类型。当
1.canvas画布的大小canvas默认的大小是 300*150。
通过操作width/height属性可以设置画布的大小,属性值只能是具体是像素值,而不能是百分比。
提示:给canvas设置边框就可以看见他的大小了。注意:css样式里面width/height只是将画布整体缩放而已(连同画布的坐标),并不是设置画布的大小。<body>
<div class="box"
概述描边,在卡通渲染中是一个非常重要的主题。目前比较流行的描边方法有两种:一种是基于后处理的描边,这种方式相对不容易定制,适用于对复杂场景的描边;一种是过程式描边,通过两次绘制,一次绘制本体,一次绘制描边。
本文主要介绍第二种描边方式,在《GUILTY GEAR Xrd》中称其为Back Facing法。一、基本的实现描边基本思路是通过两次绘制,一次绘制本体,一次绘制描边。这里就有个问题,两次
Sketch Mac是一款拥有优美界面和强大工具兼有的专业绘图工具。Sketch Mac拥有很棒的矢量工具以及基本的形状。此次小编带大家来学习下用描边简单的绘制饼图的方法。获取最新版Sketch 55 for mac(矢量绘图软件)1、Sketch描边介绍除文本图层外,Sketch的所有图层都可以包含任意数量的边框(即描边),而且支持设置描边的颜色、位置、厚度和混合模式。另外,点击边框右边的设置按
说起SVG,我是恨它又爱它,恨它是因为刚开始接触的时候自己傻B地想用代码去写它,其实在web上我们用它做交互也只是用了几个常用的特性而已,其他的标签知道这么一回事就成了,其实说白了它就是一种图片格式,你得去画它,网站上最长用的SVG交互效果就是描边动画了,今天就来实现它
说起SVG,我是恨它又爱它,恨它是因为刚开始接触的时候自己傻B地想用代码去写它,其实
偶然学习到线框图标的制作方式,学着做了一张,效果不是很理想,矢量图在AI里是最好的,不过这次实例强化了下钢笔工具,路径描边的使用,效果图: 一、PS绘制线式图标详细过程绘制路径时用到的工具: 钢笔工具——绘制路径。 路径选择工具——调整路径大小使用。 直接矛点选择工具——调整矛点位置。 转角工具——调整路径圆角和角度使用 捎带脚了解几
前言终于把手头的事结束了,可以有时间来研究研究技术~作为一名3D开发人员,仅仅使用现有的引擎来开发项目不免有些浮于表面,多研究研究底层的实现更利于对3D开发整体的把控~于是我决定最近开始研究webgl一些特效的实现,希望能在秋招前对底层有更深入的理解。在webgl中实现描边的效果有很多种方式,比如我写卡通风格着色器那篇文章讲到的(将视线投影到每个点的法线上,这个值越小越说明这个点靠近边缘
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2023-11-07 01:36:24
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软件学习-study with me-AI基础学习本期主要进行AI的常用工具介绍,接下来的几期教程的内容有基本工具讲解(基础操作)、基础形状练习、混合工具制作海报、文字工具基础设置等。①剪刀工具 右键橡皮工具可以找到剪刀工具,剪刀工具用于分割路径,比如点击路径上的某几个地方,就可以把这部分的路径分割开来。②旋转工具 选中要旋转的图形,然后在工具栏找到旋转工具,鼠标点击可以拖动图形沿着
在网页或者是APP的开发中,动画运用得当可以起到锦上添花的作用。正确使用动画,不但可以有助于用户理解交互的作用,还可以大大提高网页应用的魅力和使用体验。并且在现在的网页开发中,动画已经成为了一个设计的标准,变得越来越重要。特别是在一些和用户交互的地方,使用动画能更好的給用户以反馈,提升用户的操作体验。在网页开发中,有很多种技术来实现动画。在这篇文章中,我们使用anime.js这个轻量强大的java
实现的效果 先绘制一个五边形的mesh,然后在给边缘绘制一圈mesh。 对uv进行重新赋值,实现描边效果第一步 绘制mesh绘制多边形mesh,首先先绘制一个五边形。mesh绘制要素:顶点,三角形,uv信息顶点信息就是勾勒三角形用的几个顶点。 按照五边形来说的画, 五边形是五个边。 因为每个边的顶点要做拉伸,所以以中心点为原点,向外扩展画三角形,方便后续操作。 顶点顺序可以按照下图顺序。绘制三角形
对选中物品的高亮描边效果,利用rendermonkey软件实现模拟,主要部分即是:获取法线放大后的模型,单色填充,并渲染到target; 然后对该target进行模糊处理。具体重要的几个步骤如下:1.右键新建一个Directx effect,选择一个model2.双击 Steam Mapping,在编辑框中初始化需要传递的变量,这些信息会被导入到Vertex Shader 的输入寄存器3.编写法线
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2023-10-24 00:53:40
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实现方式简介( .native-text-shadow ) 直接使用 text-shadow 属性( .multiple-text-shadow ) 多次叠加 text-shadow 使得描边随着叠加次数变清晰( .native-webkit-text-stroke ) 直接使用 -webkit-text-stroke 属性( .improve-webkit-text-stroke ) 配合 -w
周末了,最近北京总是莫名其妙的下雨,在家里呆着就不想动弹。最近一个星期一直在研究卡通材质,进而对如何描边做了些尝试。第一种:在材质上描边,由美术组的同学在贴图上根据模型边缘直接绘制描边。优点:更具有艺术性以及可变性。缺点:工程量很大,人物角色无法描边,只对固定的场景及建筑可行。第二种:根据视角和法线来描边。dot(n,v)代码如下:Shader "Custom/dotSurfaceShader"
1.简介:border属性在CSS1中就已经定义了,用来设置元素边框风格,设置不同的边框、颜色、粗细2.基本属性,包括三个类型值:(1)border-width:设置元素边框的粗细,默认3~4px(2)border-color:设置元素边框的颜色,默认色就是字体颜色(3)border-style:设置元素边框的类型,默认【none】缩写语法:border:border-width border-s
Ai 文字正确描边每次制作宣传材料的时候,这个问题都困扰着我。我一般都是文字转曲后再操作
原创
2022-06-30 11:24:04
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效果一览外描边是许多游戏的画面需求,通常大体分为法线外扩和后处理边缘检测两种,法线外扩通常用于特殊需求,如外描边高亮关键物体,选中外描边高亮等,后处理边缘检测画面表现力更强一点,通常用于全屏的风格化描边,如卡通渲染,素描风格画面等(其实我也不清楚,凭感觉应该有这样的使用趋向区别),本篇文章主要讲解法线外扩外描边效果。 法线外扩外描边效果 基本原理一个shader两
各位小伙伴们大家好 ,很高兴能与大家见面,在平时生活中我们经常在拍摄选景,选用人像证件照甚至制作表情包方面会碰到诸多问题麻烦。小编在不知道这些抠图软件之前也是修图小苦手一枚呢,后来在网上搜了搜找其中的四款测评了对比了一下,真的大开眼界收获颇丰呢,下面就来给大家分享一下这几款抠图神器,让大家在处理图片时能少走些弯路。傲软抠图官网:傲软抠图 - 人像抠图、智能抠图软件、一键抠图神器傲软抠图是一
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2023-10-12 16:26:20
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1. 本节课将为您演示如何给图形,添加多个描边属性。首先选择文档中的图形,查看图形的外观属性。 2. 然后点击外观面板底部的[添加新描边]按钮,给当前图形再添加一个描边的属性。 3. 点击[复制所选属性]按钮,复制当前选择的描边属性。 4. 在属性上方按下鼠标,并将属性拖动至[复制所选属性]图标,以复制当前的属性。 5. 点击[外观选项]按钮,弹出外观选项菜