MFC对象的创建 前面几章介绍了MFC的核心概念和思想,即介绍了MFC对Win
转载 2023-01-09 11:44:17
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MFC对象的创建 前面几章介绍了 MFC的核心概念和思想,即介绍了MFC对Windows对象的封装方法和特点;MFC对象的动态创建、序列化;MFC消息映射机制。 现在,考查 MFC的应用程序结构体系,即以文档-视为核心的编程模式。学习本章,应该弄清楚以下问题: MFC 中诸多MFC对象的关系:应用程序对象,文档对象,边框窗口对象,文档边框窗口对象,视对象,文档模板对象等。 MF...
MFC
原创 2021-06-16 18:49:36
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MFC对象的创建 前面几章介绍了 MFC的核心概念和思想,即介绍了MFC对Windows对象的封装方法和特点·
原创 2021-08-01 16:30:26
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    每次创建一个MFC应用程序,不管是Doc/View类型的,还是对话框类型的,都会发现MFC会自动为我们创建一个CXXXApp的类,其中XXX表示我们的工程名。其实很多时候,我们都不会用到这个类,也不会在其中添加属性和方法,而是创建我们自己的类。那么MFC为什么会生成这个类呢?下面我以简单的MFC对话框程序为例子,谈一下自己的理解。   &
原创 2013-03-21 11:03:28
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这篇讲得很清楚,就转过来了,原文如下:因项目需要,最近在学习MFC,下午在一篇教程中提到了临时窗口、永久窗口,作者让读者自行查阅MSDN,了解临时窗口与永久窗口的概念,出于好奇,出于方便,直接百度一下,看到了几篇题为解释临时窗口与永久窗口的文章,随后网友在论坛中附上了MSDN中的原文,仔细翻译一下,发现网上查到的几篇文章,对这个概念的解释是有问题和不足的。 首先我要说明一点的就是窗口是没有临时与永
转载 2013-08-27 14:33:00
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在现代软件开发中,JavaScript 和 MFC COM 对象的绑定是一种强大而灵活的互操作技术。通过这种绑定,JavaScript 可以直接与 MFC 应用程序中的 COM 对象进行交互,从而实现复杂的桌面应用程序和 Web 应用程序之间的桥接。本篇博文将详细记录如何进行 JavaScript 和 MFC COM 对象的绑定,包括环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、排错指南和扩展应用。
原创 5月前
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CWnd::FromHandlePermanent ——根据窗口句柄得到CWnd*指针This function, unlikeFromHandle, does not create temporary objects.CWnd::FromHandle——根据窗口句柄得到CWnd*指针CWnd* PASCAL CWnd::FromHandle(
转载 2013-11-28 09:45:00
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组件(Component)和对象(Object)之间的区别先明确组件(Component)和对象(Object)之间的区别。组件是一个可重用的模块,它是由一组处理过程、数据封装和用户接口组成的业务对象(RulesObject)。组件看起来像对象,但不符合对象的学术定义。它们的主要区别是:组件可以在另一个称为容器(有时也称为承载者或宿主)的应用程序中使用,也可以作为独立过程使用;组件可以由一个类构成,也可以由多个类组成,或者是一个完整的应用程序;组件为模块重用,而对象为代码重用。现在,比较流行的组件模型有COM(ComponentObjiectModule,对象组件模型)/DCOM(Distri
转载 2013-07-20 18:38:00
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MFC、Qt、C#都是面向对象的编程库 1、MFC不允许跨线程调用对象,即线程只能调用它本身分配了空间的对象 In a multi-threaded application written using MFC, you should not pass MFC objects across threa
转载 2018-06-27 14:25:00
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微软基础类库(英语:Microsoft Foundation Classes,简称MFC)是一个微软公司提供的类库(class libraries),,并且包含一个应包含性以及其他OPP原则。
原创 2023-10-22 20:59:46
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00. 目录文章目录00. 目录01. 概述02. 消息映射宏2.1 BEGIN_MESSAGE_MAP2.2 DECLARE_MESSAGE_MAP2.3 END_MESSAGE_MAP2.4 ON_COMMAND2.5 ON_OLECMD03. 委托和接口映射宏04. 使用消息映射交叉
原创 2021-09-02 14:35:47
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00. 目录文章目录00. 目录01. 概述02. 消息映射宏2.1 BEGIN_MESSAGE_MAP2.2 DECLARE_MESSAGE_
原创 2022-03-16 13:41:47
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补发:2021-11-13MFC基础篇以C++类的形式对WINDOWS API进行封装。MFC框架理论关键plate: 隐藏Boss, 负责管理MainFra
原创 2022-11-18 00:57:59
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创建线程CreateThread 线程创建函数CreateThread修改说明:CreateThread()l来创建线程其实是一种不太好的方法,在实际使用中尽量使用_beginthreade()来创建线程,因为更加的安全函数的原型:HANDLE WINAPI CreateThread( _In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
转载 2023-06-08 15:33:16
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近期,在做网络通信时,需要开发出一个应用程序来随时更改转发的目标地址,并同时要一直接收别的主机发来的命令从而进行一系列操作。由于之前没有做过windows系统下的窗口程序开发,我开始一点一点学习怎么创建窗口,当应用界面大概成功的时候,出现了一个问题。就是我需要不断地去询问要不要改地址,有没有接收到新的命令。然而当我觉得只要把两个功能放在同一个循环中就可以实现时,却发现,两种功能有种互斥的感觉。当接
MFC菜单(CMenu)MFC菜单分为两类:窗体菜单 快捷菜单:又叫弹出菜单,或者上下文菜单1、创建项目打开vs2010,创建一个基于对话框的项目,项目名“day10”,注意这次主框架中就不要勾选“系统菜单”和“关于框”了,如图: 创建好后,删除自动生成的文本控件,如图: 2、创建系统菜单切换到资源视图,右击我们的项目“day10”,选择添加资源,出现如下界面: 选择“Menu”点击新建,然
MFC在非常多的对话框操作中,我们常常要用到在一个对话框中调用还有一个对话框的函数或变量.能够用例如以下方法来解决.    HWND hWnd=::FindWindow(NULL,_T("Sphere"));      //得到对话框的句柄    C***Dialog* pWnd= (C***Dialog*)C***Dialog::FromHandle(hWnd); //由句柄得到对话框的对
转载 2015-12-20 19:20:00
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引用:http://zhidao.baidu.com/question/10128438.htmlMFC,
转载 2012-09-04 11:29:00
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Win32程序 消息队列  系统消息队列,窗口消息队列 主要函数 WinMain 函数 int CALLBACK WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPCSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {          MSG msg;          if (!hPrevInstance )        
原创 2021-08-11 10:13:48
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00. 目录文章目录00. 目录01. 概述02. 解决方案相关文件03. 工程相关文件04. 头文件和源文件05. 资源文
原创 2022-03-16 13:43:05
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